Những gì chúng tôi đã học được từ Halo 5 & dấu hai chấm; Guardians Gamescom mời

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 23 Tháng 12 2024
Anonim
Những gì chúng tôi đã học được từ Halo 5 & dấu hai chấm; Guardians Gamescom mời - Trò Chơi
Những gì chúng tôi đã học được từ Halo 5 & dấu hai chấm; Guardians Gamescom mời - Trò Chơi

NộI Dung

Với hương vị xấu của Halo: Bộ sưu tập chính vẫn còn trong miệng người chơi, câu hỏi lớn cho người hâm mộ nhiều người chơi vẫn như cũ. 343 ngành có thể sửa chữa và khôi phục niềm tin trong cộng đồng trong khi vẫn giữ lời hứa tạo ra trải nghiệm nhiều người chơi cạnh tranh cao không?


Gamescom năm nay mang đến Halo 5: Người bảo vệ nhiều người chơi trở thành tâm điểm chú ý khi 343 Industries tổ chức một giải đấu mời để vừa quảng bá vừa thể hiện chế độ đấu trường cạnh tranh của trò chơi. Trong một nỗ lực rõ ràng để kích thích sự quan tâm cho trò chơi dưới dạng eSport, bốn đội đã chiến đấu trong một bản dựng đầu tiên của chế độ Arena của trò chơi. Giải đấu có chất lượng sản xuất cao, tương tự như Valve hay Riot Games.

Trong khi giải đấu có thể trông bóng bẩy, điều gì đã làm cho cái nhìn thoáng qua này vào trò chơi dạy chúng ta về hướng cạnh tranh của Halo? Thực sự khá nhiều.

1. Người chơi sẽ phải nhanh tay

Halo 5 là cực kỳ nhanh chóng. Thời gian giữa lúc bắt đầu trận đấu đầu tiên của giải đấu và lần giết đầu tiên là sáu giây. Trong khi các lần lặp lại trước đây đã tập trung vào việc rút ngắn thời gian xuống giữa các lần gặp gỡ, Halo 5: Người bảo vệ dường như đang đặt sự tập trung đó vào trạng thái vượt mức với sự nhấn mạnh khác biệt vào lối chơi tập thể. Sự xuất hiện trở lại của gói thruster từ Halo 4 thêm một cấp độ di động mới, vì mỗi Spartan trong trận đấu đều có một trang bị.


2. Không có "tôi" trong "đội"

Trở thành một con sói đơn độc hoặc cố gắng đưa đội của bạn đến chiến thắng dường như là một con đường dễ dàng để đánh bại, vì tinh thần đồng đội và kiểm soát bản đồ đã trở lại hàng đầu trong trải nghiệm cạnh tranh này. Mặc dù sử dụng trò chuyện bằng giọng nói sẽ luôn là phương tiện chính để liên lạc thành công, 343 đã bổ sung thêm đoạn hội thoại cho các đại diện người chơi hét thời gian sinh ra vũ khí và vị trí của kẻ thù.

Episilon eSports cuối cùng đã giành chiến thắng.

3. 343 đang đi đúng hướng cho Thể thao điện tử

343 Industries đã tìm thấy một số thành công trong thể thao điện tử với Halo Champion Series. Tập trung vào phiên bản kỷ niệm của Halo 2 như bức tranh của họ để chơi trò chơi cạnh tranh, người chơi đang xem xét kỹ Halo 5: Người bảo vệ để xem 343 có gì trong cửa hàng cho một lần lặp mới của Thể thao điện tử. Gamescom Invitational cho thấy 343 có suy nghĩ đúng đắn. Trải nghiệm của khán giả về trò chơi là đỉnh cao và dễ theo dõi đối với người xem thông thường, vì trò chơi có chế độ khán giả tương tự như Phản công: Tấn công toàn cầu,


Halo 5: Người bảo vệ ra mắt vào ngày 27 tháng 10 cho Xbox One. Kiểm tra lại để biết thêm chi tiết khi chúng được tiết lộ.