NộI Dung
- Vì vậy, hãy bắt đầu với cạnh tranh.
- Một trò chơi eSport chất lượng khác cần là một cơ sở người chơi lớn.
Chất lượng quan trọng nhất mà một trò chơi cần để trở thành một eSport là tài trợ hợp lý.
Ở đây tại GameSkinny, chúng tôi yêu thích Thể thao điện tử của chúng tôi. Chúng tôi bao gồm các giải đấu, viết hồ sơ người chơi và đưa ra lời khuyên cho những người chơi muốn đi chuyên nghiệp. Nhưng điều gì tạo nên một eSport? Làm thế nào để một trò chơi chuyển từ nhiều người chơi thông thường sang các cuộc thi chuyên nghiệp với các đội, bàn phân tích và phần thưởng lớn? Vâng, chúng tôi có câu trả lời. Để trò chơi trở thành một eSport thành công, trò chơi cần phải có tính cạnh tranh, có lượng người chơi lớn và được tài trợ tốt.
Vì vậy, hãy bắt đầu với cạnh tranh.
Nếu bạn phá vỡ eSports (thể thao nói chung), đó là người chơi cạnh tranh với nhau. Đó là lý do tại sao bạn thấy các đội từ khắp nơi trên thế giới cạnh tranh để chứng minh ai là người giỏi nhất. Do đó, một trò chơi không thể trở thành một eSport nếu nó không cạnh tranh. Ví dụ, chúng ta sẽ không bao giờ thấy Minecraft như một eSport. Trò chơi cực kỳ nổi tiếng và có lượng người chơi khổng lồ, nhưng Minecraft không phải là về việc ai có thể xây dựng pháo đài lớn nhất, hay ai có thể thu thập thịt thối nhất trong 15 phút. Một trò chơi eSports tốt cần phải có người chiến thắng và kẻ thua cuộc rõ ràng.
Một trò chơi eSport chất lượng khác cần là một cơ sở người chơi lớn.
Có một cảnh eSports lành mạnh là không thể trừ khi bạn có đủ người chơi. Đó là những người chơi thường xuyên sẽ xem các luồng Twitch, đọc các cuộc phỏng vấn và tham dự các sự kiện giải đấu, vì vậy bạn cần người chơi để thúc đẩy trò chơi và cộng đồng tiến lên.
Có một số trò chơi có thể trở thành Thể thao điện tử, nhưng thiếu người chơi. Lấy Diều hâu ví dụ. Trò chơi có nắp kỹ năng cao và cạnh tranh vô cùng. Vấn đề duy nhất là trò chơi không có đủ người chơi để thiết lập một cảnh chuyên nghiệp, vì vậy các nhà phát triển ban đầu đã phá sản.
Chất lượng quan trọng nhất mà một trò chơi cần để trở thành một eSport là tài trợ hợp lý.
Trong khi eSports kiếm được rất nhiều tiền, chúng cũng tốn rất nhiều chi phí để duy trì. Các công ty cần phải trả tiền cho các diễn viên, kỹ thuật viên âm thanh và video, nhà văn, địa điểm, thêm nhân viên và quảng cáo, cũng như cung cấp giải thưởng giải đấu. Không ai trong số đó là có thể trừ khi một trò chơi có tiền.
Đã bao giờ tự hỏi tại sao mọi trò chơi Blizzard là một eSport? Đó là bởi vì họ có đủ người chơi và tiền để làm như vậy. Blizzard có thể tạo ra một trò chơi trong đó người chơi ném đá kỹ thuật số vào nhau, và nó sẽ trở thành một môn thể thao điện tử.
Mặc dù có thể có các yếu tố khác quyết định xem trò chơi có phải là eSport hay không, nhưng những phẩm chất được liệt kê ở trên là hoàn toàn cần thiết cho tất cả các môn thể thao điện tử thành công. Chỉ cần nhìn vào các môn thể thao điện tử lớn như SMITE, LoL hoặc Dota 2. Tôi đảm bảo rằng tất cả họ đều có những phẩm chất này. Bình luận dưới đây về những gì bạn nghĩ rằng thể thao điện tử tuyệt vời cần.