Những gì tuần trước đã trực tiếp nói với chúng tôi về Fire Badge & dấu hai chấm; Ba ngôi nhà

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 14 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Những gì tuần trước đã trực tiếp nói với chúng tôi về Fire Badge & dấu hai chấm; Ba ngôi nhà - Trò Chơi
Những gì tuần trước đã trực tiếp nói với chúng tôi về Fire Badge & dấu hai chấm; Ba ngôi nhà - Trò Chơi

NộI Dung

Tuần trước Nintendo Direct đã đối xử với chúng tôi với một người mới Biểu tượng lửa: Ba ngôi nhà xem trước trailer. Nó tiết lộ một loạt các chi tiết về trò chơi, từ thiết lập chính của nó đến gợi ý về một trong những xung đột chính của nó.


Một trong những tiết lộ lớn nhất là cài đặt: Có, Ba ngôi nhà là một câu chuyện học đường khác. Nhưng nó không hẳn là một điều xấu, bởi vì ít nhất nó có một câu chuyện thích hợp và một số cơ chế mới có khả năng tuyệt vời. Trên toàn bộ, FE: Ba ngôi nhà có vẻ là một trong những tốt nhất Huy lửa trò chơi cho đến nay.

Khung cảnh trường học kinh hoàng

"Tại sao Huy lửa Có một trường trung học!? Tôi nghe thấy bạn kêu lên khi bạn tung ra một loạt các phím bấm giận dữ, than thở về chủ đề này. Nhưng trước khi bạn nhấn vào Post Post, thì có một số điểm quan trọng cần ghi nhớ.

Có rất nhiều trò chơi chính thống với bối cảnh học đường, nhưng nó thực sự đã diễn ra vào giữa những năm 2000. Trở lại năm 2006, Shin Megami Tensei: Persona 3Sít đã đẩy bối cảnh trường trung học và thể loại phụ lên một tầm cao mới, chủ yếu là do hệ thống Liên kết xã hội mới bổ sung yếu tố quan hệ cá nhân quan trọng đó vào bối cảnh trường học.


Tuy nhiên, nó cũng cho thấy các nhà phát triển có thể tiếp cận khán giả như thế nào thông qua việc sử dụng trải nghiệm mà mọi người đã xử lý bằng hình thức này hay hình thức khác để giúp người chơi tham gia nhiều hơn vào trò chơi và câu chuyện của nó.

Nó lấy cảm hứng từ copycats, một cách tự nhiên. Giống như hầu hết các copycats, chất lượng của các trò chơi này thay đổi rất nhiều so với tài liệu nguồn của chúng đôi khi. Disgaea Dù sao thì cũng dựa trên câu chuyện, vì vậy thiết lập của nó ít quan trọng hơn, mặc dù Disgaea 3 toàn bộ yếu hơn rất nhiều so với các mục mà nó nằm giữa vì nó dựa vào việc châm biếm cài đặt thay vì thực sự sử dụng nó cho mục đích


Cài đặt cho Biên niên sử Valkyria 2 hoàn toàn độc đoán và ít có ý nghĩa trong thế giới trò chơi. Điều đó không có nghĩa là bản thân trò chơi rất tệ, nhưng cố gắng hết sức để rơi vào một thể loại nhất định như VC2 không làm hỏng sự chìm đắm. Nó có một người chơi vượt rào phải chấp nhận thay vì một công cụ để cải thiện trải nghiệm.

Khi được thực hiện một cách chính xác, bối cảnh trường học thêm bầu không khí độc đáo vào một trò chơi và cho phép nó tập trung vào các chủ đề mà nó không thể làm đúng cách. Final Fantasy Type-0 là một ví dụ

Bối cảnh của học viện quân sự là một sự khởi đầu mạnh mẽ từ tiêu chuẩn Sê-ri và là điểm tựa cho trò chơi và tông màu tối hơn của trò chơi. Nhưng nó cũng cho phép liên kết nhiều hơn và mãnh liệt giữa các nhân vật, điều này thúc đẩy hành động - ngay cả trong những khoảnh khắc chậm hơn.

