Khoảnh khắc yêu thích của bạn từ một trò chơi video & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Khoảnh khắc yêu thích của bạn từ một trò chơi video & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Khoảnh khắc yêu thích của bạn từ một trò chơi video & nhiệm vụ; - Trò Chơi


Hôm qua tôi đã tự hỏi khi bộ phim Django Unchained ra mắt trên Blu-ray và bắt đầu nghĩ về phương Tây. Tôi thực sự thích thể loại, những câu chuyện, phong cảnh và âm nhạc tất cả đều mang lại nụ cười cho tôi. Nhưng điều khiến tôi mỉm cười nhất là nghĩ về một trong những khoảnh khắc tuyệt vời nhất từ ​​bất kỳ trò chơi video nào tôi từng chơi.

Bất cứ ai đã chơi Red Dead Redemption đều có thể cho bạn biết chính xác cảm giác của bạn khi bạn đến Mexico lần đầu tiên và đó là một trong những khoảnh khắc yêu thích của tôi. Đối với những người bạn đã không và đã tránh những kẻ phá hoại trong suốt thời gian này, tôi sẽ cố gắng hết sức để tránh mọi kẻ phá hoại.

Red Dead Redemption là một trò chơi hướng đến câu chuyện thế giới mở của Rockstar, và tương tự theo nhiều cách với Grand Theft Auto 4. Nhưng sự khác biệt chính của nó là thiết lập. Thay vì một bối cảnh hiện tại hay giả tưởng khác, Red Dead Series diễn ra trong "miền tây cũ" lịch sử hoàn chỉnh với ngựa, cao bồi và người Ấn Độ. Bản thân câu chuyện bị ảnh hưởng nặng nề bởi "spagetti west" và với tôi nổi bật là một trong những câu chuyện hay hơn được kể trong bất kì trò chơi duy nhất của thế hệ máy chơi game này.


Trò chơi xoay quanh nhân vật John Marston, người được chính phủ ra lệnh săn lùng những thành viên còn lại trong băng đảng ngoài vòng pháp luật của mình để cứu gia đình. Trong vài giờ tiếp theo, bạn đi xe trên khắp đất nước để thực hiện các nhiệm vụ phụ và theo các khách hàng tiềm năng.

Trong thời gian này, bạn thực sự bắt đầu hiểu John hơn là một nhân vật, và anh ấy là ai. Bạn phát hiện ra rằng anh ấy thực sự chỉ là một chàng trai tốt làm bất cứ điều gì cần thiết để tạo ra một cuộc sống tốt hơn cho con trai mình. Trong khi chơi, bạn bắt đầu nghe nhiều hơn về Mexico và cuối cùng bạn có cơ hội thử vượt sông "San Luis". Cách duy nhất xuyên qua kết thúc là một chiếc bè và một sợi dây để kéo nó qua. Tất nhiên trong khi bạn băng qua bè bị tấn công, và cuối cùng bạn trôi xuống sông cố gắng chống đỡ bọn cướp, và đi đến phía bên kia.


Cuối cùng, sau vài phút quay và thả nổi, bạn đi qua sông và vào vùng đất rắn. Toàn bộ trải nghiệm cảm thấy kiệt sức, và mệt mỏi. Khi tôi đến một trong những con ngựa cướp, tôi chỉ muốn đến một thị trấn và cứu trò chơi. Nhưng khi tôi bắt đầu cưỡi ngựa, bầu trời bắt đầu sáng lên và một cây guitar acoustic mềm mại bắt đầu chơi. (Xa cách đối với những người thích nghe bài hát) Tôi tiếp tục cưỡi ngựa và nhận ra rằng tôi đã mệt mỏi với trò chơi bởi thiết kế, các nhà phát triển muốn tôi cảm thấy kiệt sức và gần như tuyệt vọng mà nhân vật của tôi cảm thấy. Nó được tạo ra một cách tuyệt vời, khung cảnh thật tuyệt vời, bài hát rất hoàn hảo và nó khiến tôi nhận ra câu chuyện trong một số trò chơi có thể hay đến mức nào.

Nó vẫn là một trong những khoảnh khắc yêu thích của tôi từ bất kỳ trò chơi nào. Đánh bại ngay lập tức khi bạn kéo Thanh kiếm thời gian từ bệ của nó trong Ocarina of Time.

Vì vậy, đó là khoảnh khắc yêu thích của tôi, tôi rất thích nghe bạn trong các bình luận dưới đây!