Điều gì làm cho Găng tay đen đánh dấu & dấu hai chấm; Phỏng vấn với Day For Night Studios

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng 12 2024
Anonim
Điều gì làm cho Găng tay đen đánh dấu & dấu hai chấm; Phỏng vấn với Day For Night Studios - Trò Chơi
Điều gì làm cho Găng tay đen đánh dấu & dấu hai chấm; Phỏng vấn với Day For Night Studios - Trò Chơi

Day For Night được thành lập bởi các nhà thiết kế, những người đã từ bỏ Trò chơi thủy thủ vào đầu năm nay. Dự án của họ, Găng tay đen, được đặt trong một nhà hát rất đặc biệt, nơi mà các điểm tham quan hiện tại không hoạt động tốt. Để khắc phục điều này, bạn với tư cách là người chơi phải vượt qua thời gian để thay đổi cuộc sống của các hành vi để tác động đến công việc của họ theo nhiều cách. Trong khi bạn đi về quá khứ, bạn cũng phải đối phó với hiện thực bị biến dạng trong nhà hát và thậm chí chiến đấu với một con quái vật đáng sợ được gọi là Space Minotaur.


Gần đây, tôi đã thực hiện một tin tức về dự án chơi game của Day For Night, trong đó nêu bật chiến dịch của họ trên Kickstarter để hiện thực hóa mục tiêu của họ. Sau khi viết bài này, tôi đã liên hệ với họ để xem liệu tôi có thể tìm hiểu thêm một chút thông tin từ họ về trò chơi không. Khi tôi được liên lạc trở lại bởi Joe Fielder, một nhà văn trên Găng tay đen, Tôi hài lòng với câu trả lời.

Jay Prod ngoan: Tôi đã tò mò, ý tưởng cho Găng tay đen đến từ? Đó có phải là điều mà Day for Night luôn muốn thực hiện khi làm việc trên BioShock hay đó là một ý tưởng mới được hình thành sau khi thực hiện bộ truyện?


Joe Fiedler: Nó có một thứ gì đó xuất hiện sau khi chúng tôi rời Trò chơi thủy thủ. Những nét rộng của nó xuất phát từ suy nghĩ về cách làm nổi bật và thách thức tài năng của đội ngũ chúng tôi, những người có nhiều năm kinh nghiệm tạo ra thế giới 3D đắm chìm như BioShock Infinite tựa Columbia và BioShock Nott Rapture.

Vở kịch Ngủ No More cũng là một ảnh hưởng ban đầu lớn. Nếu bạn không quen thuộc với nó, thì đó là một loạt các cảnh được diễn ra đồng thời trong một trường học hoặc khách sạn lớn, cũ. Thật tuyệt vời và bạn có thể dành hàng giờ chỉ để khám phá và quan sát, nhưng là một game thủ, tôi muốn có sự tương tác. Nó khiến tôi suy nghĩ về việc sẽ thú vị thế nào khi cho người chơi kiểm soát trực tiếp việc thay đổi câu chuyện và thế giới xung quanh họ.


Từ đó, khi chúng tôi bắt đầu nói về nó nhiều hơn, rõ ràng sẽ rất vui khi được đào sâu vào một bầu không khí kỳ lạ, siêu thực như các tác phẩm của Jean Cocteau, David Lynch và Alan Resnais. Và chúng tôi cũng tìm ra cách để khơi dậy tình yêu của chúng tôi dành cho Jack Kirby, Williams S Burroughs, Groucho Marx và "những yếu tố xấu xa như những bức tranh nhung đen như tranh nhung đen, nghệ thuật chú hề buồn và phim b.

JP: Tôi nhận thấy một vài khía cạnh có thể được liên kết với BioShock, nhưng tôi tự hỏi liệu có bất kỳ ảnh hưởng nào từ các nguồn bên ngoài cho dự án này không? Bất kỳ trò chơi nào khác có thể đã được xem xét trong khi thực hiện các khái niệm chúng ta đã thấy trong KickStarter?

JF: BioShock là một ảnh hưởng rất lớn. Chủ yếu là vì chúng tôi [đã dành] rất nhiều năm để tìm hiểu về việc tạo ra các môi trường thực sự kỳ diệu và kể chuyện kể hấp dẫn trong khi thực hiện bộ truyện đó.