Và mặc dù ý kiến ​​phổ biến, nó hoạt động cho Truyền thuyết về các anh hùng: Trails of Cold Steel cũng như (chiến đấu với tôi). Vòng cung Erebonia là một ví dụ khác về một sự thay đổi lớn trong một chuỗi trước đây bị mắc kẹt với sự cố gắng và sự thật. Cấp, hệ thống trái phiếu là một bản sao không biết xấu hổ của Trình chiếuvà người ta tự hỏi liệu bối cảnh trường học đã được lên kế hoạch ngay từ đầu, như chủ tịch Falcom Toshihiro Kondo tuyên bố, hay đó chỉ là việc phổ biến phải làm.

Dù bằng cách nào, Thép lạnh cũng sử dụng bối cảnh trường học để nhấn mạnh chủ đề đưa mọi người từ các nền tảng khác nhau lại với nhau và tạo ra một bản sắc mới thông qua các liên kết mà họ phát triển. Đưa ra như thế nào Ba ngôi nhà xoay quanh khái niệm ba ngôi nhà sống và làm việc cùng nhau, nó hoàn toàn có ý nghĩa đối với FE để đi học cũng lao dốc.

Vâng, nó rất sáo rỗng, và thứ giả mạo trái phiếu là thứ chúng ta thấy trên phương tiện truyền thông Nhật Bản thường xuyên hơn cả bối cảnh trường học. Tuy nhiên, xã hội vẫn chưa học được bài học đó, vì vậy có lẽ nó cần thiết để tiếp tục nhìn thấy nó.

Đó cũng là một cách hay để tiếp tục từ tính năng lựa chọn trong Số phận, vì bạn thậm chí còn có nhiều lựa chọn hơn về các đảng viên tiềm năng, và có vẻ như các hành động xưng bá của bạn sẽ ảnh hưởng đến việc tất cả diễn ra như thế nào.

Sự phát triển về nhân cách

Có một lý do khác khiến thiết lập hoạt động tốt cho trò chơi sắp tới: Hiệu ứng của nó đối với các nhân vật.

Huy lửaNhân vật của 199 là lý do tại sao chúng ta có Wargroove thay vì Cuộc chiến trước: Chuyển đổi; Hệ thống thông minh biết mọi người yêu thích các nhân vật và sự tương tác của họ, vì vậy họ đã thử nhiều cách khác nhau để đặt các yếu tố đó lên hàng đầu gần đây FE Trò chơi.

Nhưng những nỗ lực đó đã diễn ra dưới dạng một thử nghiệm ưu sinh học ảo, ưu tiên các cuộc hội thoại hỗ trợ, khía cạnh lãng mạn khác so với mọi thứ khác và mở các cặp hỗ trợ để bất kỳ ai cũng có thể trò chuyện với bất kỳ ai Thay đổi lớn từ các trò chơi trước đó.

Làm cho nhân vật chính trở thành giáo sư và nhiều sinh viên trong nhóm cung cấp một cách khác biệt và cuối cùng là nhập vai hơn để tăng sự tương tác của người chơi với các nhân vật này.

Thay vì đặt việc làm em bé vào trung tâm của hầu hết mọi tương tác, mục tiêu là cải thiện sự gắn kết và quan trọng hơn là năng lực chiến đấu của học sinh. Nó là một cách hữu ích để gắn kết trong cơ chế liên kết / liên kết xã hội mà không có vẻ quá phái sinh.

Lấy ảnh chụp màn hình ở trên, ví dụ. Người chơi dường như có ba điểm gia sư (hoặc một cái gì đó) để chi tiêu trong một bài học nhất định. Như Trình chiếuThép lạnh, điều đó có nghĩa là bạn phải chọn những nhân vật dành thời gian và giúp cải thiện.

