Điều gì định nghĩa thế giới mở trong The Legend of Zelda cho Wii U & Quest;

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 17 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Điều gì định nghĩa thế giới mở trong The Legend of Zelda cho Wii U & Quest; - Trò Chơi
Điều gì định nghĩa thế giới mở trong The Legend of Zelda cho Wii U & Quest; - Trò Chơi

NộI Dung

Phần tiếp theo của Nintendo về Truyền thuyết về Zelda trên Wii U đã được ca ngợi như một trò chơi thế giới mở. Tuy nhiên, có cảm giác như chúng tôi đã lấy những gì các nhà phát triển nói và hiểu nó theo nghĩa mà chúng tôi tin là thuật ngữ này.


Truyền thuyết về Zelda nhà sản xuất Eiji Aonuma đã mô tả lối chơi trong chương trình E3 của Nintendo phát sóng năm 2014 (video trên). Anh ta liên tục đề cập đến một thế giới rộng lớn mà người chơi có thể khám phá, nâng cao khía cạnh giải đố của trò chơi.

Tuy nhiên, Aonuma đã làm rõ trong một cuộc phỏng vấn với Tạp chí Gamereactor rằng nhượng quyền thương mại Zelda luôn là thế giới mở. Sự khác biệt là Wii U đã mang đến cho người chơi khả năng khám phá mọi thứ một cách "liền mạch". Định nghĩa của liền mạch là "chuyển từ thứ này sang thứ khác một cách dễ dàng và không có bất kỳ sự gián đoạn hay vấn đề nào".

Aonuma có nghĩa là gì "thế giới rộng lớn"

Thực sự nhìn vào những gì Aonuma đang nói trong video. Anh ta nói rằng những ngọn núi có thể truy cập được từ nơi Link đang ở trên con ngựa của anh ta. Lần đầu tiên trong một trò chơi Zelda, có vẻ như người chơi có thể đi từ nơi này sang nơi khác mà không cần phải vào các khu vực tại một địa điểm nhất định.


Trong các lần lặp lại trước đây, người chơi phải đến một địa điểm cụ thể trong thế giới bên ngoài để vào những nơi như Làng Kakariko, Núi tử thần, v.v ... Bây giờ, có vẻ như người chơi có thể chỉ cần di chuyển và vào các điểm đến như thế này bằng mọi cách có thể. Có lẽ các khía cạnh nhất định của thế giới sẽ trở nên dễ tiếp cận khi người chơi trải qua trò chơi.

Sự nhầm lẫn đến từ liên kết Truyền thuyết về Zelda theo định nghĩa thế giới mở truyền thống. Khi chúng ta nói "thế giới mở", chúng ta nghĩ các trò chơi như Grand Theft Auto hoặc là Cuộn trưởng lão. Một số người đã ngay lập tức liên kết một trò chơi Zelda truyền thống với môi trường tương tự Skyrim.

Tín dụng hình ảnh: mrzdoinferno


Zelda sẽ không bao giờ trở thành một game thế giới mở đến mức đó. Liên kết sẽ không bắt đầu chọn ổ khóa, đánh cắp ngựa hoặc cố gắng tung hứng các mối quan hệ với một số người Hylian nhất định. Đó có thể là một giấc mơ trở thành sự thật với những người chơi Zelda trưởng thành, nhưng Nintendo sẽ không bao giờ biến nhượng quyền thương mại này thành Phù thủy.

Kỳ vọng thế giới mở

Cách người chơi tiến bộ thông qua trò chơi có thể khác với các trò chơi Zelda truyền thống. Shigeru Miyamoto, người cũng đã vi phạm thuật ngữ "thế giới mở" sau video E3 tháng 7 năm ngoái, không muốn thực hiện Truyền thuyết về Zelda tuyến tính. Thay vào đó, tất cả người chơi có thể có trải nghiệm khác nhau dựa trên nơi họ chọn khám phá.

"Trong sê-ri Legend of Zelda truyền thống, người chơi sẽ chơi một ngục tối cùng một lúc. Ví dụ, nếu có tám ngục tối, ở ngục tối thứ tư, một số người chơi có thể nghĩ, 'Tôi đã đi được nửa chặng đường,' trong khi những người chơi khác có thể nghĩ, 'Tôi vẫn còn một nửa số trò chơi để chơi.' "

Khía cạnh khám phá môi trường cũng có thể xâm nhập vào ngục tối. Các nhân vật thường hướng dẫn Liên kết về nơi sẽ đi trong quá khứ, nhưng có thể người chơi sẽ phải tự khám phá thế giới. Nếu họ vào một hầm ngục được trang bị dưới mức hoặc không đủ mạnh, họ sẽ phải tìm một cách khác để tiếp cận hoặc rút lui.

Đừng mong đợi bất cứ điều gì tàn bạo. Nintendo sẽ không tạo ra một trò chơi quá áp đảo cho khán giả nhỏ tuổi, nhưng họ không ngại ném một số thách thức vào đó.

Người chơi đếm ngược đến phần tiếp theo không nên mong đợi Các cuộn giấy của người cao tuổi: Zelda, nhưng chúng ta có thể có một môi trường lấy đi hơi thở của chúng ta như Ocarina của thời gian đã làm trên N64 và nó sẽ dễ tiếp cận hơn bao giờ hết. Điều đó một mình sẽ làm cho chúng ta ham chơi cho bản phát hành sắp tới.