JP: Thay đổi thực tế và du hành thời gian là những chủ đề khá sâu sắc, việc giải quyết những yếu tố siêu hình này có phải là thách thức đối với nhóm?

JF: Có cơ hội kiểm tra lại các nhân vật nhiều lần thông qua các lựa chọn cuộc sống đa dạng của họ là lãnh thổ khá thú vị đối với chúng tôi, cả về mặt kể chuyện và trực quan. Nó rất khó khăn, nhưng nếu bạn không thử thách một cách sáng tạo, thì công việc của bạn sẽ trở nên buồn tẻ. Và nếu công việc buồn tẻ, nó không có gì thú vị để chơi.

BioShock là một ảnh hưởng rất lớn. Chủ yếu là vì chúng tôi [đã dành] rất nhiều năm để tìm hiểu về việc tạo ra các môi trường thực sự kỳ diệu và kể chuyện kể hấp dẫn trong khi thực hiện bộ truyện đó.

JP: Tôi nhận thấy một sự tập trung khác biệt vào các khía cạnh nghệ thuật (một nhà hát, âm nhạc, tranh vẽ, v.v.). Có bất kỳ lý do tập trung được chỉ vào thế giới nghệ thuật?

JF: Chúng tôi cũng có kế hoạch đào sâu vào chơi game như một chủ đề trong mỗi ba lĩnh vực đó. Có vẻ như bạn rất khó để tạo ra một trò chơi trong đó người chơi đã sẵn sàng sáng tạo nghệ thuật mà không bao gồm các trò chơi vào hỗn hợp theo một cách nào đó. Tôi nói nhiều hơn, nhưng họ có nghĩa là những bất ngờ thú vị.

JP: Tôi đã nói chuyện với khá nhiều game thủ và gần đây đã thực hiện một cuộc phỏng vấn với James Beech của Neon Serpent, những người đã nói rằng chơi game luôn là một hình thức nghệ thuật. Làm thế nào để Day for Night cảm thấy chơi game liên quan đến nghệ thuật nói chung?

JF: Tôi nghĩ rằng, một quyết định cá nhân cho mọi người tự quyết định và sẽ cố gắng áp đặt suy nghĩ của riêng tôi lên bất cứ ai về điều đó. Nhưng chết tiệt, nó là một kết luận bỏ qua cho tôi. Mỗi khi một loại hình nghệ thuật mới xuất hiện, phải mất nhiều năm để mọi người chấp nhận nó. Có lẽ sự ra đời của VR sẽ khiến mọi người thoát khỏi những quan niệm định sẵn của họ.

JP: Cuối cùng, nếu Black Găng thành công trên KickStarter, bạn có dự án game nào trong tương lai không?

JF: Nếu Găng tay đen thành công trên Kickstarter, tôi sẽ có gần như mọi suy nghĩ thức giấc tập trung vào nó trong năm tới. Sau đó, chúng tôi sẽ thấy! Mỗi khi một loại hình nghệ thuật mới xuất hiện, phải mất nhiều năm để mọi người chấp nhận nó. Có lẽ sự ra đời của VR sẽ khiến mọi người thoát khỏi những quan niệm định sẵn của họ.

Cuộc phỏng vấn diễn ra tuyệt vời. Trong khi tôi hiểu sự hạn chế về thời gian, Fielder đã tham gia viết cho trò chơi và việc phỏng vấn là một thử thách đối với anh ấy, tôi rất vui vì anh ấy đã dành thời gian để trò chuyện với tôi.

Từ cuộc phỏng vấn, chúng ta có thể thấy trò chơi vẫn đầy bất ngờ. Những người trong chúng ta đã chơi BioShock cũng có thể có một trường hợp kỳ lạ của Deja Vu. Với bộ óc tài năng ở vị trí lãnh đạo của Găng tay đen Thật an toàn khi nói đây có thể là một tựa game thú vị để chơi.

Nếu bạn thích những gì bạn đã nghe và muốn tìm hiểu thêm về dự án, hãy xem trang Kickstarter của Day For Night. Nó có tiềm năng và nếu bạn muốn trò chơi này nhận ra, hãy bắn một số hỗ trợ theo cách của họ.

Tất cả hình ảnh được cung cấp bởi Ngày cho các trò chơi đêm.