NộI Dung
- Cái móc
- ...hàng...
- ... và tàu chìm
- Thêm một số mồi
- Thiết kế vòng lặp 'một lần nữa'
- Phả hệ miễn phí để chơi không phải là một điều xấu
Tế bào chết là tốt như họ nói, và sau đó một số. Thông thường, trừng phạt khó khăn và căng thẳng liên quan đến việc không có trạm kiểm soát làm cho roguelite trở thành một hương vị có được. Tuy nhiên, các nhà phát triển tại MotionTwin đã thiết kế chu trình cho phép của họ để làm say mê các cựu chiến binh thể loại và những người mới tham gia.
Nó là về cái gì Tế bào chết thu hút người hâm mộ của Metroidvanias và roguelites cả? Tại sao người chơi dường như nuốt trọn nó - móc, dây chuyền và tàu chìm?
Vâng, đối với người mới bắt đầu, nó giới thiệu bản thân cực kỳ tốt.
Cái móc
Một vài lần sinh sản đầu tiên phục vụ để khơi gợi sự quan tâm của người chơi cho đến khi vòng phản hồi tích cực bắt đầu. Để tạo hiệu ứng này, mỗi người bắt đầu bằng một cuộc đối thoại khó hiểu hơi khác với NPC đầu tiên của trò chơi. Khu vực hồi sinh cũng thay đổi để củng cố ý tưởng rằng thế giới trò chơi không ngừng phát triển. Dying trở nên thú vị kể từ khi nó tiến triển câu chuyện. Đó là một cách rất hiệu quả để thông báo rằng cái chết là sự tiến bộ trả hết thời gian lớn, cả lúc bắt đầu và sau đó trong trò chơi.
...hàng...
Một trong số đó Tế bào chết nổi tiếng là khó khăn tàn nhẫn của nó, nhưng nó không rõ ràng ở cấp độ bắt đầu. Mặc dù chúng tấn công mạnh mẽ, những con quái vật ban đầu điện báo các cuộc tấn công của chúng với thông báo hai tuần. Chúng phục vụ để dạy người chơi các mô hình cơ bản của tấn công-né tránh-tấn công. Khu vực này không chính xác là một hướng dẫn, mặc dù. Bạn luôn bắt đầu ở đó và đó là hằng số duy nhất trong tất cả các lần chạy của bạn.
Tế bào chết cho phép người chơi đạt được trạng thái chảy rất nhanh. Cảm giác thật tuyệt vời khi thấy kỹ năng của bạn được cải thiện đáng kể như trò chơi này. Cuối cùng, bạn sẽ chạy đua qua các khu vực bắt đầu với tốc độ chóng mặt, hạ gục toàn bộ nhóm kẻ thù trong một combo duy nhất.
Một khi nó ngừng cung cấp nhịp đập câu chuyện và ổn định thành một hình thức lặp đi lặp lại, không còn phần thưởng rõ ràng cho cái chết. Còn cách nào tốt hơn để khắc phục điều này, hơn là thiết kế cấp độ đầu tiên và thường xuyên nhất được phát lại theo cách khiến người chơi cảm thấy tuyệt vời về bản thân? Khi bạn vừa mới đánh răng một lần nữa, tùy chọn khởi động lại cho phép bạn trút sự bực bội bằng cách thực hiện một cuộc chạy bộ thông qua các cấp độ mà bạn đã thành thạo, điều đó cũng giúp bạn kiếm được điểm nâng cấp liên tục. Nó có một mô hình gây nghiện giúp bạn chơi tốt sau khi cảm giác kỳ diệu ban đầu tan biến.
... và tàu chìm
Mô hình này mở rộng ra ngoài khu vực bắt đầu. Như Tế bào chết Tăng tốc trong khó khăn, nó thường bằng cách giới thiệu một hoặc hai kẻ thù mới mỗi cấp. Bạn vượt qua thử thách đó bằng cách tìm ra cách tốt nhất để chiến đấu với những loại quái vật mới. Sớm hay muộn, Promenade of the Condemned cũng dễ dàng như cấp độ khởi đầu, sau đó Ramparts trở thành một đường băng, và cứ như vậy cho toàn bộ trò chơi.
