Bạn đang làm gì khi bạn đặt hàng trước một trò chơi

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 21 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Bạn đang làm gì khi bạn đặt hàng trước một trò chơi - Trò Chơi
Bạn đang làm gì khi bạn đặt hàng trước một trò chơi - Trò Chơi

NộI Dung

Không khó để nhìn vào ngành công nghiệp game và tìm ra vấn đề. Bạn 'đi bộ xuống phố' và bạn thấy một vấn đề ổn định về máy chủ khởi động trên một trò chơi đã được phát triển trong 3 năm.


Xoay người và bạn sẽ gặp một người giao dịch mờ ám, người đã xé toạc mọi người bằng những mảnh DLC, và đi thêm vài bước nữa bạn sẽ thấy đối tác của anh ta đưa cho bạn một trò chơi chưa hoàn chỉnh, buộc bạn quay lại với đồng đội của anh ta bán DLC với giá 20 đô la một pop.

Bất cứ ai cũng thích ME3 kết thúc trước DLC?

Có vẻ như cộng đồng người tiêu dùng dường như nằm trong một khu ổ chuột lớn. Ngoại trừ ở khu vực này, bạn có những người chơi lớn nhìn xuống những kẻ nhỏ hơn và họ dành từng phút để cố gắng lấy một đô la trong túi của bạn khi bạn không nhận ra.

Chà, một trong những vấn đề là chúng ta là người tiêu dùng không thể làm gì nhiều về nó. Những người sáng tạo có toàn quyền kiểm soát những gì họ đang làm, họ kiểm soát cách họ phân phối và cách họ điều hành mọi thứ. Chỉ cần họ đưa sản phẩm của mình ra khỏi đó, những người mua bị đói thúc đẩy nghiện kiểu vội vàng đó sẽ mua hàng đúng không?


Các công ty lớn sẽ không để ý đến bạn.

Sai rồi. Như đã nói, vấn đề lớn nhất là chúng ta với tư cách là người tiêu dùng đang hỗ trợ loại hình kinh doanh sơ sài này. Chúng tôi đang hỗ trợ nó bằng cách rơi vào cái bẫy được tạo ra từ các quảng cáo của các phần thưởng đặt hàng trước lớn. Có thể chúng ta mù quáng bởi sự cường điệu được đưa ra từ một tiêu đề còn dang dở, nhưng chắc chắn có một điều chúng ta có thể làm để bắt đầu một cuộc nổi dậy chống lại đế chế ... ĐỪNG ĐẶT HÀNG TRƯỚC!

Những gì đặt hàng trước có nghĩa là cho các nhà xuất bản

Khi bạn đặt hàng trước một trò chơi, bạn sẽ bị cuốn vào những gì về cơ bản là một cam kết về ý tưởng về một sản phẩm chưa hoàn thành. Tại thời điểm này, nó đã có tiền trong ngân hàng cho công ty và họ đã khóa bạn để mua nó. Điều này cho thấy rằng bạn sẽ không đến với đối thủ cạnh tranh của họ và bạn sẽ đến cửa hàng để chọn trò chơi của họ bất kể các đánh giá hoặc quảng cáo xung quanh nó.


Sự kỳ diệu của một đơn đặt hàng trước mang lại cho nhà xuất bản bảo mật. Nhìn vào Assassin Creed: Unity. Nếu bạn chỉ nhìn vào lối chơi và các đánh giá đến từ khắp nơi trên thế giới, liệu nó có còn được bán tốt như vậy không? Không, trên thực tế, nó đáng lẽ phải được coi là một thất bại với nó là lỗi nhất Tín ngưỡng của Assassin đến nay.

Tất cả những người đặt hàng trước đều được chào đón bởi khuôn mặt ấm áp này.

