MGSV gì & đại tràng; Ground Zeros đã dạy tôi mong đợi từ Metal Gear Solid V & dấu hai chấm; Nỗi đau tưởng tượng

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 12 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
MGSV gì & đại tràng; Ground Zeros đã dạy tôi mong đợi từ Metal Gear Solid V & dấu hai chấm; Nỗi đau tưởng tượng - Trò Chơi
MGSV gì & đại tràng; Ground Zeros đã dạy tôi mong đợi từ Metal Gear Solid V & dấu hai chấm; Nỗi đau tưởng tượng - Trò Chơi

NộI Dung

Metal Gear Solid V: Số không mặt đất (bây giờ được gọi là Số không) đã ra mắt trên Windows gần một tháng. Bây giờ tôi đã chơi mọi nhiệm vụ và thử nghiệm nhiều cách để chơi trò chơi, từ ma đầy đủ, đến hòa bình, tàng hình gây chết người, và cuối cùng là chiến đấu mở. Tôi muốn nói về những gì tôi mong đợi từ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (bây giờ được gọi là Đau ma) từ câu chuyện, lối chơi, thế giới và AI.


Hãy xem xét rằng nội dung duy nhất cho Đau ma Tôi đã xem là trình diễn trò chơi từ E3 2014, mà bạn có thể xem dưới đây.

Trò chơi từ E3 2014.

Những gì tôi mong đợi từ ...

...Câu chuyện

Trong Số không bạn chơi như Snake hoặc Big Boss (còn được gọi là Venom Snake trong Đau ma), với câu chuyện được đặt ra vài tháng sau các sự kiện trong Metal Gear Solid: Hòa bình Walker. Đối với câu chuyện về Đau ma Tôi hy vọng một trong những nhân vật phản diện chính sẽ là Skull Face, thủ lĩnh của XOF - là FOX ngược, có thể liên quan đến FOXHOUND và Engine của trò chơi - bạn thấy Skull Face trong đoạn phim mở đầu của Số không nói chuyện và trở thành ác quỷ đáng nguyền rủa đối với Paz.


Linh hồn khá bất hạnh trong bộ phận khuôn mặt, Skull Face.

... Trò chơi

Súng chơi trước Bánh răng kim loại Trò chơi không phải là điểm mạnh của loạt. Đây không phải là trường hợp trong Số không với việc thực hiện rất tốt, và chơi súng xử lý sắc nét, nó thực sự là tuyệt vời. Ngoài ra cuối cùng cũng có một thợ cơ khí giỏi, khi bạn chà xát lên và xuống một bức tường, bạn sẽ che phía sau nó, mà không bị kẹt vào vỏ. Điều này sau đó cho phép bạn nhắm ra từ phía sau vỏ bọc, tấn công những người bảo vệ từ góc hoặc qua một bức tường thấp bằng CQC hoặc chỉ đơn giản là ẩn nấp. Trong Đau ma Tôi hy vọng sẽ thấy điều này được thực hiện xa hơn một chút, như đã nói trong trò chơi E3 2014 mà mục tiêu từ phía sau trang bìa bây giờ nhanh hơn một chút. Dựa trên cách nó hoạt động trong Số không Tôi cũng mong đợi để thấy các cơ chế leo núi được cải thiện. Thậm chí có thể do Đau ma được thiết lập ở Afghanistan, chúng ta có thể thấy một số cơ chế leo núi miễn phí.


Các cơ chế bìa đơn giản nhưng hiệu quả.

