Điều gì xác định một Game thủ & dấu hai chấm; Phụ nữ & dấu phẩy; Bros & dấu phẩy; Di động và thông thường & dấu phẩy; và làm quen

Posted on
Tác Giả: Clyde Lopez
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 6 Có Thể 2024
Anonim
Điều gì xác định một Game thủ & dấu hai chấm; Phụ nữ & dấu phẩy; Bros & dấu phẩy; Di động và thông thường & dấu phẩy; và làm quen - Trò Chơi
Điều gì xác định một Game thủ & dấu hai chấm; Phụ nữ & dấu phẩy; Bros & dấu phẩy; Di động và thông thường & dấu phẩy; và làm quen - Trò Chơi

NộI Dung

Nếu bạn đã xem bất kỳ video nào của Anita Sarkeesian, bạn sẽ nhận thấy một cuộc tranh cãi chung giữa những người ghét cô ấy như một con người hoặc không đồng ý với cô ấy:


"Cô ấy không phải là một game thủ."

Khiếu nại này có thể được coi là một sự bất đồng chính về sự hiện diện của Sarkeesian trên mạng, nhưng cô ấy có phải là người duy nhất bị gọi ra không? Nghi ngờ.

Trên thực tế, tôi sẽ tiến xa hơn một bước và nói rằng nhiều người, bao gồm cả một số khuôn mẫu nam, là nạn nhân của yêu sách này. Và nó làm cho toàn bộ cộng đồng chơi game trông giống như một câu lạc bộ độc quyền, khép kín.

Chúng ta hãy xem một số khuôn mẫu yêu thích lâu năm của cộng đồng chơi game không thực sự làm chúng ta thích:

Game thủ Bro

Hầu hết các game bắn súng thích CoD, hào quangBánh răng chiến tranh là nơi sinh sống của đàn ông. Một kiểu đàn ông nhất định. Tôi đang nói về brosephs popped-cổ áo. Thông thường trong một số màu cá hồi không tâng bốc. Chúng được gọi là các game thủ 'bro'.


Nếu bạn xem mục Từ điển đô thị cho giống người này, nó không lịch sự hoặc thân thiện. Họ được biết là sử dụng ngôn ngữ xúc phạm, nói rất nhiều về nữ tính của họ và thường được tìm thấy trong những chiếc rán uống từ ly Solo.

Có phải tất cả đều như thế này? Nghi ngờ. Đây có phải là những trò chơi duy nhất mà loại người này tồn tại? Chắc là không. Vậy tại sao chúng ta ghim những người đặc biệt này với tư cách là game thủ khi họ chơi game như phần còn lại của chúng ta? 'Họ không chơi thực trò chơi 'không áp dụng ở đây--CoDhào quang là cả hai tiêu đề rất bán chạy. Có phải các broseph chỉ là rất nhiều? Điều đó là có thể.

Tuy nhiên, những trò chơi này thường được xem là thấp về mặt cộng đồng và nói chung là 'game thủ' - broseph chỉ là 'bros', chúng không phải là game thủ thực sự. Khi người chơi của họ phản ứng thái quá hoặc hành động, chúng tôi lắc đầu, nói 'tốt, đó chỉ là cách họ đang ở trong trò chơi THAT' và tiếp tục.


Tại sao?

Game thủ nữ

Theo bản mẫu, người này được tìm thấy chủ yếu trong các game MMO, MOBA, game di động và game thông thường (vì mục đích của bài viết này, chúng tôi sẽ định nghĩa 'giản dị' là Facebook và Mobile, bao gồm điện thoại thông minh, máy tính bảng và trò chơi trình duyệt) và game bắn súng thường xuyên. Theo dữ liệu thị trường, những người này chiếm 45-50% ngành công nghiệp game về số tiền bỏ ra. Là số tiền đó dành cho các danh hiệu AAA phổ biến hoặc bán chạy nhất? Có lẽ là không, xem xét phần lớn nhân khẩu học cho các danh hiệu bán chạy nhất là nam giới.

Theo ý kiến ​​phổ biến và tranh luận đang diễn ra, một nhóm rất có tiếng trong cộng đồng game không thấy có vấn đề gì với phụ nữ khi chơi game, hoặc cách các trò chơi miêu tả phụ nữ - cho dù đó là thông qua những cơn bão rập khuôn, người chơi tìm kiếm sự chú ý hay đối xử với các game thủ nữ , cộng đồng đang phải đối mặt với rất nhiều tranh luận về chủ đề phân biệt giới tính. Có phải toàn bộ cộng đồng cảm thấy theo cách này? Với sự tồn tại của các hiệp sĩ trắng, rõ ràng là không.