Yếu tố lựa chọn có thể gây khó chịu cho những người muốn làm mọi thứ cùng một lúc, nhưng nó làm cho trò chơi và nhân vật tương tác với nhau theo cách riêng của bạn, thậm chí vượt ra ngoài việc chọn nhà và học sinh nào để bắt đầu.

Rất có thể, thậm chí sẽ có nhiều cách để cải thiện mối quan hệ giữa các nhân vật. Đoạn phim giới thiệu cho thấy các sinh viên tương tác với nhau - có lẽ dựa trên cuộc chiến thông thường cùng nhau để biến X thành thợ máy - cùng với các bài tập huấn luyện dường như có ảnh hưởng đến đồng hồ hạnh phúc nhỏ của sinh viên.

Trên hết, có vẻ như những trái phiếu này sẽ có ảnh hưởng thậm chí còn quan trọng hơn trong trận chiến, với khả năng có nhiều hơn một nhân vật tham gia vào một cuộc tấn công siêu cường.

Tất nhiên, hệ thống quan hệ có thể được nói về mà không cần đưa con voi khác vào phòng. Nếu có chuyện tình lãng mạn với học sinh, bạn là giáo viên. Hy vọng rằng, các sinh viên đều là những người trẻ tuổi, trừ khi Nintendo muốn một cuộc tranh cãi lớn và hoàn toàn không cần thiết.

Tất cả các FE trò chơi đòi hỏi một chút niềm tin bị đình chỉ khi hỗ trợ nhân vật và tuyển dụng. Tình cờ xảy ra khi một cô gái nông dân trong rừng và đưa ra lời nhận xét dâm dục cho cô ấy (Odin, tôi đang nhìn bạn) hoặc có những cuộc trò chuyện sâu sắc về tình yêu và tương lai giữa một trận chiến lớn (ví dụ như Lyn và sở thích lãng mạn của cô ấy ) là những tình huống bắt buộc, nó phải được nói.

Và, như Biểu tượng lửa: Số phận được thể hiện với hầu hết mọi cuộc trò chuyện hỗ trợ của Hoshido, chỉ có rất nhiều cách bạn có thể kéo dài những điều này thành ba hoặc bốn phần trong một khu trại mà không có vẻ hoàn toàn giả tạo.

Nó trông giống như yếu tố hỗ trợ trong Ba ngôi nhà sẽ diễn ra trong học viện. Ngoài việc là một khung cảnh tự nhiên hơn rất nhiều cho cả những cuộc trò chuyện nông cạn và sâu sắc, nó còn cung cấp một phương pháp làm sẵn để làm cho dòng chảy của mỗi cuộc trò chuyện mượt mà hơn.

Bởi vì tất cả mọi người đến từ các nền tảng khác nhau, nên, hy vọng, điều đó có nghĩa là các cuộc hội thoại sẽ thú vị hơn nhiều so với những lần gần đây, vì họ thực sự sẽ có điều gì đó để nói về việc ai bay trên một chiếc Pegasus tốt hơn hay ai phục vụ Takumi tốt nhất.

TL; DR ở đây là cài đặt cho phép Hệ thống thông minh tập trung nhiều hơn vào các nhân vật theo cách tự nhiên và làm cho nhân vật chính mà giáo sư của họ cung cấp cho người chơi nhiều cách hơn để tương tác với tất cả các nhân vật theo cách có khả năng có ý nghĩa hơn là chỉ giao phối với nhau .

Một âm mưu thực sự

Các nhân vật có thể là những gì FE được biết đến bây giờ, nhưng ngày xưa, những nhân vật đó đã thực hiện những âm mưu phức tạp khiến người chơi phải chú ý nhiều như chính các nhân vật. Tất cả các dấu hiệu chỉ đến Ba ngôi nhà làm sống lại truyền thống đó và hiện thực hóa những mảnh đất uốn khúc mỏng manh như giấy don làm cho người tiêu dùng hạnh phúc.

