Khi một trò chơi video quá dài & Quest;

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Có Thể 2024
Anonim
Khi một trò chơi video quá dài & Quest; - Trò Chơi
Khi một trò chơi video quá dài & Quest; - Trò Chơi

NộI Dung

Trò chơi video đạt được lời khen ngợi cho chiều dài của họ. Trải nghiệm càng kéo dài, bạn càng nhận được nhiều giá trị cho số tiền của mình phải không? Thế còn khi độ dài của một trò chơi giảm bớt trải nghiệm? Chắc chắn có một số trò chơi video trong trường hợp này. Vì vậy, khi một trò chơi video quá dài? Có một số lý do khác nhau là tại sao một trò chơi video có thể quá dài. Chúng ta sẽ xem xét ba ví dụ khác nhau về các trò chơi nên ngắn hơn chúng.


Trò chơi kết thúc cốt truyện trước khi nó kết thúc

Trò chơi đầu tiên chúng ta sẽ xem xét là trò chơi tiếp tục mặc dù không còn gì để cung cấp cho người chơi. Trò chơi tôi sẽ chọn cho trường hợp này là Bioshock.

Bioshock là một trò chơi nổi bật trong hầu hết mọi cách. Vấn đề tôi luôn gặp phải là nó không cần tiếp tục trong khi nó có thể ngắn hơn hai tiếng. Cho đến gần cuối trò chơi, tôi hoàn toàn không có khiếu nại. Tôi yêu tất cả mọi thứ Bioshock phải cung cấp.

Khi toàn bộ cốt truyện được tiết lộ cho người chơi, trò chơi sẽ tiếp tục trong một thời gian sau đó. Trong khoảng thời gian này, người chơi phải điều hướng qua một số cấp độ bao gồm tìm nạp các vật phẩm khác nhau khiến nó bị kéo vào.


Một khi người chơi biết xoắn, không còn gì mới để trải nghiệm. Trò chơi không thay đổi hoặc leo thang và tại thời điểm này bắt đầu trở nên đơn điệu. Trò chơi video tuyến tính dựa trên cốt truyện để giữ cho người chơi đầu tư phải duy trì âm mưu cho đến khi kết thúc. Ít nhất, một cấp độ trước khi kết thúc.

Một trong những điều cơ bản khiến tôi đầu tư vào chơi Bioshock là cốt truyện. Tìm hiểu chuyện gì đã xảy ra với Rapture cùng với nhân vật chính là ai. Một khi bí ẩn được giải quyết, trò chơi sẽ kết thúc trong hai cấp độ. Nó dẫn đến một vài cấp độ cuối cùng trở nên cực kỳ lặp đi lặp lại và nhàm chán.

Game nhập vai lớn hơn nó cần phải có

Game nhập vai được biết đến với thế giới rộng lớn đầy truyền thuyết, nhiệm vụ và phiêu lưu. Trong hầu hết các trường hợp, một game nhập vai càng lớn thì càng tốt. Thỉnh thoảng, thỉnh thoảng bạn lại bắt gặp một game nhập vai lớn hơn mức cần thiết.


Khi điều này xảy ra, bạn có một trải nghiệm mang đến cho người chơi rất nhiều việc phải làm như nhiệm vụ và địa điểm cần đến. Rơi 2 là một trò chơi mà tôi cảm thấy rất lớn hơn nó cần phải có. Đầu tiên Ngã ra ngoài Trò chơi là độ dài hoàn hảo cho những gì câu chuyện và thế giới đã cung cấp.

Rơi 2 tuy nhiên, là một trò chơi lớn hơn nhiều với nhiều nhiệm vụ và địa điểm hơn và nó phải chịu đựng nó. Rất nhiều nơi người chơi ghé thăm Rơi 2 không thêm vào truyền thuyết chung của trò chơi. Chúng không có gì khác hơn là các nhiệm vụ phụ được đặt ở đó chỉ để làm gì đó hoặc để có được kinh nghiệm rất cần thiết.

Nhìn chung, Rơi 2 lớn hơn ít nhất hai lần và dài hơn người tiền nhiệm của nó. Do độ khó tăng dần, người chơi buộc phải tham gia vào các nhiệm vụ phụ để đạt được điểm kinh nghiệm để tăng cấp trừ khi họ muốn có một thời gian tuyệt vời trong chiến đấu.