Mặc dù Sarkeesian đã tuyên bố dành hơn 60 giờ cho các trò chơi được chơi cho sê-ri của mình, cô vẫn phải đối mặt với tuyên bố rằng mình không phải là một game thủ thực sự.

Phụ nữ chơi trò chơi trên Facebook, trò chơi trên trình duyệt, trò chơi di động và các tựa game thông thường khác không được coi là game thủ.

Tại sao?

Di động và thông thường

Như đã nêu ở trên, thị trường này chủ yếu do phụ nữ tổ chức - mặc dù nam giới tham gia các trò chơi di động và trò chơi thông thường (một lần nữa: trò chơi thông thường được định nghĩa là 'trò chơi di động', trình duyệt, Facebook, điện thoại thông minh và máy tính bảng).

Đàn ông cũng bị buộc tội không phải là game thủ thực sự khi họ tham gia chỉ có loại môi trường này. Các bà mẹ chơi tình cờ, những đứa trẻ chơi tình cờ, ông bà chơi tình cờ - không ai trong số họ được coi là game thủ.

Tại sao?

Làm thế nào để bạn xác định một game thủ?

Tôi chắc chắn không thể trả lời tại sao cho bất kỳ câu hỏi này. Tất cả những người này chơi trò chơi - bất kể họ có đam mê hay không.

Là đam mê những gì làm cho một game thủ? Liệu một broseph đam mê CoD của anh ấy có phù hợp với một game thủ 'thật' không? Hay anh ta chỉ là một douchebag giả? Là một cô gái là một game thủ giả vì cô ấy chơi WoW hoặc GW2 một cách tình cờ? Hay một 'chú ý tìm kiếm con điếm'? Dù bằng cách nào, cô ấy sẽ nhận được sự chú ý tiêu cực từ nhiều đồng nghiệp của mình, giống như ý muốn.

Thực tế của vấn đề là: những người này, về mặt kỹ thuật, là game thủ. Vì vậy, sự kỳ thị xã hội nào mà họ không tuân theo để có được trạng thái giống như các game thủ 'thực sự'? Có lẽ họ đã không chơi bất kỳ máy chơi game cổ điển nào. Có lẽ họ đã không chơi Truyền thuyết về Zelda, hoặc có lẽ họ thậm chí không biết rằng Zelda không thực sự đội mũ anh hùng - Liên kết có thể là một tên xa lạ với họ. Điều này làm cho họ ít hơn một game thủ?

Bất kể câu trả lời của bất kỳ ai, câu hỏi này đang giết chết cộng đồng chơi game một cách nghiêm trọng. Theo tôi, đó là gốc rễ của nhiều lập luận biện minh cho định kiến: 'Người da đen không phải là game thủ - đó là lý do tại sao không có nhân vật chính đen nào,' 'Phụ nữ không phải là game thủ, họ chỉ muốn được chú ý,' 'Bros aren thậm chí là người thật. '

Các khuôn mẫu là bản chất của con người, nhưng chúng có một vị trí

Nói một cách logic hơn, rập khuôn là một phần của bản chất con người. Đó là một thực tế không thể phủ nhận rằng tất cả mọi người là có tội. Ngay cả việc sử dụng từ 'tội lỗi' để mô tả nó cũng khiến nó nghe như một thứ xấu xa tự nhiên xuất hiện trong não người.

Thành thật mà nói, bộ não của bạn cần các khuôn mẫu để hoạt động. Định kiến ​​là phân loại - và đó là điều cần thiết để hiểu thế giới xung quanh bạn. Định kiến ​​thực tế của bạn được gọi là chức năng nhận thức và nó đơn giản hóa thông tin để có thể dễ dàng lưu trữ và gọi lại sau này.

Về mặt xã hội, rập khuôn là một cách để con người cảm thấy được bao gồm trong một nhóm các cá nhân - những người ăn mặc giống nhau, hành động giống nhau và chia sẻ cùng một ý kiến ​​thường được coi là một phần của cùng một khuôn mẫu.

Khi nào nó trở nên đau đớn?

Hãy nhớ rằng các khuôn mẫu không phải luôn luôn, hoặc thậm chí thường xuyên, phản ánh thực tế của những người được phân loại. Để giải quyết vấn đề, những người chơi CoD không phải lúc nào cũng sống trong một ngôi nhà cũ hoặc uống Natty Lite. Kiểu rập khuôn này - nhóm mọi người lại với nhau vì chủng tộc, giới tính, giai cấp hoặc bất kỳ sự thiên vị nào khác đều có hại cho những người đó và có thể miêu tả họ không chính xác.