... AI

Trong Số không nếu AI phát hiện ra bạn một thời gian ngắn, họ sẽ nhìn vào nơi bạn ở trong một thời gian ngắn sau đó quay lại với những gì họ đang làm. Nếu AI thấy bạn lâu hơn một chút, họ sẽ chuyển sang điều tra. AI cũng sẽ gọi những tiếng súng, bị đánh gục hoặc bất kỳ hành vi nghi ngờ nào trên radio. Camera an ninh bắn súng sẽ dẫn đến một hoặc nhiều lính canh di chuyển để điều tra. Bạn có thể giữ kẻ thù, tra hỏi họ và thậm chí sử dụng chúng như một lá chắn người, tất cả đều không có gì mới đối với Bánh răng kim loại, nhưng là tất cả những điều làm cho thế giới trò chơi cảm thấy sống động hơn. Trong Đau ma Tôi hy vọng sẽ thấy hành vi AI này nhưng ở quy mô lớn hơn, vì vậy một người bảo vệ trong tháp canh hoặc điểm quan sát phía trước sẽ gọi lại căn cứ chính, cũng như khu vực địa phương. Tôi cũng hy vọng AI sẽ phản ứng với âm thanh của các vật thể bị đánh bật hoặc hệ thống vòi tường quay trở lại - như thể hiện trong trò chơi E3 2014, Venom Snake sẽ sử dụng cánh tay robot mới của mình để làm điều này - tôi hy vọng AI sẽ phản ứng năng động hơn. Có lẽ tùy thuộc vào những gì âm thanh là một người bảo vệ có thể gọi một số bảo vệ khác để kiểm tra khu vực.

Rắn giữ một người bảo vệ. Hình ảnh này là dành cho thành tích Hands Up trong Ground Zeros.

...Thế giới

Thế giới trong Số không có thể chỉ là một cơ sở duy nhất, nhưng nhiều cách bạn có thể di chuyển xung quanh căn cứ, chi tiết số lượng đưa vào bố cục tổng thể, thậm chí chỉ là các chi tiết nhỏ như ghế, hộp, gạch vụn, cỏ, v.v. làm cho nơi này trở nên sống động. Chúng làm cho nơi này cảm thấy chân thực theo cách mà tôi chưa từng cảm thấy trước đây Bánh răng kim loại Trò chơi. Các thiết lập của Đau ma lớn hơn khoảng 200 lần so với Số không, làm cho Afghanistan rất lớn. Tôi muốn xem mức độ chi tiết trong Số không được đưa vào Đau ma, Tôi tin tưởng vào khả năng của Kojima Productions để cung cấp về điều này. Từ vùng núi, khu vực đến các căn hộ sa mạc, tôi hy vọng mỗi khu vực sẽ có cùng ý thức sống mà căn cứ của Số không có.

Bản đồ Đau ma.

...Những điều nhỏ

Sự chú ý đến chi tiết mà Kojima đưa vào các trò chơi của anh ấy, và những thủ thuật hay mà anh ấy chơi với bạn luôn rất tuyệt vời. Các ví dụ đáng chú ý về các mánh khóe là, đổi bộ điều khiển của bạn sang cổng hai cho Thần chú khiến anh ta không còn có thể 'đọc suy nghĩ của bạn', hoặc di chuyển đồng hồ hệ thống về phía trước để The End chết vì tuổi già để đặt tên cho hai.

Cuối cùng, cổng PC cho Số không thật nổi bật, tôi muốn điều này tiếp tục với Đau ma. Fox Engine xuất hiện thực sự được tối ưu hóa tốt cho từng bảng điều khiển và PC và tôi muốn điều này tiếp tục.

Video cho thấy The End death of age.

Kết thúc

Tôi thực sự mong đợi tất cả những điều ngạc nhiên Đau ma đã đề nghị, đến cuối cùng, tôi cố tình không xem bất kỳ đoạn giới thiệu nào, hoặc đọc nhiều về trò chơi vì tôi muốn tham gia vào điều này càng mới càng tốt.Tôi tin tưởng Kojima sẽ làm một công việc tuyệt vời, và rất vui vì cuối cùng họ đã khắc phục được các sự cố chơi súng đã gây khó khăn cho loạt phim kể từ khi nó ra đời. Bánh răng kim loại là trò chơi đưa tôi vào các trò chơi hành động lén lút và tôi rất phấn khích để xem những gì tương lai nắm giữ cho bộ truyện.