Điều gì tạo nên một trò chơi chiến đấu "thực sự" & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Điều gì tạo nên một trò chơi chiến đấu "thực sự" & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Điều gì tạo nên một trò chơi chiến đấu "thực sự" & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Tất cả chúng ta có thể đã thấy cuộc tranh luận về việc liệu Siêu Smash Bros. là một trò chơi chiến đấu "thực sự" hay không. Các đối số ở hai bên là đủ để làm cho đầu của bạn quay cuồng. Thành thật mà nói, thật là ngớ ngẩn nếu bạn lùi lại một bước.


Một trò chơi chiến đấu "thực sự" là gì? Theo mọi người tôi hỏi, đó là bất kỳ trò chơi chiến đấu nào có thể được chơi cạnh tranh.

Theo logic này, thậm chí Siêu Smash Bros. được tính là một trò chơi chiến đấu "thực sự". Nó được thiết kế để trở thành một? Hoàn toàn không, nhưng có một cộng đồng cạnh tranh rất lớn xung quanh bộ truyện bất kể.

Đã từng nghe về Shrek SuperSlam? Tôi cũng vậy, cho đến khi tôi phát hiện ra cộng đồng cạnh tranh xung quanh nó. Họ có những công nghệ tiên tiến như crumpet dash mà người chơi cạnh tranh sử dụng trong các giải đấu.

Vì chúng tôi đã xác định trò chơi chiến đấu "thực sự" không cần phải là Super Street Fighter II Turbo HD Remix nhái, những gì thực sự làm cho một trò chơi chiến đấu cạnh tranh khả thi? Vâng, 3 điều: Trận chiến 1v1, một Trung tính sân chơivà một tam giác tấn công.


Trận chiến 1v1

1v1, hai người chơi đấu với nhau tạo nên bộ xương của trò chơi chiến đấu. Đây là những cuộc đấu tay đôi danh dự, nơi hai cá nhân tấn công vì vinh quang trở thành một chiến binh thông minh hơn, giỏi hơn. Khoảnh khắc một người thứ ba hoặc thứ tư tham gia vào cuộc cạnh tranh, nó biến thành một người cãi lộn sôi nổi, cá cược.

Siêu Smash Bros. không được thiết kế để trở thành máy bay chiến đấu 1v1, nhưng bối cảnh cạnh tranh sẽ không chơi theo bất kỳ cách nào khác. Các trận đấu 4 người (và đặc biệt là 8 người) rất hỗn loạn, họ bị cuốn vào một cơn bão may mắn và bất hạnh. Kỹ năng có nghĩa là không có gì khi 2 hoặc 3 người chơi quyết định băng nhóm và đưa ra mối đe dọa nguy hiểm nhất trước tiên.


Nếu một trò chơi không hỗ trợ chiến đấu 1v1, thì đó đơn giản không phải là một trò chơi chiến đấu "thực sự". Không có gì sai trái với 8 người chơi miễn phí, nhưng tốt nhất họ nên dành cho các trò chơi và bữa tiệc thân thiện.

Sân chơi trung lập

Có rất nhiều thứ có thể vứt bỏ sân chơi trung lập. Các mối nguy hiểm giai đoạn, ví dụ, có thể nghiêng mạnh trò chơi trung lập. Chết hay sống có rất nhiều mối nguy hiểm giai đoạn, nhưng nó vẫn tiếp tục với một sự cạnh tranh nhỏ.

Giọt vật phẩm ngẫu nhiên cũng xuất sắc trong việc loại bỏ các trò chơi trung lập. Siêu Smash Bros. dễ dàng là thủ phạm khét tiếng nhất, mang đến cho người chơi hàng trăm vật phẩm để xoay chuyển tình thế của trận chiến. Chiếc Bat chạy tại nhà mà bạn bè của bạn thích tìm kiếm có thể KO bạn ngay cả khi bạn không bị thương. Pokeballs và Hỗ trợ Danh hiệu thậm chí còn tồi tệ hơn với các hiệu ứng và mối nguy hiểm ngẫu nhiên.

Đó là một thắc mắc nhỏ tại sao cạnh tranh Smash Bros. máy bay chiến đấu chơi trên Final Destination - một sân khấu phẳng không có mối nguy hiểm - không có vật phẩm.

Tam giác tấn công

Tam giác tấn công là máu thịt của mọi trò chơi chiến đấu. Mỗi cuộc tấn công, chặn, lấy hoặc nếu không phải có một bộ đếm nếu một trò chơi chiến đấu sẽ thành công trong cộng đồng cạnh tranh. Trò chơi chiến đấu về cơ bản là các trận đấu tốc độ cao của kéo đá giấy.

Toàn bộ tiền đề của trò chơi chiến đấu được xây dựng dựa trên ý tưởng rằng mọi di chuyển bạn thực hiện đều có thể bị phản đòn.

Những vòng RPS này thường được pha trộn theo nhiều cách thú vị. Ở cấp độ cơ bản nhất, nắm bắt các khối đánh bại, chặn các đòn tấn công và tấn công các đòn đánh.

Không gian và thời gian phức tạp và các lớp theo công thức cơ bản này. Ngay cả một thứ đơn giản như nhảy cũng mang lại một vòng RPS độc đáo khác. Chống không khí đánh bại các cuộc tấn công trên không, các cuộc tấn công trên không đánh bại các cuộc tấn công bình thường và các cuộc tấn công bình thường đánh bại các cuộc không chiến.

Toàn bộ tiền đề của trò chơi chiến đấu được xây dựng dựa trên ý tưởng rằng mọi di chuyển bạn thực hiện đều có thể bị phản đòn. Trở nên thành thạo các trò chơi chiến đấu liên quan đến việc học các quầy và chống lại các quầy của đối thủ. Nếu vì bất kỳ lý do gì, có những động tác không thể chống lại bằng cách nào đó, thì bạn không chơi một trò chơi chiến đấu "thực sự".

Phần kết luận

Bất kỳ trò chơi nào có 3 yếu tố này đều có thể là một trò chơi chiến đấu thực sự, cạnh tranh. Không có tranh cãi về cách kỹ thuật trò chơi có thể hoặc không thể thay đổi điều đó.

Giải đấu Pokken là một trò chơi chiến đấu thực sự. Shrek SuperSlam là một trò chơi chiến đấu thực sự. Và vâng, Siêu Smash Bros. là một trò chơi chiến đấu thực sự, quá.

Cân bằng nhân vật, đồng hồ đo HP, chuyển động 2D hoặc 3D - cuối cùng không có vấn đề gì. Nếu người chơi có thể chiến đấu một chọi một, chơi bằng chân và chống lại bất cứ thứ gì cản đường họ, bạn đã có một trò chơi chiến đấu thực sự trên tay.

Trò chơi chiến đấu kỳ quặc nhất bạn từng chơi là gì? Làm thế nào là cảnh cạnh tranh? Tắt âm thanh ở bình luận dưới đây!