Yếu tố này của Tế bào chết' thiết kế cũng góp phần vào nhận thức rằng bạn thực sự đạt được tiến bộ ổn định bằng cách thực hiện kỹ năng người chơi cổng vào cấp độ mới. Trò chơi không có điểm kiểm tra, nhưng nó luôn có cảm giác như bạn bị mắc kẹt trên một cái gì đó đặc biệt. Bằng cách này, các địa điểm mà bạn đã tìm ra, một khi bị đánh, sẽ bị đánh. Đây là những gì chạy qua các cấp độ mà bạn đã thành thạo trong Dead Cells trông giống như:
Các địa điểm trước nơi bạn vừa chết trở thành sân chơi để thể hiện bản thân. Bạn cắt xuyên qua chúng như một con dao nóng xuyên qua bơ, và bằng cách này, trò chơi cũng trấn an bạn rằng, vâng, bạn là "gud gud."
Nó cũng có ý nghĩa với thực tế là Tế bào chết là một trò chơi lai - nếu đó là một Metroidvania thông thường hoặc roguelite thì hiệu ứng này sẽ bị mất. Điểm kiểm tra sẽ khiến người chơi bị mắc kẹt trong một thử thách khó khăn cho đến khi họ vượt qua nó bằng cách học hỏi thông qua sự lặp lại hoặc may mắn. Các ông chủ sẽ phải dễ dàng hơn và mức độ đệm hơn. Roguelites, mặt khác, thường phụ thuộc rất nhiều vào việc nâng cấp liên tục để tạo điều kiện cho người chơi tiến bộ. Cái nạng đó, với thời gian, làm cho các cấp độ bắt đầu trở nên nhàm chán khi chơi và cũng làm giảm tác động của kỹ năng. Tế bào chết Tránh được cả hai cạm bẫy - nó cảm thấy năng động và vui vẻ hơn Hiệp sĩ rỗng, trong khi thực tế rằng kỹ năng của người chơi là thước đo tiến bộ tuyệt đối làm cho nó có vẻ công bằng hơn, nói, Mật mã của Necrodancer.
Thêm một số mồi
Có một vài nâng cấp liên tục trong Tế bào chết, Tuy nhiên. Ngay cả khi có vẻ như bạn tiếp tục chạy trực diện vào một bức tường bê tông, thì vẫn luôn có một củ cà rốt ở cuối cây gậy. Nâng cấp sẽ đắt hơn theo cấp số nhân, nhưng chúng ở đó để bạn gửi ngân hàng cho các tế bào của bạn. Bạn không cần phải mua tất cả các nâng cấp cùng một lúc, miễn là bạn đến cửa hàng ở cuối cấp, bạn luôn luôn tiến bộ bằng cách chỉ chơi trò chơi.
Đó là một hệ thống thông minh tạo nên một hành trình với một bước ngoặt có thể dự đoán được: vào thời điểm người chơi thực sự đạt được một bản nâng cấp đắt tiền, họ thường cải thiện trò chơi đủ để không còn cần nó cho thử thách hiện tại. Nó được củng cố bởi các bản nâng cấp không bao giờ có cảm giác như họ thắng trò chơi. Một khoản phí bổ sung của bình sức khỏe cho phép bạn chữa lành thêm một lần nữa trong suốt cấp độ, nhưng một trò chơi thực sự tồi tệ vẫn sẽ dẫn đến cái chết nhanh chóng.
Để tiếp tục thưởng cho người chơi, nhiều cảnh truyền thuyết khác nhau xuất hiện ngẫu nhiên, do đó, ngay cả các cấp độ quen thuộc cũng có thể gây bất ngờ. Sau đó, có những mục tiêu thưởng để cố gắng hướng tới, như những cánh cửa bị khóa thời gian ở mỗi khu vực chỉ mở nếu bạn đã đủ nhanh để chạy.
Trong một sự kết hợp tuyệt vời của các đặc điểm riêng của Metroidvania & roguelite, có được sức mạnh bền bỉ cho phép bạn tiến tới các địa điểm mới trong lần chạy tiếp theo. Các cấp được nhóm thành các tầng một cách hiệu quả và, sau khi được mở khóa, có thể được trộn và kết hợp để tạo đường dẫn yêu thích của riêng bạn thông qua trò chơi.
