Trò chơi đã thực sự tốt hơn trong 'Ngày tốt lành' & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 22 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng 12 2024
Anonim
Trò chơi đã thực sự tốt hơn trong 'Ngày tốt lành' & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Trò chơi đã thực sự tốt hơn trong 'Ngày tốt lành' & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Lớn lên như một game thủ trong thời đại internet, bạn có thể nghe về rất nhiều trò chơi xuất hiện từ nhiều năm trước. Sự đồng thuận chung giữa những người lớn lên trong thập niên 80/90 là trò chơi đã tốt hơn rất nhiều. Theo họ, trong khi chúng ta vẫn có được những trò chơi hay ngày hôm nay, thì những loại trò chơi mà chúng ta quay lại sau đó có nhiều suy nghĩ và sự quan tâm hơn.


Điều này có thực sự đúng không? Vâng, có những điểm có thể được tạo ra cho cả hai bên, nhưng tôi nghĩ có một số sai lệch nhỏ xảy ra với những kiểu người này.

Về phía các trò chơi trở nên tốt hơn trong quá khứ

Bạn thấy kiểu tranh luận này không phải với các trò chơi, nhưng với khá nhiều thứ. Phim ảnh, Sách, Âm nhạc, thực sự là bất kỳ phương tiện nào rõ ràng trở lại tốt hơn trong những ngày đầu.

Và có một số sự thật về điều này, đặc biệt là trong phim. Chúng ta đang ở trong kỷ nguyên của các phần tiếp theo, khởi động lại và làm lại chỉ đơn giản là kiếm tiền và nhiều thứ khá tệ vì điều đó. Đúng là có vấn đề.

Cách mọi người nghĩ về việc tạo ra sản phẩm đã thay đổi

Quay lại khi bộ phim lần đầu tiên được phát minh, rất có thể nó không được xem là một nghệ thuật sinh lợi, mà là một sự mới lạ. Vì vậy, những người kiếm được nhiều tiền nhất là những người cố gắng kể những câu chuyện hay nhất có thể. Ý tôi là, phim có màu đen và trắng, nếu bạn muốn thể hiện điều gì đó trên phim của mình, bạn phải thực sự suy nghĩ kỹ về cách thể hiện nó. Bây giờ chúng tôi có CGI và chúng tôi có thể hiển thị bất cứ điều gì chúng tôi muốn, không có nhiều kỹ năng liên quan đến phía đạo diễn.


Điều này cũng tương tự đối với Trò chơi điện tử. Trở lại những năm 80, chúng ta không thể tạo ra một thế giới 3D đáng kinh ngạc với nhiều việc phải làm. Các trò chơi đã ở dạng 2D và thật khó để hiển thị bất cứ điều gì do những hạn chế về đồ họa. Bây giờ chúng ta có thể đưa công thức bắn súng góc nhìn thứ nhất lên bản đồ 3D lớn và bam! Mới nhất Khóc xa trò chơi đã hết

Chúng tôi có thể kiếm được rất nhiều tiền thông qua các trò chơi video bằng cách cố gắng một cách đơn giản rằng không có điểm nào để thử cả

Đây, ngay tại đây, là phát hiện mà các công ty lớn như Ubisoft và EA đã thực hiện tạo ra tất cả sự tiếp nhận tiêu cực ngày nay. Đó là lý do tại sao các nhà phát triển độc lập, những người phải cố gắng nhiều hơn để được dân chúng nhìn thấy, là nguồn thiết kế tốt của chúng ta ngày nay.


Nhiều trò chơi với ngân sách lớn được quảng bá rầm rộ, có cơ chế rất giống nhau. Thông thường có một game nhập vai cơ bản tăng cấp cơ học, tàng hình, cơ chế bắn súng và một thế giới mở. Không ai trong số này là đặc biệt xấu, nhưng có rất ít sự đa dạng.

Nếu bạn đọc một cuộc phỏng vấn từ các nhà phát triển trò chơi vào những năm 90, họ sẽ nói những câu như "Với trò chơi này, chúng tôi đã cố gắng làm điều này" hoặc "chúng tôi muốn đạt được cảm giác này". Nếu bạn đọc một cuộc phỏng vấn với các nhà phát triển hôm nay, ngay cả indies, họ sẽ nói điều gì đó như "chúng tôi đã cố gắng chiếm lại cảm giác về điều này ". Có một sự tập trung vào việc làm những gì đã từng được thực hiện tốt.