Bản chất của con người là nhóm người lại với nhau, và các game thủ cũng không ngoại lệ. Nhưng tôi tự hỏi...

Có phải chúng ta loại trừ các loại game thủ khác nhau để tránh thay đổi?

"Các trò chơi luôn diễn ra theo cách này - không có vấn đề gì."

Mặc dù điều này có thể khiến một số bạn giận dữ, nhưng lý thuyết của tôi là chúng ta tự bảo vệ mình bằng cách ra lệnh ai là người không đủ tiêu chuẩn là một "game thủ" sử dụng các khuôn mẫu nhỏ nhặt vì nhiều game thủ và cộng đồng trò chơi sợ thay đổi.

Tôi hoàn toàn ghét khi bang hội WoW của tôi sụp đổ khi tất cả chúng tôi bắt đầu chơi các trò chơi khác nhau. Điều này có nghĩa là tôi phải gặp gỡ những người mới, chịu đựng những tính cách mới và tạo khoảng trống trong vòng tròn bạn bè của tôi cho những người mà tôi có thể không thực sự thích. Tôi ghét sự thay đổi đó, và nói chung có một thời gian khó khăn để đối phó với những điều mới, ít nhất là lúc đầu.

Thừa nhận rằng những người này tồn tại và chiếm ít nhất một phần của thị trường trò chơi có nghĩa là các sản phẩm được sản xuất trong thị trường đó phải trải qua thay đổi. Chủ đề, cốt truyện, nhân vật, cài đặt, v.v ... tất cả sẽ phải được xem xét ở một góc nhìn khác.

Thành thật mà nói, tôi nghĩ nó gây kinh hoàng không chỉ các game thủ, mà cả các nhà phát triển.

Tránh xa người bán đã được chứng minh là khó khăn và điều đó dễ hiểu Một lần, ít hơn hai hoặc ba danh hiệu liên tiếp. Các trò chơi rất tốn kém để phát triển, và tuân thủ các tiêu chuẩn là một cách an toàn để kiếm lợi nhuận. Không có gì xấu hổ trong điều đó - những công ty và nhà phát triển này cần tồn tại và chúng tôi muốn họ tiếp tục làm game.

Chấp nhận và thưởng những thay đổi bạn thích

Điều đó có nghĩa là chúng tôi, với tư cách là game thủ, cần phải bước lên và nói rằng mọi người nên thử và thích những thứ khác nhau. Nhân vật chính có thể là người da đen, hoặc nữ - hoặc, Trời cấm, một phụ nữ da đen. Không sao cho các trò chơi như CoDBánh răng chiến tranh được phổ biến, và những người chơi các trò chơi này vẫn là một phần quan trọng trong nhân khẩu học nói chung và xứng đáng có các trò chơi phục vụ thị hiếu của họ.

Tương tự như vậy, đừng ghét ai đó vì họ chơi CoD, hoặc là Ái chà, hoặc là Farmville. Không thích họ vì lý do cá nhân - họ là một thằng ngốc, họ gọi mẹ bạn là một tên xấu, họ gọi bạn là n00b trong LoL. Không thích ai đó vì họ là một lỗ đít tốt hơn nhiều so với việc không thích họ bởi vì họ tình cờ phù hợp với một khuôn mẫu nhất định (có thể không thực sự miêu tả họ là ai).

Đừng ghét các công ty xuất bản vì họ đang tạo ra các trò chơi được chứng minh là bán - đề xuất thay đổi và giúp củng cố thay đổi đó bằng ví của bạn. Thưởng cho các nhà phát triển thừa nhận sai lầm và định kiến ​​có hại của họ bằng cách nói với họ rằng bạn đánh giá cao thái độ hợp lý của họ và sẵn sàng chấp nhận những lời chỉ trích.

Hãy để những người khác tận hưởng ngành công nghiệp

Trên hết, tôi đang đề xuất rằng 'các game thủ thực sự' hãy vượt qua chính mình. Ngành công nghiệp trò chơi và những người tham gia vào nó không được làm từ khuôn mẫu và không phù hợp với một số khuôn mẫu cắt cookie. Mọi người đều khác nhau và thích những thứ khác nhau. Hãy để những người muốn ngành công nghiệp thay đổi gợi ý sự thay đổi đó, và để họ chơi những trò chơi họ thích mà không làm họ xấu hổ hay quấy rối họ. Đang chơi Farmville kết thúc Dota 2, Thế giới của Warcraft hoặc là Huy lửa không làm cho ai đó bớt đi một game thủ.

Nó chỉ khiến họ trở thành một người thích vui chơi - đó là những gì tất cả các game thủ, phải không?