Fire Badge: Awakening chơi bài tốt nhất của nó sớm. Bạn tìm hiểu về các nhân vật chính và cuộc đấu tranh chính trị trung tâm, sau đó là các cuộc đình công bi kịch, nhưng thời gian trôi qua. không giống Blowing Blade, sự mất mát cá nhân không thúc đẩy hành động nửa thứ hai.

Thay vào đó, chúng tôi nhận được một anh chàng đeo sừng trên đầu với những động lực mơ hồ mà don hiến được giải thích cho đến cuối cùng (và thậm chí sau đó, không tốt) cộng với một số giáo phái ngầm có mối quan hệ với bản gốc FE nhân vật phản diện. Nó có ba chủ đề cốt truyện hoàn toàn riêng biệt, không có động lực hướng dẫn sau chương chín.

Và sau đó có LỚN Số phận. Thật khó để nói liệu có ý nghĩa gì sau một chương mở đầu hay không, vì không có gì thực sự xảy ra sau thời điểm đó cho đến khi kết thúc. Không có cốt truyện xoắn, không có dấu hiệu cho thấy nhân vật phản diện chính quỷ quyệt như thế nào, môi trường vô cùng nhàm chán và hoàn toàn không có lý do để tiếp tục.

Bối cảnh cơ bản mà chúng ta tìm hiểu về Fodlan cho biết đủ về những gì có khả năng xảy ra và tạo ra căng thẳng ngay lập tức. Ba quốc gia có lẽ hung hăng mà không thích nhau sống với nhau trong sự hòa thuận khó chịu nhờ vào Nhà thờ Seiros. Nếu JRPG thích XenogearsShin Megami Tensei IV đã dạy chúng tôi bất cứ điều gì, nó không bao giờ tin vào nhà thờ. Ảnh chụp màn hình này cho chúng ta biết điều đó quá.

Nó đã nhận được các tác phẩm của một cường độ khác Huy lửa: Con đường của sự rạng rỡBình minh rạng rỡ cốt truyện, với nhiều vấn đề chính trị khác nhau nằm trên bất cứ điều gì tiềm ẩn - đó là Giáo hội đang làm. Bởi vì Giáo hội là một tổ chức đáng tin cậy và cần thiết trong trò chơi, cho dù đó là một trope mà chúng ta đã thấy trước đó, nó sẽ vẫn có tác động lớn một khi nhân vật phản diện được tiết lộ.

Mặc dù nó hoàn toàn có khả năng cốt truyện cũng sẽ có một lộ trình khác trong vấn đề đó. (Tốt) FE Các trò chơi không cho bạn biết câu chuyện có thật cho đến sau này trong trò chơi, vì vậy việc xem Church Soldiers là kẻ thù trong ảnh chụp màn hình trước khi phát hành có lẽ chỉ là một lời trêu chọc.

Sau đó, cô gái mà MC nhìn thấy trong khải tượng. Mái tóc màu xanh lá cây và đôi tai nhọn có nghĩa là cô ấy có lẽ là một Manakete. Tuy nhiên, không giống như Nowi và Tiki, cô dường như chiếm một vị trí trung tâm trong câu chuyện. Điều đó, và gật đầu với PoR với nhóm lính đánh thuê, là một cách tinh tế và tinh vi hơn nhiều để gật đầu với các trò chơi trước đó mà không phải đối mặt với bạn và hét lên Hey Hey, hãy nhớ điều này?

Nó khó mà không thấy Ba ngôi nhà như bắt chước Đường mòn thép lạnh đặc biệt là hồ quang III, vì nhiều lý do, nhưng vấn đề của học viện và Giáo hội có lẽ là cách rõ ràng nhất. Các sĩ quan tìm hiểu về các quốc gia của họ tại học viện tu viện và đảm nhận các nhiệm vụ nằm trong phạm vi nghiên cứu thực địa của họ er er, bài học, đó là.

Cuối cùng, Giáo hội (chính phủ) được coi là nhân vật phản diện vì lý do này hay lý do khác, vì vậy đảng phải quay lưng lại với tổ chức thành lập và cố gắng khôi phục trật tự. Trên đường đi, MC, người tình cờ là một giáo sư, phát hiện ra rằng họ đã có một mối ràng buộc với phía bên kia lục địa, và điều đó rất quan trọng để cứu lấy ngày.

Đạo hàm nó có thể xuất hiện. Tuy nhiên, nó là một khởi đầu hoàn toàn mới cho Huy lửa, người ta có thể khái niệm hóa và thực hiện tốt hơn so với những nỗ lực trước đây trong việc hồi sinh và thay đổi loạt phim. Hệ thống thông minh quyết định đi một con đường mới, tập trung vào những gì hoạt động với các nhân vật, mở rộng nó theo cấp số nhân, hoặc có vẻ như vậy, và bao gồm một câu chuyện thích hợp để các nhân vật cũng hành động.

Cho dù nó đạt đến đỉnh cao của FENhững ngày huy hoàng hay trận chung kết đỉnh cao, náo động Bóng của Valentia vẫn còn để được nhìn thấy. Nhưng các thành phần là có.

Chiến lược hóa

Nhân vật và câu chuyện rất hay, nhưng những gì thực sự tạo nên Huy lửa tất nhiên là tỏa sáng. Đoạn phim quảng cáo trực tiếp cho thấy một chút hành động, nhưng một trong những khía cạnh hấp dẫn nhất được thể hiện là một menu nhỏ với một giọng nói ngắn qua mô tả: menu kỹ năng và vũ khí.

Trong các trò chơi trước, các nhân vật sẽ học các kỹ năng dựa trên lớp của họ, và vũ khí cũng như phương thức di chuyển của họ cũng được gắn với lớp. Tuy nhiên, nó trông giống như Ba ngôi nhà có thể sẽ rung chuyển tất cả lên.

Người kể chuyện đề cập đến việc học cách sử dụng vũ khí và nâng cao trình độ. Đó có thể là bình thường FE đạt được hệ thống trải nghiệm vũ khí, đặc biệt là khi Edelgard luôn được hiển thị bằng rìu. Nhưng đoạn trailer cho thấy nhân vật chính đặt mục tiêu vũ khí cho một nhân vật tên Linhardt, chọn từ toàn bộ danh sách vũ khí có sẵn, bao gồm cả những thứ trông giống như ma thuật.

Sau đó là các kỹ năng khác - áo giáp hạng nặng, cưỡi ngựa, v.v. Có lẽ Linhardt là một ví dụ đặc biệt, rõ ràng là một quý tộc. Hoặc có lẽ Ba ngôi nhà sẽ sử dụng cài đặt trường học như một cách để giới thiệu tùy chỉnh hoàn chỉnh (hoặc, ít nhất, lớn hơn) cho bữa tiệc của bạn.

Nếu điều đó không cho phép bạn xây dựng sự thống nhất của mình từ đầu, thì đó có thể là việc sử dụng mở rộng hệ thống Dấu thứ hai, cho phép bạn tạo một loại lớp con thay thế.

Dù bằng cách nào, có vẻ như Ba ngôi nhà sẽ giới thiệu một loạt các tùy chọn chiến lược mới được thiết lập để làm cho mục này hấp dẫn nhất.

---

Không phải mọi trò chơi phải được đổi mới hoàn toàn trong các yếu tố của nó. Nếu Ba ngôi nhà chơi đúng thẻ của nó, sau đó các yếu tố mượn với một sự khác biệt FE xoắn có thể dễ dàng làm cho nó một trong những tốt nhất Huy lửa trò chơi nào.

Hãy cho chúng tôi biết nếu bạn đang mong chờ nó trong các nhận xét và theo dõi GameSkinny để biết thêm Biểu tượng lửa: Ba ngôi nhà tin tức và thảo luận!