Thịt bò & ruột già là gì; Tại sao không có nhiều trò chơi sinh tồn hơn Hãy để người chơi Farm & Quest;

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 5 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Thịt bò & ruột già là gì; Tại sao không có nhiều trò chơi sinh tồn hơn Hãy để người chơi Farm & Quest; - Trò Chơi
Thịt bò & ruột già là gì; Tại sao không có nhiều trò chơi sinh tồn hơn Hãy để người chơi Farm & Quest; - Trò Chơi

Kể từ đó Minecraft Được phát hành chính thức vào tháng 11 năm 2011, các trò chơi sinh tồn đã là một phần chính trong lịch trình phát hành trò chơi video. Trò chơi như Ngày Z, Rust, The Forest, Ark: Survival Evolve, và nhiều hơn nữa đã thực sự gây ấn tượng với các game thủ.


Tuy nhiên, có một tính năng bị thiếu trong một số trò chơi này đã để lại một lỗ hổng trong trái tim của nhiều người chơi: Farming. Bây giờ, tôi không yêu cầu những trò chơi này đi tất cả Farming Simulator đối với chúng tôi, nhưng có một cái gì đó quan trọng, cả về cơ học và chủ đề, đã bị mất khi các tính năng canh tác hoặc canh tác bị bỏ lại trên sàn phòng cắt.

Trong tất cả các trò chơi tôi đã liệt kê trước đây, ba trong số bốn trò chơi (Rỉ, Ngày ZHòm) đã có cơ chế canh tác. Bạn có thể nhận thấy rằng ba trò chơi này là một số trò chơi nổi tiếng nhất trong thể loại này. Tôi không nói điều này là trực tiếp vì cơ chế canh tác của họ, nhưng cơ chế canh tác giúp phục vụ hai mục đích chính.


Trong ba trò chơi này, đói là một khía cạnh chính của trò chơi. Nếu bạn không ăn, sức chịu đựng và đôi khi là sức khỏe của bạn sẽ giảm xuống cho đến khi bạn chết. Nó có thể mất nhiều thời gian hơn là bị bắn vào lưng hoặc rơi xuống một vách đá, nhưng nó sẽ xảy ra.

Vì vậy, bây giờ bạn phải ăn, bạn có hai lựa chọn: canh tác, an toàn hơn nhưng có thể mất một lúc, hoặc nhặt rác, có thể nhanh chóng, nhưng cũng có nhiều khả năng dẫn đến cái chết của bạn. Một số người chơi có thể quyết định chỉ nhặt rác, sống như những con thú trong rừng hoặc giữa đống tro tàn của một quốc gia Đông Âu hậu tận thế.

Farming, tuy nhiên, cho phép người chơi có cơ hội xây dựng nguồn cung cấp của họ và được chuẩn bị tốt hơn khi giao dịch với thế giới xung quanh. Nông nghiệp cũng dẫn đến đầu tư, làm cho việc xây dựng căn cứ và chống lại các cuộc tấn công quan trọng hơn nhiều. Farming, nếu được thực hiện đúng, sẽ dẫn đến việc người chơi chìm đắm trong thế giới của trò chơi. Không có nó, thế giới đôi khi có thể cảm thấy chỉ là một chút rỗng. Tuy nhiên, có nhiều thứ để canh tác hơn những gì trên bề mặt.


Nói theo chủ đề, canh tác báo hiệu một sự thay đổi cả trong người chơi và trong thế giới trò chơi. Nó cho thấy rằng, ngay cả trong giai đoạn đầu của nó, người chơi đang bắt đầu bẻ cong thế giới theo ý thích của họ. Một số trò chơi có thể không giới thiệu nông nghiệp cho đến cuối trò chơi, khi một căn cứ đã được thiết lập, và đủ nguồn cung đã được tập hợp để làm cho một công việc khả thi như vậy. Những người khác có thể giới thiệu nó trong hướng dẫn và yêu cầu người chơi đầu tư một chút thời gian vào nó nếu họ hy vọng sẽ tồn tại một ngày trong thế giới trò chơi.

Bất kể họ làm như thế nào, nông nghiệp tồn tại như một biểu hiện thể chất của sức mạnh của người chơi. Hãy tưởng tượng người chơi đi từ trang trại nhỏ đến đồn điền như thế nào. Hãy tưởng tượng đi từ một vụ mùa đến nhiều. Bạn có thể thấy sự tiến bộ của mình trong nhiều thứ trong một trò chơi sinh tồn, chẳng hạn như một ngôi nhà, nhưng rất hiếm khi các biểu hiện sức mạnh khác thực sự cung cấp cho bạn một cái gì đó. Cuối cùng, khi bạn thay đổi toàn bộ cánh đồng, đảo hoặc quần xã để phù hợp với nhu cầu canh tác của mình, bạn sẽ thực sự thấy được hiệu quả mà bạn có đối với thế giới của bạn. Bạn không còn sống sót, bạn đang phát triển mạnh.

Bây giờ, tại sao không có nhiều trò chơi hơn bao gồm cơ chế canh tác? Từ những gì tôi đã mô tả, nó phải nghe giống như điều tốt nhất trong các trò chơi kể từ khi có khả năng nhảy. Vâng, có rất nhiều lý do cho việc này. Rõ ràng nhất, nó có thể không phù hợp với những gì một trò chơi đang diễn ra. Một số trò chơi không phải là về việc chiếm lĩnh thế giới của một trò chơi.

Có thể thế giới trò chơi là vô vọng và vô ích, và ý tưởng tự lực có thể đi ngược lại các chủ đề của trò chơi. Sẽ thật kỳ lạ nếu một trò chơi như Tôi còn sống, một trò chơi sinh tồn lấy bối cảnh ở một nước Mỹ hậu tận thế, đã tập trung vào việc canh tác khi mọi thứ khác là về chiến đấu và chiến đấu.

Một số game như Rừng được tập trung chiến đấu nhiều hơn. Tại sao phải lãng phí thời gian của bạn để nuôi một số cà rốt khi bạn có thể hack một số kẻ ăn thịt người trần truồng đến chết bằng rìu? Điều gì sẽ xảy ra nếu, nói một cách máy móc hơn, các lập trình viên và nhà thiết kế chỉ có một vài tính năng mà họ có thể đưa vào trò chơi trong khung thời gian và ngân sách của họ? Nếu bạn muốn làm một trò chơi sinh tồn thú vị, bạn sẽ tập trung vào việc trồng trọt thay vì di chuyển, nhặt rác và chiến đấu?

Farming không hoàn hảo cho mọi trò chơi, giống như Farming Simulator 2017 không dành cho mọi người chơi. Tuy nhiên, nhiều game sinh tồn chắc chắn nên xem xét thêm việc canh tác vào danh sách các tính năng chơi trò chơi của họ. Nếu họ muốn người chơi chỉ sống sót trong trò chơi sinh tồn của họ, hãy tiếp tục và bỏ qua việc canh tác.

Nhưng, nếu họ muốn nhân vật của bạn đảm nhận và chinh phục thế giới, hãy uốn cong nó theo ý muốn của họ và trở thành chủ nhân thực sự của số mệnh của họ, họ nên thêm nó vào.

Ngoài ra, có thể họ chỉ muốn khiến người chơi của bạn bị cuốn hút vào thành công của việc trồng cà rốt và cà chua giả. Bất cứ điều gì làm việc cho họ. Miễn là có hạt giống để trồng và lúa mì để thu hoạch.