Khi Bioware cuối cùng đã đi đúng

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 11 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng 12 2024
Anonim
Khi Bioware cuối cùng đã đi đúng - Trò Chơi
Khi Bioware cuối cùng đã đi đúng - Trò Chơi

Là một game thủ, tôi thích nó khi các trò chơi của tôi có lý do để xem lại các hành tinh cũ và cũng là một người hoàn thành, tôi thích nó khi họ thêm những thứ nhỏ mang lại những phần thưởng nhỏ mà tôi có thể tự hào hiển thị. Đó là lý do tại sao Patch 2.0 / ROTHC khiến tôi hoàn toàn bị cuốn hút.


Nó cho phép tôi quay trở lại các hành tinh cũ và đạt được thành tích khi tiêu diệt rất nhiều mob của kẻ thù, và thậm chí nhiều hơn để giết các mob cụ thể. Điều đó thậm chí không bắt đầu bao gồm tất cả những thành tựu tôi đã đạt được khi ra mắt vì đã dành thời gian để tìm tất cả các mục và bảng dữ liệu mã hóa trên Bounty Hunter của tôi.

Là một người thích giúp đỡ người khác (trong sự kiện Chevin, tôi đã dành hơn 3 giờ để tổ chức phòng Grathan để mọi người không chiến đấu vì nó. Tôi ngồi đó và chỉ định một người bấm chuột sau đó làm theo hướng dẫn của tôi để giải câu đố để 4 người cùng một lúc có thể có được nó.) Tôi thích điều này bởi vì nó cho phép tôi có lý do để tải lên video với vị trí của các điểm canh tác tuyệt vời và mob vô địch.


Vì tôi không phải là một game thủ đột kích cao cấp, PvPer, hay là người có nhiều AP nhất trong bang hội và bộ mã hoàn chỉnh nhất là những tựa game mà tôi thích. Một lưu ý khác, trong khi Bioware đã thực hiện một công việc tuyệt vời là che giấu sự nghiền ngẫm với cách kể chuyện tuyệt vời của họ, Macrobinocular và Seeker Droid mới giúp phá vỡ lối chơi tập trung vào chiến đấu mà tôi thấy mới mẻ. Bây giờ nếu bạn tha thứ cho tôi, tôi có thành tích để đạt được.