Thiết kế vòng lặp 'một lần nữa'
Tại thời điểm này, các nhà thiết kế trò chơi tại Motion Twin có lẽ đã thở phào nhẹ nhõm với suy nghĩ "Chúng ta đã hiểu rồi". Họ đặt móc để giữ sự tò mò ban đầu của người chơi đó càng lâu càng tốt. Sau đó, họ chắc chắn rằng chúng tôi đã có rất nhiều sự củng cố tích cực để tiếp tục chơi. Cuối cùng, họ đã sử dụng các yếu tố tốt nhất của định dạng RogueVania để khiến người chơi cảm thấy họ đang tiến bộ ngay cả khi nó siêu nhỏ nhất.
Đó là nước sốt bí mật mà họ mang đến cho thể loại này từ kinh nghiệm của họ với tư cách là nhà phát triển trò chơi và trình duyệt di động (trong các tài liệu thiết kế trò chơi đầu tiên, Tế bào chết có nghĩa là để chơi miễn phí). Với các trò chơi trong quá khứ, họ đã học cách tạo ra các vòng phản hồi thu hút và giữ người chơi và họ đã sử dụng các thực tiễn tốt nhất để tăng cường đáng kể những gì, cốt lõi, đã là một trò chơi tuyệt vời.
Trong phiên Reddit Ask Me Anything, một trong những người sáng tạo Deepnightbdx đã nói điều này:
ÔiTrải nghiệm F2P của bạn đã giúp thiết kế rất nhiều khía cạnh của trò chơi: làm cho hầu hết các trường hợp tử vong trở nên "công bằng", đảm bảo các lần chạy không quá dài và đảm bảo người chơi tiến triển giữa các lần chạy.
Phả hệ miễn phí để chơi không phải là một điều xấu
So sánh một người chơi thưởng thức một trò chơi với một con cá trên lưỡi câu có vẻ không phải là một bức tranh đẹp. Chúng tôi đã liên kết các mẫu thiết kế trò chơi gây nghiện của các trò chơi miễn phí với các khía cạnh thao túng tồi tệ nhất. Tế bào chếtTuy nhiên, điều đó cho thấy rằng nó không phải là xấu.Xét cho cùng, khi chúng tôi chơi trò chơi hoặc xem phim, chúng tôi tin tưởng những người tạo ra những gì chúng tôi tiêu thụ để tác động và thao túng chúng tôi để tạo ra trải nghiệm giải trí hoặc di chuyển.
Như một loạt các tweet hấp dẫn đã từng được trình chiếu, rất nhiều trò chơi đánh lừa chúng tôi để tăng cường sự thích thú - để khiến chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi còn sống nhờ vào mảnh máu cuối cùng hoặc nhờ may mắn, chúng tôi đã giết được kẻ thù bằng viên đạn cuối cùng còn lại của mình . Tôi khá chắc chắn rằng Tế bào chết có một số thủ thuật nữa lên tay áo của nó là tốt. Mặc dù vậy, những gì nó sử dụng chúng để cải thiện sự thích thú của tôi đối với trò chơi và nếu các nhà phát triển khác học hỏi từ nó, tôi thực sự có thể bắt đầu chơi roguelites nhiều hơn.
Đó là cách mà một phương tiện phát triển. Bất kể ảnh hưởng đến từ đâu - nếu nó có vẻ thú vị, hãy thử nó, nếu nó có vẻ hiệu quả, hãy sử dụng nó. Điểm mấu chốt là, nó rất tuyệt nếu được sử dụng cho người chơi Thưởng thức, và không cho họ ăn nhiều tiền hơn.
Nếu các trò chơi thu hút sự quan tâm của bạn nhiều như chúng tôi, hãy đảm bảo kiểm tra các hướng dẫn về các tế bào chết dưới đây để làm chủ cuộc chạy của bạn.
- Hướng dẫn về tế bào chết: Cách đánh bại tất cả các ông chủ
- Tế bào chết: Mở rương bị nguyền rủa không đáng
- Hướng dẫn sử dụng vũ khí tế bào chết - Nơi và cách lấy mọi vũ khí