Những gì còn lại của Edith Finch & dấu hai chấm; Khám phá sự giao thoa giữa cái chết và ký ức của Bittersweet

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 12 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Những gì còn lại của Edith Finch & dấu hai chấm; Khám phá sự giao thoa giữa cái chết và ký ức của Bittersweet - Trò Chơi
Những gì còn lại của Edith Finch & dấu hai chấm; Khám phá sự giao thoa giữa cái chết và ký ức của Bittersweet - Trò Chơi

NộI Dung

Được tạo bởi Giant Sparrow, Những gì còn lại của Edith Finch là một minh họa tuyệt đẹp về sự giao thoa giữa sự rộng lớn của thế giới xung quanh chúng ta, những bí mật gia đình ẩn giấu trong bóng tối và khám phá về cái chết có thể duy trì sự kìm kẹp mạnh mẽ trong tương lai. Một lời nguyền theo sau gia đình Finch - từng người giết chết từng thành viên của nó. Đồng hành cùng Edith, thành viên cuối cùng còn sống sót của gia đình Finch, khi cô làm sáng tỏ những bí ẩn của cây gia đình Finch.


Nếu có một cảm xúc bất biến trong trò chơi này, thì đó là cảm giác nhỏ bé - không biết tất cả mọi thứ và cố gắng hiểu ý nghĩa thực sự ẩn giấu bên dưới những hình ảnh quen thuộc. Đây là nhiệm vụ mà Edith phải đối mặt khi cô trở về nhà của gia đình mình trước khi nhận ra rằng những gì đã từng quen thuộc khi còn nhỏ bây giờ hoàn toàn mới khi trưởng thành. Khi bạn đến gần khu nhà Finch, ngôi nhà thấp thoáng, mờ ảo tạo nên giai điệu cho những câu chuyện đen tối và siêu thực tiếp theo.

Chỉ cần nhìn vào nó cũng khiến bạn hơi khó chịu.

Trò chơi thêm vào trải nghiệm

Là một trò chơi phiêu lưu góc nhìn thứ nhất hoặc giả lập đi bộ, Những gì còn lại của Edith Finch duy trì sự cân bằng hoàn hảo giữa tương tác và quan sát. Hầu hết các điều khiển của trò chơi liên quan đến việc đi bộ qua mê cung của nhà Finch và tương tác với các vật kỷ niệm của các thành viên từ lâu.


Việc sử dụng các tổ hợp nút bấm và ngón tay cái niềm vui để làm những việc như lật trang sách hoặc kéo mở cửa là những khoảnh khắc khiến người chơi trong trò chơi. Đó là một liên lạc đáng yêu quản lý để phá vỡ cảm giác "điểm và nhấp" đôi khi xảy ra với giả lập phiêu lưu / đi bộ của người thứ nhất.

Việc tìm kiếm các vật lưu niệm kích hoạt các chuỗi tương tác giúp chuyển phối cảnh từ Edith sang chủ đề trong tay, do đó bạn có được các chuỗi như bên dưới nơi tương tác đạt cực đại trong các tình huống siêu thực đẹp mắt.

Một trong những chuỗi yêu thích của tôi của trò chơi.

Chủ nghĩa siêu thực khí quyển tốt nhất

Một chủ đề của nỗi nhớ thời thơ ấu chạy sâu trong trò chơi - từ những con quái vật dưới gầm giường, cho đến những con diều bay, để xem bạn có thể đi cao đến đâu trên một chiếc xích đu. Trong khi một số thành viên gia đình Finch chết khi về già, những người khác thì trẻ đến đau lòng. Vùng nhiệt đới quen thuộc của thời thơ ấu được xâu chuỗi bằng những thứ tối tăm và bất ổn để tạo ra một bầu không khí khiến bạn tò mò và hơi khó chịu.


Cuộc sống cọ xát khuỷu tay với người chết trong trò chơi này, vì nhiều phòng trong nhà đóng vai trò là những ngôi đền nhỏ cho các thành viên quá cố của gia đình Finch. Các phòng được để lại chính xác như khi các thành viên gia đình Finch qua đời, và chân dung lót nến (được vẽ bởi Edith Sr., vị thủ lĩnh của gia đình Finch) được đặt trong các phòng trong bản ghi nhớ.

Nó thú vị làm thế nào một cái gì đó rất kỳ lạ được bình thường hóa, đơn giản là vì nó kinh doanh như bình thường trong một gia đình. Nó khiến bạn nhớ rằng động lực gia đình hoàn toàn là hệ thống thu nhỏ, với sự khác biệt trong hành vi và truyền thống - và nó luôn luôn thú vị để tìm hiểu cơ chế bên trong của một đơn vị gia đình (thực tế hoặc tưởng tượng). Câu chuyện của mỗi thành viên trong gia đình có một khía cạnh riêng biệt, vì vậy, không bao giờ lo lắng về việc nhàm chán với các câu chuyện riêng lẻ.

