Điều gì cần cho sự thành công của Speed ​​nói về phim & nhiệm vụ dựa trên trò chơi;

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 11 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Điều gì cần cho sự thành công của Speed ​​nói về phim & nhiệm vụ dựa trên trò chơi; - Trò Chơi
Điều gì cần cho sự thành công của Speed ​​nói về phim & nhiệm vụ dựa trên trò chơi; - Trò Chơi

NộI Dung

"Need for Speed" được phát hành gần đây' phim không hay lắm. Trên thực tế, theo hầu hết các nhà phê bình và nhiều người thực sự đã xem bộ phim, nó chỉ đơn giản là xấu.


Tuy nhiên, chất lượng không bao giờ là yêu cầu để thành công ở Hollywood (nhiều lần, điều ngược lại là đúng), vì vậy tôi không quá ngạc nhiên khi bộ phim này đã kiếm được 126,6 triệu đô la trên toàn thế giới. Điều đáng quan tâm hơn một chút là theo Biểu đồ thích ứng trò chơi video của Box Office Mojo, "Need for Speed" hiện là bộ phim dựa trên trò chơi bán chạy thứ 18 tại Mỹ.

Đó chỉ là một bình luận thực sự buồn, phải không?

Tại sao, TẠI SAO các nhà làm phim không thể hiểu điều này?

Nhìn bề ngoài, nó không có vẻ rất phức tạp. Bối cảnh, nhân vật và câu chuyện đã tồn tại trong trò chơi; tất cả những gì bạn phải làm là xây dựng một bộ phim xung quanh nó. Có vấn đề gì vậy? Tại sao kết quả cuối cùng thường xuyên đáng trách? Có phải vì những người liên quan đơn giản là không bỏ đủ tiền vào nó? Càng sử dụng nhiều tài nguyên, kết quả càng tốt; ví dụ, "Prince of Persia" năm 2010 đứng thứ hai trên bảng xếp hạng đó và nó không quá khủng khiếp.


Đồng thời, với tất cả nội dung tuyệt vời đáng kinh ngạc trong thế giới trò chơi video, bạn sẽ nghĩ rằng chúng tôi sẽ có rất nhiều nhiều bộ phim tuyệt vời dựa trên những tiêu đề tương tác. Ý tôi là, tôi nghĩ nó sẽ không thể tránh khỏi. Tuy nhiên, cho đến ngày nay, ngay cả khi ngành công nghiệp game phát triển, hầu hết mọi người đều nghe về một bộ phim dựa trên một trò chơi và họ nói, "... ồ không." Đó là phản ứng của họ: "Ồ không." Đó cũng là phản ứng của tôi.

Nó thật sự rất bực bội.

Có lẽ mọi thứ sẽ tốt hơn sớm thôi

Họ đang nói về rất nhiều bộ phim có tiềm năng lớn. Phim dựa trên sự hoan nghênh Tín ngưỡng của Assassin, Chưa khám phá, BioshockTế bào Splinter nhượng quyền thương mại đang hoạt động, và đó chỉ là một mẫu nhỏ. Đưa ra đội và diễn viên phù hợp, bạn phải giả định rằng ít nhất một số trong số những bộ phim đó sẽ trở nên xuất sắc. Trong thực tế, tôi sẽ hạnh phúc với chỉ "tốt". Tôi không cần "xuất sắc;" Hollywood có thể đi lên, theo như tôi nghĩ.


Một điều khác cần nhớ là bây giờ, ngày càng nhiều nhà phát triển trò chơi tham gia trực tiếp vào việc tạo ra bộ phim. Ví dụ, hầu như tất cả các honchos đầu của Chó nghịch ngợm đang làm việc trên đó Chưa khám phá bộ phim thực sự như vậy, nó có thể xấu như thế nào? Studio chỉ tạo ra sự xuất sắc trong chơi game và tôi không thể tưởng tượng được họ sẽ hài lòng với một sản phẩm tầm thường, bất kể phương tiện nào.

Tôi cho rằng tất cả những gì chúng ta có thể làm là hy vọng.