Điều gì đã sai với Super Mario Run & Quest;

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 28 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Có Thể 2024
Anonim
Điều gì đã sai với Super Mario Run & Quest; - Trò Chơi
Điều gì đã sai với Super Mario Run & Quest; - Trò Chơi

NộI Dung

Người hâm mộ Nintendo ở khắp mọi nơi đang hồi hộp chờ đợi sự ra mắt của Chạy Super Mario trò chơi điện thoại di động sau thành công lớn của Pokémon GO! Trò chơi gần một năm trước. Vì Niantic Labs là công ty phát triển Pokémon GO!, Chạy Super Mario sẽ là trò chơi điện thoại di động đầu tiên được tạo ra chỉ bởi công ty game Nhật Bản. Nintendo đã có một khóa trong bối cảnh chơi game cầm tay kể từ khi GameBoy ra đời, do đó, dường như chỉ có điều tự nhiên là cuối cùng họ sẽ tham gia vào trò chơi di động. Tuy nhiên, dường như đối với nhiều game thủ hy vọng, Chạy Super Mario đã không sống theo mong đợi.


Super Mario Run dường như đạt được thành công

Chạy Super Mario đã được phát hành cho iPhone vào tháng 12 năm 2016 và sau đó được phát hành cho Android vào cuối tháng 3 năm 2017. Theo sau Pokémon GO!Thành công của những người khác, đã có rất nhiều dự đoán cho trò chơi. Là một người mới tham gia vào lĩnh vực ứng dụng di động, Nintendo đã tìm cách thách thức những kỳ vọng về một trò chơi trên điện thoại, cuối cùng phải chịu một rủi ro lớn. Nhiều người tự hỏi liệu Nintendo có thể dịch Mario nhượng quyền thương mại thành một trò chơi điện thoại di động. Nintendo dường như đạt được thành công khi tạo ra một trò chơi thân thiện với người dùng: lối chơi đúng với nhượng quyền thương mại, các điều khiển dễ học và bạn có thể chơi bằng một tay. Theo như một trò chơi điện thoại di động tốt, Chạy Super Mario dường như là một ý tưởng thành công


Vậy thì điều gì đã xảy ra?

Theo bình luận trong Apple App Store, Mario cơ sở người hâm mộ dường như khá chia rẽ trên trò chơi. Theo App Annie, trò chơi đã nhận được 37 triệu lượt tải xuống và tạo ra doanh thu 14 triệu đô la trong ba ngày đầu tiên sau khi phát hành. Cuối cùng, trò chơi đã không đáp ứng được các dự đoán của Nintendo về lượt tải xuống hoặc tổng doanh thu. Mặc dù nhiều người dùng hài lòng với trò chơi và đã không phải trả giá đắt cho ứng dụng này, nhưng nhiều người dùng đã chỉ ra các vấn đề với ứng dụng, bao gồm cả game game cần kết nối trực tuyến liên tục, ngay cả đối với các chế độ chơi đơn.

Sau khi phát hành trò chơi iPhone mới, các hãng tin ở khắp mọi nơi thông báo rằng cổ phiếu của Nintendo đang giảm do trò chơi mà nhận thức về sự thất bại. Nhiều người đã trích dẫn mô hình thanh toán cho trò chơi là lý do chính cho sự thất bại của nó. Trong tất cả các cuộc thảo luận liên quan đến sự thất bại nhận thức của Chạy Super Mario, giá cả và yêu cầu trực tuyến, không phải bản thân trò chơi, dường như là hai lý do chính đằng sau sự không hài lòng của khách hàng đối với trò chơi.


9,99 đô la có quá đắt cho một trò chơi trên điện thoại di động không?

Hầu hết các trò chơi trên điện thoại di động, bao gồm Pokémon GO!, dựa vào mua hàng trong ứng dụng để tiếp tục tạo doanh thu khi người dùng tiếp tục chơi trò chơi. Trong khi bản thân trò chơi là miễn phí, Chạy Super Mario dựa vào giao dịch mua một lần 9,99 đô la để mở khóa toàn bộ trò chơi. Mặc dù điều này có vẻ giống như một giao dịch mua dốc cho trò chơi trên điện thoại di động, nhưng khi thanh toán một lần được thực hiện, không có giao dịch mua trong ứng dụng nào khác. Tuy nhiên, điều này giúp loại bỏ khả năng tiếp tục tạo doanh thu của trò chơi, có nghĩa là phần lớn số tiền mà trò chơi mang lại sẽ đến sớm sau khi phát hành trò chơi.

Lý do đằng sau quyết định này dường như là việc mua một lần sẽ đảm bảo một khoản doanh thu nhất định, ít nhất là từ những người dùng đưa ra lựa chọn trả tiền. Tuy nhiên, thành công chính đằng sau các trò chơi trên điện thoại di động phụ thuộc vào khả năng từ từ thu nhập từ người dùng một đô la tại một thời điểm. Nhiều người dùng đã không thấy sự hấp dẫn trong 9,99 đô la cho một trò chơi có nội dung hạn chế, đặc biệt là vì Nintendo dường như không có kế hoạch phát hành nội dung mới bất cứ lúc nào sớm.

Đó là một thất bại hay thành công?

Cuối cùng, có vẻ như bản thân trò chơi đã thành công về đồ họa và lối chơi, tuy nhiên, có vẻ như hai lỗi chính được người dùng trích dẫn: giá cả và yêu cầu trực tuyến. Có vẻ như trò chơi đã thành công về mặt ứng dụng, nhưng tỷ lệ giá so với nội dung và nhu cầu sử dụng dữ liệu hoặc internet liên tục đã đủ làm giảm doanh số. Nintendo luôn tìm cách phá vỡ khuôn mẫu với các sản phẩm của họ (vì vậy có lẽ họ nên đổi mới với cách sử dụng yêu cầu trực tuyến hoặc phương thức thanh toán), điều này đã làm họ thất bại và phục vụ tốt cho họ trong quá khứ. Có vẻ như lần này, nó có thể không được đền đáp như họ đã lên kế hoạch. Mặc dù trò chơi được xây dựng tốt, nhưng có vẻ như đó không phải là một nỗ lực kinh doanh thành công của Nintendo.

Mặc dù vậy, đây là trò chơi đầu tiên Nintendo tạo ra cho thiết bị di động, vì vậy có thể các trò chơi trong tương lai sẽ cải thiện về các khía cạnh Chạy Super Mario ấp úng. Nintendo luôn tìm cách mang lại nhiều niềm vui cho các trò chơi của họ, vì vậy có lẽ họ cũng có thể mang lại niềm vui để trả tiền cho chúng?