Số lượng đặt hàng trước tốt cũng có vẻ tốt cho số liệu thống kê của nhà xuất bản, cho thấy họ sẽ có một buổi ra mắt thành công. Sau đó, nó được biến thành vũ khí PR và được sử dụng để chống lại người tiêu dùng đồng bào của bạn như là uy tín cho trò chơi của họ. Điều này sau đó tạo ra sự cường điệu cho trò chơi, giúp tiếp theo Xem chó để đạt được một triệu đô la trước khi nó được phát hành. Điều này cho phép các nhà phát triển ngừng lo lắng về trạng thái của trò chơi, bởi vì dù xấu hay tốt, hàng triệu người đã xếp hàng để mua nó.

Heck thậm chí các nhà phân phối như GameStop đang ở một nơi tốt hơn sau đó là người tiêu dùng. Họ được biết có bao nhiêu người đang mua trò chơi để họ sẽ không phải chi thêm tiền cho các bản sao không cần thiết. Oh và cam kết với nhà xuất bản, cũng ở đó với nhà bán lẻ. Bạn đang đầu tư tiền của mình vào Gamestop, và cách duy nhất để rút lui là, tự làm xấu hổ bản thân trước người thu ngân dễ thương làm việc ở đó.

Bạn đang bị lừa ra khỏi một trò chơi đầy đủ

Để thúc đẩy những phần thưởng đặt hàng trước đó, các nhà phát triển hiện đang cắt bỏ các phần của trò chơi của họ và dành riêng cho những người đặt hàng trước trò chơi một cách cụ thể. Điều này có thể được nhìn thấy ngay bây giờ trong mỗi bản phát hành AAA, nơi các nhiệm vụ, chế độ hoặc giao diện bổ sung có sẵn cho những người chọn bỏ tiền ra trước khi họ nhận được sản phẩm đầy đủ. Điều này đang thúc đẩy sự lười biếng trong phát triển trò chơi và đang hủy hoại tình trạng của trò chơi.

Metro đã khiến hàng triệu game thủ phẫn nộ khi họ bỏ Ranger Mode.

Trong Tiến hóa Bất cứ ai đặt hàng trước đều có thể bỏ qua hoàn toàn một phần của cấp độ nghiền trong trò chơi và chuyển sang một cấp độ mà họ có thể dậm chân trên người mới. Điều gì đã xảy ra vào những ngày có một đường cong học tập mà bạn đã tìm ra khi bạn tiến bộ thông qua trò chơi? Bạn có thể trả tiền để thoát khỏi những tình huống khó khăn miễn là bạn có can đảm để đặt hàng trước không? Điều này phá hỏng lối chơi vì nó tạo ra một lợi thế không công bằng bắt đầu từ ngày phát hành, nhưng này, ai quan tâm đến lối chơi khi bạn rút tiền trong tấm séc lớn đó?

Sau đó, bạn có các trò chơi như Tàu điện ngầm: Ánh sáng cuối cùngÁnh sáng tắt dần nơi họ chọn hoàn thành hy sinh toàn bộ trải nghiệm của trò chơi cho những người không đặt hàng trước.

Chế độ kiểm lâm, phiên bản khó trong tàu điện chỉ được đưa vào cho những người đặt hàng trước hoặc mua DLC.Các nhà phát triển sẵn sàng cắt bỏ trải nghiệm nhập vai nhất của họ chỉ để mọi người trả tiền trước. Ranger Mode được yêu thích trong số các fan hâm mộ của nó, vì nó đã công nhận loạt game này với một trong những trải nghiệm chơi game thử thách nhất trong trò chơi. Tôi đoán các nhà phát triển cũng nhận ra khi họ thể hiện sự toàn vẹn và niềm tự hào về một bí mật.

Điều này cũng đi Ánh sáng tắt dần khi họ tạo một chế độ zombie riêng dành cho những người đã đặt hàng trước trò chơi, làm tê liệt tiềm năng của nhiều người chơi.

Suy nghĩ về lợi ích thực tế của một số tiền thưởng

Mọi nhà xuất bản đều cố gắng khiến mọi người đặt hàng trước bằng cách sử dụng những "phần thưởng điên rồ" này mà bạn không thể nhận được ở bất kỳ nơi nào khác. Những giao dịch này có thực sự đáng để đổ niềm tin của bạn vào một trò chơi còn dang dở không?

Hầu hết các phần thưởng đặt hàng trước được phát hành miễn phí sau khi xuống đường.

Hầu hết thời gian, trong một trò chơi như Chiến trường những khẩu súng trở nên khá lỗi thời sau vài lần mở khóa đầu tiên, và trên một trò chơi như EA Fifa nhượng quyền thương mại, một gói một tuần thực sự sẽ giúp bạn là gì? Trong thực tế, bạn không nhận được nhiều từ đơn đặt hàng trước. Bạn vẫn sẽ sử dụng khẩu súng lục thưởng đó sau khi bạn vượt qua cấp 10, và nó có đáng để hỗ trợ cho sự ra mắt tàn khốc đi kèm với mọi Chiến trường giải phóng?

Ví dụ: gần đây 2K đã phát hành chương trình khuyến mãi đặt hàng trước cho NBA 2K16. Bất cứ ai đặt hàng trước đều được chơi trò chơi sớm bốn ngày và họ nhận được gói người chơi ngọc lục bảo thưởng. Lúc đầu nghe có vẻ như một thỏa thuận ngọt ngào, nhưng với một số suy nghĩ bạn nhận ra rằng đây thực sự không phải là những gì nó được tạo ra.

Cả 4 ngày? Hãy vui vẻ với đội hình cũ ...

Để bắt đầu, gói ngọc lục bảo là một trong những gói người chơi tồi tệ nhất trong 2K15 phiên bản của bộ truyện và thường thì bất kỳ người chơi nào bạn nhận được đều có vẻ mờ nhạt. Ngoài ra, chơi game sớm đồng nghĩa với việc bạn sẽ phải đối phó với vấn đề của những kẻ thống trị cũ vì bạn sẽ chơi nó ở ngoài khơi nơi mà những động thái tên tuổi lớn vẫn chưa được thực hiện. Glitches sẽ nổi bật cùng với mọi trò chơi trong NBA 2K loạt và bất kỳ tiến bộ nào bạn đã thực hiện trong chế độ nghề nghiệp sẽ không được chuyển sang phiên bản tốt hơn sau khi cập nhật đúng.

Ngừng hỗ trợ doanh nghiệp "mờ ám" này

Các shenanigans đặt hàng trước phải dừng lại trước khi quá muộn. Tin đồn đã được lan truyền Cầu vồng Six: Cuộc bao vây về việc Ubisoft thậm chí không cho phép khách hàng lấy lại tiền của mình nếu họ đổi ý khi đặt hàng trước.

Khi chúng tôi đặt hàng trước một trò chơi, chúng tôi cho các công ty lớn biết rằng họ có thể kiếm được hàng triệu đô la kiếm được bằng cách tạo ra sự cường điệu xung quanh một số trò chơi chưa hoàn thành. Điều đó cho thấy rằng họ không phải lo lắng về sản phẩm cuối cùng, miễn là tuyên truyền xung quanh đơn đặt hàng trước là đủ tốt để chúng tôi mua vào. Điều này cho phép các nhà xuất bản ngừng lo lắng về trò chơi trong tay và chuyển sang làm việc cho chiến dịch quảng cáo tiếp theo cho một tiêu đề không đầy đủ khác.

Ông Krabs cảnh báo chúng tôi về những cái móc mà các công ty ném vào chúng tôi.

Chúng tôi thông minh hơn thế này và chúng tôi không cần phải rơi vào mánh khóe của một số doanh nghiệp lớn. Đối với hầu hết chúng ta, 60 đô la đó rất khó kiếm, vì vậy hãy để tất cả ngừng thổi nó vào một số sản phẩm không đủ. Có lẽ, và chỉ có thể, một khi chúng ta chứng tỏ rằng chúng ta tốt hơn những gì chúng ta là người tiêu dùng hiện nay, sự quyết đoán chung sẽ một lần nữa tiếp tục trong quá trình thực hiện các trò chơi video.