Như vậy, câu chuyện của Lewis, là một trong những phần ấn tượng nhất của trò chơi. Với một ngón tay cái, bạn điều khiển chuyển động của Lewis trong trí tưởng tượng phiêu lưu của anh ấy. Với người kia? Găng tay màu xanh, đầy máu của bạn cắt đầu cá. Trình tự là thiên tài trong phép ẩn dụ mở rộng của nó về một tâm trí lang thang - đó là một phép ẩn dụ mà bạn thực sự đang chơi. Cuối cùng, việc cắt đầu cá mờ dần theo trí nhớ cơ bắp (giống như đối với Lewis) và bạn, người chơi, cũng trở nên lạc lõng trong vùng đất của trí tưởng tượng của bạn. Trình tự này chắc chắn đáng chơi hai lần, bởi vì nó được tải với các biểu tượng chồng chéo.

Một cảnh trong câu chuyện của Lewis.

Khi bạn hoàn thành trò chơi, có một tùy chọn để phát lại các khu vực nhất định theo kiểu ngoại truyện. Mặc dù trò chơi chỉ mất ba hoặc bốn giờ để hoàn thành, tôi khuyên bạn nên phát lại một số trình tự đó. Ngay cả khi bị phá vỡ ngoài cách kể chuyện lớn hơn, mỗi câu chuyện của nhân vật là một trải nghiệm mạnh mẽ.

Trong suốt trò chơi, tôi không thể không chú ý rằng Những gì còn lại của Edith Finch là một cú hích tuyệt vời cho các hình thức kể chuyện khác nhau - có thể là một tạp chí, clip tin tức, hình ảnh, ghi chú và thư, lật sách, hoặc thậm chí là chính trò chơi. (Hoặc có thể nó chỉ là tình yêu điên rồ của tôi về nghệ thuật kể chuyện.)

Không cần phải nói rằng tâm điểm của trò chơi là câu chuyện kỳ ​​lạ mở ra khi Edith tìm hiểu lịch sử của các thành viên gia đình cô và điều gì đã gây ra cái chết của họ. Những câu chuyện được kết nối trong đó cuộc sống và suy nghĩ của một thành viên trong gia đình được tham chiếu theo trình tự bên ngoài của chính họ. Cấu trúc tường thuật được đan xen một cách tinh tế theo cách mang lại sự sống cho những bí mật mờ ám mà Edith khám phá khi cô đi qua ngôi nhà.


Mọi thứ kể một câu chuyện ...

Nhạc phim là Cherry trên đỉnh

Những gì còn lại của Edith Finch có một bản nhạc tuyệt đẹp đáng để mua bằng chính giá trị của nó. OST dựa trên dàn nhạc là một cặp tuyệt đẹp với tính thẩm mỹ và tường thuật trực quan - hơn thế nữa vì có những khoảnh khắc quan trọng khi nó được kích hoạt. Hầu hết thời gian, bạn đã xử lý hiệu ứng âm thanh của một ngôi nhà cũ đầy bí mật. Trong các chuỗi nhân vật, nhạc phim phù hợp với tâm trạng đến hoàn hảo (và đôi khi dàn nhạc bị bỏ rơi hoàn toàn). Trong khi chơi, tôi thấy mình nán lại để tiếp thu âm nhạc và đắm mình trong cảm giác nó gợi lên. Câu chuyện Milton Milton là một trong những cặp hình ảnh và âm thanh đẹp nhất mà tôi đã thấy trong một trò chơi.

Gầy Những gì còn lại của Edith Finch

Bạn sẽ thích trò chơi này nếu:

  • Bạn thích các thiết lập siêu thực, khí quyển
  • Bạn thích một câu chuyện hay chết tiệt kéo dài sau khi bạn nghe nó
  • Tận hưởng những cuộc phiêu lưu tình tiết trong đó tất cả gắn kết thành một câu chuyện lớn hơn

Bạn có thể không thích trò chơi này nếu:

  • Bạn là một người nghiện hành động của nút-mashin
  • Những câu chuyện để lại những câu hỏi dai dẳng làm bạn khó chịu
  • Bạn không thể dành thời gian để chơi hết mình trong một lần ngồi (3-4 giờ)

TL; DR: Những gì còn lại của Edith Finch là một trò chơi phiêu lưu góc nhìn thứ nhất, giàu cốt truyện, chắc chắn sẽ làm hài lòng bất kỳ game thủ nào đang tìm kiếm trải nghiệm có thể hoàn thành trong một lần ngồi, nhưng sẽ nán lại rất lâu sau khi kết thúc.

Những gì còn lại của Edith Finch có sẵn để mua trên Steam và cửa hàng PlayStation với giá 19,99 đô la.

Biên tập viên Lưu ý: Nhà phát triển đã cung cấp một bản đánh giá của trò chơi này.

Đánh giá của chúng tôi 10 Những gì còn lại của Edith Finch sẽ làm hài lòng bất kỳ game thủ nào đang tìm kiếm trải nghiệm có thể hoàn thành trong một lần ngồi, nhưng sẽ nán lại lâu sau khi kết thúc các khoản tín dụng. Đánh giá vào: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi