NộI Dung
- 16 Volt - Và tôi đi [Nguyên thủy]
- Lý thuyết về một người chết - Santa Monica [Fahrenheit]
- Kadeshflow - Không đi đâu cả [Tomb Raider]
- Tấn công lớn - Teardrop [Assassin từ Creed]
- Nico Vega - Quái thú của nước Mỹ [Bioshock Infinite]
Khi tôi bắt đầu chơi trò chơi điện tử khi còn nhỏ, âm nhạc đi kèm đã bị loại bỏ khỏi các điểm số âm nhạc toàn diện mà chúng ta nghe thấy ngày nay. Vào thời điểm đó, việc sắp xếp tiếng bíp theo chu kỳ của Alex Kidd khá thú vị, nhưng phải đến khi tôi có được chiếc găng tay nhỏ bé của mình trên phiên bản SNES của Bản năng sát thủ tôi đã nhận ra tiềm năng của âm nhạc trong các trò chơi. Trò chơi đi kèm với một đĩa CD chứa bản nhạc âm thanh, trở thành một trong những tài sản quý giá nhất của tôi. Tôi nghĩ lý do tôi trân trọng nó như vậy là vì (dù sao với tôi) nó đại diện cho những gì có thể khi âm nhạc cộng tác hiệu quả với phương tiện trò chơi video.
Vì vậy, ở đây, tôi tập hợp năm ví dụ yêu thích của tôi về âm nhạc làm việc cùng với các trò chơi video.
Thưởng thức.
16 Volt - Và tôi đi [Nguyên thủy]
Khi đạo diễn trò chơi Chris Sorrell quyết định âm nhạc sẽ sát cánh cùng trò chơi điện tử Ban sơ, anh tìm đến bộ sưu tập âm nhạc của riêng mình. Kết quả? Ban nhạc punk điện tử tự phong 16Volt đóng góp các bản nhạc hiện có và viết những bản nhạc mới để thêm vào nhạc nền trò chơi video.
"And I Go", bài hát yêu thích của riêng tôi trong các câu hỏi, là một trong những chủ đề chiến đấu, làm tăng thêm cảm giác về sức mạnh thô cho các cảnh chiến đấu.
Nói một cách đơn giản, bài hát "And I Go" chứng tỏ là đặc biệt phù hợp. Câu nói "Tôi yêu Quỷ dữ và cô ấy yêu tôi" dường như là một sự phản ánh thích hợp về Jen, nhân vật nữ chính quỷ.
Lý thuyết về một người chết - Santa Monica [Fahrenheit]
Thật hiếm khi nhạc nền của trò chơi điện tử thu hút sự chú ý của tôi cũng như chính trò chơi đó, nhưng đó chính xác là những gì đã xảy ra khi giọng hát của Tyler Connolly, bắt đầu trong cuộc phiêu lưu của Lucas Kane ném quanh thành phố New York. Lần đầu tiên nghe tin Santa Santa Monica, tôi thực sự đã nhầm ban nhạc với Nickleback. Sau đó tôi đã quan tâm để tìm ra nó là Nickelback chanh Chad Kroeger, người đã ký hợp đồng với ban nhạc 604 của mình.
Trò chơi dường như đã rơi vào cái bóng của phổ biến hơn Mưa nặng hạt và gần đây hơn Ngoài: Hai linh hồn, trò chơi cũng được tạo bởi Quantic Dream. Thật là xấu hổ vì Fahrenheit là một trải nghiệm thực sự tuyệt vời. Vì vậy, đi kiểm tra các trò chơi, kiểm tra ban nhạc, cảm ơn tôi sau.
Kadeshflow - Không đi đâu cả [Tomb Raider]
Kadeshflow từ Lăng mộ rap nổi bật trong danh sách này là bản nhạc duy nhất không được liên kết chính thức với trò chơi. Tuy nhiên, đây không phải là một nhận xét về chất lượng của bản nhạc. Sự khéo léo bằng lời nói của rapper rất ấn tượng, anh ấy kết hợp lời bài hát trong khi khéo léo bỏ các tài liệu tham khảo đến Eidos, Core và Crystal Dynamics. Kadeshflow kể câu chuyện về Lara Croft trước khi cô trở thành nhân vật chính mang tính biểu tượng của văn hóa trò chơi điện tử mà cô có ngày hôm nay, đọc rap về cuộc đấu tranh trên mạng, sự căng thẳng và rắc rối đã biến cô gái thành nữ anh hùng. "Không đi đâu cả" mang đến cái nhìn mới mẻ về người phụ nữ trẻ, không phù hợp với khuyết điểm và khuyết điểm của cô ấy, nhưng hoàn toàn tập trung vào "Không đi đâu cả", nhưng lên, nhưng lên.
Tấn công lớn - Teardrop [Assassin từ Creed]
Assassin từ Creed= trò chơi mang tính biểu tượng. "Nước mắt" = bài hát mang tính biểu tượng. Kết hợp hoàn hảo, phải không? Mặc dù nghe có vẻ như là một quyết định kỳ lạ khi sử dụng giai điệu du dương "Teardrop" làm nền cho các cảnh bạo lực, kết quả tạo ra một sự kết hợp hiệu quả, hoạt động cực kỳ tốt.
Giọng ca đầy ám ảnh của ca sĩ Elizabeth Fraser, thể hiện hoàn hảo những động tác duyên dáng của Altaïr, khi anh khắc một vệt máu chảy qua đội quân Templar. Không dừng lại ở việc đơn giản là một quảng cáo tuyệt vời, quảng cáo làm những gì tất cả các quảng cáo tuyệt vời làm, hiển thị vừa đủ để thu hút bạn và khiến bạn muốn nhiều hơn nữa.
Nico Vega - Quái thú của nước Mỹ [Bioshock Infinite]
Khi tôi lần đầu tiên nhìn thấy quảng cáo cho Bioshock: Vô hạn, Tôi đã làm những gì tôi giả sử nhiều người khác đã làm. Tôi tìm thấy một thiết bị hỗ trợ internet nhanh nhất có thể và đã viết lời bài hát. Bản thân quảng cáo giới thiệu những cảnh cắt cảnh ngoạn mục trong trò chơi trong khi hiển thị các biểu ngữ khoe khoang về trò chơi vĩ đại: Giành chiến thắng 85 Giải thưởng Sáng tạo tuyệt vời. Một trò chơi tuyệt vời như vậy, sẽ cần phải có những bài hát có độ lớn tương đương. "Beast of America" là một trong những bài hát như vậy. Nếu bạn thiên đường đã làm như vậy, hãy xem một trong những màn trình diễn trực tiếp của "V Beast" của Nico Vega. Bạn có thể thấy rõ các ca sĩ năng động, trên sân khấu đã khiến cô ấy trở thành một lựa chọn hoàn hảo để trình bày một cách tuyệt vời kiệt tác Trò chơi thủy lực.
Tôi có thể nói chuyện dài về chủ đề này, đặc biệt là về các nghệ sĩ độc lập tạo ra các tác phẩm không chính thức của riêng họ. Kadeshflow chỉ là một trong nhiều nghệ sĩ lấy cảm hứng từ trò chơi điện tử.
Một số tôi có thể để lại một bài đăng trong tương lai, cho đến lúc đó tôi sẽ khuyến khích tất cả các game thủ tự kiểm tra chúng.