Bởi vì có quá nhiều việc phải làm Rơi 2, Người chơi thường đi trong thời gian dài mà không tiến triển cốt truyện. Đây không phải là một vấn đề với trò chơi đầu tiên. Nó thực sự là một ví dụ điển hình của một trò chơi sẽ được hưởng lợi từ việc ngắn hơn nó.

Trò chơi kinh dị mất đi sự kinh dị của nó

Thể loại kinh dị là một trong những mục yêu thích của tôi để tham gia một lần trong một thời gian để có được nhịp tim cũ. Trò chơi kinh dị là một trong những trò chơi thực sự cần phải ngắn gọn; sáu đến tám giờ là quá đủ dài. Bất cứ điều gì xa hơn sẽ được đẩy nó. Trong một số trường hợp, thậm chí chiều dài đó là quá nhiều.

Lý do cho điều này là một trò chơi kinh dị cần tiếp tục khiến người chơi sợ hãi nếu áp dụng thành công kinh dị. Chỉ có rất nhiều bạn có thể làm với một ý tưởng kinh dị trước khi nó trở nên cũ kỹ và có thể dự đoán được. Nếu một trò chơi kinh dị trở nên dễ đoán, nó sẽ mất lý do người chơi chơi nó ngay từ đầu. Nó không còn đáng sợ nữa.

Lớp sợ hãi là một trong những trò chơi có vấn đề này Đây chắc chắn là một game hay, nhưng nó không hoàn thành vai trò là một game kinh dị. Ngay cả với nó chỉ mất khoảng ba giờ để hoàn thành Lớp sợ hãi mất tất cả sự hấp dẫn với tôi từ lâu trước đó

Lý do cho điều này là do các yếu tố kinh dị trở nên dễ đoán. Đối với tất cả bầu không khí tuyệt vời và bầu không khí tuyệt vời của nó, nó mất tất cả mọi thứ do biết chính xác khi nào trò chơi sẽ cố gắng làm cho bạn nhảy. Đây thực sự sẽ là một trò chơi rất ngắn nếu thời gian chơi của nó giảm đi một nửa, đặc biệt là về giá của nó.

Không bao giờ ít hơn, sự sợ hãi của nó sẽ không vượt quá sự chào đón của họ như họ đã làm với chiều dài giảm. Đây cũng là một trò chơi có nhiều cơ hội cắt giảm để rút ngắn thời gian mà không làm hỏng trò chơi. Một số khu vực nhất định tồn tại quá lâu trong đó một vết cắt nhỏ sẽ có lợi.

Độ dài trò chơi có thể tạo ra sự khác biệt lớn

Nghe có vẻ ngớ ngẩn với một số người, nhưng độ dài của một trò chơi video là rất quan trọng. Khi phát triển một trò chơi, điều cần thiết là phải hiểu trò chơi của bạn có thể kéo dài bao lâu trước khi nó bắt đầu mất đi sự hấp dẫn. Mọi nhà phát triển đều muốn trò chơi của họ trở nên tốt nhất có thể và mang lại cho người chơi giá trị cao nhất có thể đối với tiền của họ.

Nếu một trò chơi dài hơn nó cần, nó chỉ có hại cho trải nghiệm chung cho người chơi. Phim hoạt động theo cùng một cách; nếu một bộ phim dài không cần thiết, nó trở nên nhàm chán và cảm thấy bị kéo ra. Với trò chơi điện tử, nó không khác. Một trò chơi kéo dài có thể tạo ra sự khác biệt đáng kể khi một nhà phê bình đang xem xét nó.

Với tôi, một trò chơi có thể hoàn hảo về mọi mặt. Nhưng nếu nó có những khoảnh khắc mà tôi cảm thấy rằng nó kéo ra hoặc chứa những cảnh không cần thiết, thì đó có thể dễ dàng là sự khác biệt giữa điểm 9 trên 10 và 10 trên 10. Hiểu được độ dài hiệu quả của trò chơi video là rất quan trọng trong quá trình phát triển của nó. , không làm như vậy có thể làm hỏng trải nghiệm tổng thể.

Suy nghĩ của bạn về thời lượng của trò chơi video là gì? Bạn có nghĩ rằng nó có thể tạo ra sự khác biệt cho trải nghiệm? Hãy cho tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây.