Trường hợp nào yếu tố độc đáo của trò chơi đi & Quest;

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Trường hợp nào yếu tố độc đáo của trò chơi đi & Quest; - Trò Chơi
Trường hợp nào yếu tố độc đáo của trò chơi đi & Quest; - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi nhớ những ngày tốt đẹp mà bạn có thể ngẫu nhiên mua một trò chơi mới và được hứa hẹn một trải nghiệm chơi trò chơi mới. Trước đó, trong kỷ nguyên PS2, tôi sẽ đi lang thang qua GameStop trong một giờ hoặc lâu hơn để tìm kiếm trò chơi tiếp theo để chơi. Tôi sẽ không bao giờ thực hiện nghiên cứu hoặc tra cứu đánh giá, bởi vì tôi biết bất kỳ trò chơi nào tôi chơi sẽ là một trò chơi 'mới'.


Bây giờ, tôi dành nhiều nhất năm phút trong GameStop. Tôi biết những gì tôi muốn và tôi nhận được nó. Không có nhiều ánh sáng cho nhiều trò chơi tôi thấy ngày nay.

Chắc chắn, đồ họa tốt hơn. Họ có hệ thống chơi game tiên tiến và chất lỏng hơn. Nhưng, nếu mọi thứ rất tiên tiến, tại sao các trò chơi trở nên giống nhau hơn khi chúng ta tiến bộ?

Không còn nhiều chuyện nữa

Bây giờ đối với những người sắp nói rằng không ai chơi trò chơi cho câu chuyện nữa - bạn có thể nén nó. Tôi là một người nào đó. Tôi có thể không biết tên mình trên toàn thế giới, nhưng tôi là một người nào đó. Và tôi thích một trò chơi có một câu chuyện tuyệt vời.


Ngày nay, rất nhiều game có câu chuyện chính của họ phát triển thông qua các nhiệm vụ. Nó luôn cảm thấy giống như bài hát cũ và điệu nhảy của nó. Bạn đi từ điểm A, đến điểm B và quay lại điểm A. Bạn đi từ nhiệm vụ này sang nhiệm vụ khác và để câu chuyện phát triển thông qua một số đoạn hội thoại nông cạn.

Không cảm thấy giống như một câu chuyện khi toàn bộ câu chuyện chỉ là một chuỗi các công việc để bạn làm.

Chưa kể câu chuyện trong hầu hết các trò chơi thường rất ngắn. Cảm giác như câu chuyện trong một trò chơi kết thúc trước khi bạn thậm chí đi sâu vào cơ chế sâu sắc hơn của một trò chơi hay. Cảm giác như tôi đã thổi 60 đô la vào một câu chuyện nông cạn ngắn có thể có hoặc không có lối chơi thú vị.


Nhiệm vụ phụ

Tôi nhớ khi đó là những niềm vui. Họ thực sự có vẻ như đáng để theo đuổi và làm. Bây giờ, họ có một mô hình tương tự như câu chuyện chính. Bạn đi từ điểm A đến điểm B-BLAH hãy quên nó đi. Mệt mỏi với mô hình đó.

Các nhiệm vụ phụ được sử dụng để thêm vào câu chuyện chính, và cuối cùng cũng sẽ mang lại cho bạn những phần thưởng tuyệt vời trong quá trình này. Đó là những gì một nhiệm vụ phụ nên được. Truyền thuyết về phim hoạt hình, một trò chơi hấp dẫn vượt xa thời đại của nó, có những nhiệm vụ phụ tuyệt vời. Câu chuyện đằng sau mỗi nhiệm vụ phụ thật hấp dẫn. Phần thưởng thậm chí còn lấp lánh hơn.

Một số trò chơi vẫn sử dụng tốt các nhiệm vụ phụ như Câu chuyện của loạt. Tuy nhiên, phần lớn các trò chơi làm cho các nhiệm vụ phụ dường như là một khoảng thời gian vô nghĩa. Nhìn vào Skyrim. Nó có rất nhiều nhiệm vụ phụ, nhưng có bao nhiêu trong số chúng vượt ra ngoài khuôn mẫu mà tôi đã đề cập trước đó? Không nhiều.

Trò chơi

Rất nhiều game có lối chơi tuyệt vời. Tuy nhiên, bạn có bao giờ nhận thấy rằng ngày nay, rất nhiều game thế hệ tiếp theo tuyệt vời có lối chơi tương tự nhau không?

Hãy lấy các trò chơi FPS chẳng hạn. Có bao nhiêu trong số chúng thực sự khác nhau? Vâng, các thiết lập và những gì bạn chụp là khác nhau. có lẽ súng trông khác Tuy nhiên, có bao nhiêu trong số họ cung cấp một trải nghiệm độc đáo? Có thực sự có sự khác biệt nào giữa mỗi game FPS ngoài làn da họ mặc không?

Ngay cả các game nhập vai giả tưởng cũng có lối chơi tương tự. Bạn chọn một lớp học, nhận các kỹ năng và tấn công với các kỹ năng và các đòn combo cơ bản đã nói. Tôi sẽ chơi bao nhiêu trò chơi khác nhau cho đến khi tôi cảm thấy mệt mỏi khi nhìn thấy cùng một câu thần chú lửa?

Nó có nghĩa là một nghệ thuật

Điều gì đã xảy ra với ý thức của sự sáng tạo? Không giống như không còn những trò chơi độc đáo ngoài kia nữa, nhưng rất nhiều trò chơi dường như kết hợp với nhau. Không có đặc điểm nào làm cho chúng nổi bật.

Trò chơi độc đáo nhất tôi chơi gần đây là Câu chuyện cuối cùng, xuất hiện từ ngày 27 tháng 1 năm 2011. 2011! Đó là trò chơi đầu tiên trong một thời gian dài đã giới thiệu một cách hoàn toàn mới để chơi một trò chơi.

Mỗi trò chơi được sử dụng để có ngọn lửa độc đáo của riêng mình. Một yếu tố làm cho nó nổi bật. Tôi cảm thấy như các trò chơi gần đây đã thiếu ánh sáng đó. Các trò chơi chỉ có giá 50 đô la cách đây không lâu và tôi cảm thấy như mình đã kiếm được nhiều hơn từ những trò chơi 50 đô la đó so với phần lớn các trò chơi tôi chơi ngày nay.

Bạn nghĩ sao? Là các trò chơi mất các khía cạnh làm cho chúng độc đáo? Hãy cho tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây!