Trò chơi & nhiệm vụ là gì; Một phản bác và tôn kính tín dụng thêm

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 6 Có Thể 2024
Anonim
Trò chơi & nhiệm vụ là gì; Một phản bác và tôn kính tín dụng thêm - Trò Chơi
Trò chơi & nhiệm vụ là gì; Một phản bác và tôn kính tín dụng thêm - Trò Chơi

Đây là một bản sao được chỉnh sửa của video trên.


Với tất cả sự chuẩn bị cho Giáng sinh, cảm lạnh, sinh nhật và các shenanigans linh tinh, giờ đây tôi chỉ có cơ hội ngồi xuống và ghi lại bài viết này mà tôi đã muốn làm trong một thời gian.

Tôi đã luôn luôn là một fan hâm mộ lớn của Tín dụng bổ sung. Họ cung cấp thực phẩm sâu sắc để suy nghĩ về ngành công nghiệp trò chơi điện tử, và làm một công việc tuyệt vời là giải mã một cách khéo léo nhiều thứ chúng ta bỏ qua hoặc coi là được cấp trong chơi game.

Tuy nhiên, trong một video họ phát hành khoảng một tháng trước, lần đầu tiên tôi thấy mình không đồng ý với họ! Video trong câu hỏi là Trò chơi là gì? James James Portnow và Daniel Floyd chọn câu hỏi rất phù hợp này, đặc biệt là với sự thành công của các tựa game như Dụ ngôn Stanley Tuyến đường Kentucky ngồi một chút không thoải mái trong số những gì chúng tôi đã xem xét như những gì chúng tôi phân loại như một trò chơi video / máy tính.



Tín dụng bổ sung "" Trò chơi là gì ": video gây tranh cãi.

Kết luận chung của họ là chúng ta không nên đặt câu hỏi này, bởi vì làm như vậy, cuối cùng chúng ta thu hẹp định nghĩa rằng các trò chơi có ý nghĩa như Dụ ngôn Stanley Tuyến đường Kentucky cuối cùng sẽ bị ném ra ngoài với nước tắm.

Nhưng, tôi không đồng ý. Tôi nghĩ rằng đây là một câu hỏi nổi bật mà chúng tôi Nên được thảo luận. Tại sao? Bởi vì làm như vậy có thể mở rộng định nghĩa của một trò chơi có nghĩa là các trò chơi như Dụ ngôn Stanley Tuyến đường Kentucky có thể được chào đón một cách yêu thương vào nếp. Bằng cách kiểm tra các tiêu chí mà chúng tôi sử dụng theo truyền thống để xác định các trò chơi video, chúng tôi đánh giá lại lý do tại sao định nghĩa này là hạn chế và do đó có thể cấu hình lại các mô hình này để bao quát hơn các dấu vết mà các nhà phát triển, đặc biệt là các game độc ​​lập, đang thực hiện khi vượt qua các ranh giới này. Nếu chúng tôi không hỏi những câu hỏi này, thì định nghĩa sẽ không bao giờ thay đổi.


Vậy chúng ta có thể làm gì? Chúng ta có tiếp tục thảo luận về điều này quảng cáo vô hạn, hoặc thực sự có một số hành động? Làm thế nào về việc thay đổi những gì chúng ta gọi họ? Tôi hoàn toàn đồng ý với Portnow và Floyd rằng chúng tôi thực sự cần một thuật ngữ mới để mô tả các trò chơi là gì. Cá nhân tôi thích một trong những trò giải trí điện tử tương tác của riêng mình, nhưng thành thật mà nói, nó không hấp dẫn lắm.

Tuy nhiên, trò chơi điện tử trên mạng là một nhãn hiệu mà không thể biến mất sớm. Ngành công nghiệp bây giờ đã trở thành một thực thể to lớn và sinh lợi đến mức thuật ngữ này được củng cố khá nhiều bởi vì nó là một tổ chức lâu đời. Vì thế, nó cung cấp một phân loại dễ nhận biết, tạo ra sự kỳ vọng cho khách hàng về cốt lõi của nội dung, v.v. Vâng, trong khi nó hơi hạn chế, thành thật mà nói, nó có thể rộng hơn một chút so với những gì chúng ta nghĩ trong trạng thái hiện tại của nó. Điều cuối cùng chúng tôi muốn làm là tạo ra một thể loại mới sẽ xuất hiện bên ngoài các trò chơi video của Cameron, làm cho các nhà phát triển sáng tạo hơn gặp khó khăn hơn trong công việc, bởi vì họ đang cố gắng tìm ra những gì họ sẽ làm lớp trò chơi như, và tôi nghĩ rằng nó chỉ là một chút thừa. Trò chơi video trực tuyến là một thuật ngữ mà chúng ta thực sự phải làm việc chứ không phải chống lại và điều đó có nghĩa là nới lỏng nó ra một chút, mặc dù từ bên trong. Vì vậy, trong khi một thuật ngữ mới vô cùng cần thiết, thì nó sẽ không giúp được gì.

Điều đó không thể nói rằng Portnow và Floyd hoàn toàn sai. Tôi không nghi ngờ rằng kinh nghiệm của họ khi thảo luận về trò chơi là gì, trò chơi đã bị tấn công bởi những người buồn chán và nhàm chán khi cố gắng tạo ra một sự gần gũi không thể xuyên thủng của sự thoải mái cơ bản để bỏ qua bất cứ điều gì mới hay khác biệt: có hại cho ngành công nghiệp. Nhưng nói rằng chúng ta không nên thảo luận về câu hỏi không phải là câu trả lời. Điều mà Portnow và Floyd đã nhấn mạnh là chúng ta thực sự cần phải rất chú ý đến làm sao chúng tôi tiếp cận nó

Chúng tôi thực sự nên và cần có cuộc thảo luận này để mở rộng những gì chúng ta thường nghĩ là 'trò chơi điện tử'. Cuộc thảo luận này, tuy nhiên, không nên khó khăn hay mất tinh thần; nó nên sôi động và thú vị Đây là một thế hệ cực kỳ năng động và xác định để chơi game, với Thung lũng Silicon thực sự mang lại cho Hollywood một khoản tiền, và với những nhà đổi mới như Davey Wreden và Cardboard Computer thách thức cách chúng ta nhìn nhận phương tiện theo cách mà không ai có thể nghĩ đến một thập kỷ trước - tại sao không nên?

Bằng mọi cách, nếu bạn cảm thấy muốn bảo vệ yêu cầu về một định nghĩa cứng nhắc hơn về trò chơi video là gì, thì hãy làm như vậy. Nhưng hãy thử và mở mang đầu óc, hoặc thậm chí chơi một số trò chơi gây tranh cãi. Và hỏi xem nó có tệ như vậy không nếu trò chơi video trên YouTube là một nhãn hiệu được phép treo trên đó, mặc dù lỏng lẻo.

Chỉ cần thưởng thức bất kỳ trò chơi nào bạn nhận được trong mùa lễ này, cho dù đó là trò chơi video trực tuyến, trò chơi giải trí điện tử tương tác, hay, khác. Chỉ cần biết ơn bạn đã làm chỉ cần nhận được mầm (không ai thích rau mầm).

Có thể tìm thấy kênh YouTube chính thức của Tín dụng bổ sung tại: www.youtube.com/user/ExtraCreditz.

Tác phẩm nghệ thuật gốc của tác giả.