Thật không tệ khi cố gắng tái tạo lại những điều tốt đẹp nhất trong quá khứ, nhưng chúng ta thấy điều đó cách quá thường xuyên.

Thay vì nhìn về phía trước, chúng tôi nhìn lại

Các trò chơi cố gắng phát minh ra những điều mới, hoặc chỉ những trò chơi có một số suy nghĩ thực sự đặt vào chúng, vẫn tồn tại, nhưng chúng quá xa và ít. Nhưng sau đó, một lần nữa, có rất nhiều trò chơi tồi trong thập niên 80.

Về phía trò chơi trở nên tốt hơn bây giờ

Các Trò chơi video tức giận Nerd là một chương trình khá hài hước. Thật thú vị khi nhìn vào các trò chơi khác nhau từ quá khứ chỉ đơn giản là khủng khiếp, và xem một bài phê bình hài hước về chúng là giải trí để nói rằng ít nhất.

Điều thú vị với tôi là mọi người có thể xem và cười tại các chương trình như thế này, trước khi quay lại sau và nhất trí đồng ý rằng 'trò chơi hồi đó tốt hơn rất nhiều.' Chắc chắn, bây giờ có rất nhiều trò chơi tồi, nhưng sau đó cũng có một tấn.

Không chỉ vậy, nhưng chắc chắn có những công ty trước đó đã tạo ra các trò chơi chỉ vì tiền, nó không có gì mới. Số lượng rip-off, nhái, tie-in phim lười biếng và các trò chơi lỗi đến mức không thể chơi được cho các máy chơi game trong thập niên 80 và 90 là rất lớn. Vậy tại sao chúng ta bỏ qua những trò chơi này?

Xu hướng xác nhận

Sự xác nhận thiên vị là ý tưởng cho dù một người có nhìn thấy bao nhiêu bằng chứng, ý kiến ​​của họ về chủ đề này sẽ luôn được củng cố. Ý kiến ​​hoặc lý thuyết của họ liên tục được xác nhận, không quan trọng là gì - gần như họ chỉ nhìn thấy những gì họ muốn thấy.

Về cơ bản, chúng tôi nhớ các trò chơi thực sự tuyệt vời từ quá khứ, bởi vì những trò chơi đó có tác động lớn đến chúng tôi. Chúng tôi cũng nhớ những thất bại từ hiện tại, vì văn hóa cường điệu và tập trung vào các phần tiếp theo. Do đó, chúng tôi hình thành ý kiến ​​rằng 'Trò chơi đã tốt hơn khi tôi còn là một đứa trẻ', và sau đó bỏ qua mọi trò chơi xấu từ hồi đó, và bất kỳ trò chơi hay nào bây giờ.

Khẳng định xác nhận là một thói quen rất con người. Nó không thực sự là một cái gì đó cần được sửa chữa, nhưng một cái gì đó cần được xem xét khi hình thành ý kiến.

Trong thực tế, số lượng các trò chơi xấu mỗi năm vẫn tương đối ổn định. Tuy nhiên, tranh luận vẫn còn đó là trò chơi hay của thế hệ này vẫn không hoàn toàn tốt như những thế hệ trước. Có đúng là chúng ta không có được chất lượng trò chơi như trước không?

Ồ không...

Thành thật mà nói, với nỗi sợ nghe có vẻ đáng ghét, tôi không chắc điều này có gây tranh cãi hay không.

Công nghệ đã cải thiện rất nhiều đến mức nếu bạn so sánh một trò chơi từ năm 1980 với một trò chơi xuất hiện gần đây, thì trò chơi cũ hơn không giữ được. Làm thế nào bạn có thể so sánh một trò chơi 2D trên NES trông giống như trò chơi được tạo ra từ lego với lối chơi cứng như bê tông, với một số trò chơi nghệ thuật tinh tế nhất đã xuất hiện gần đây?

Tôi hiểu rằng tôi có thể nghe giống như một game thủ bình thường si mê, không hiểu biết, những người chỉ quan tâm đến thông số kỹ thuật, nhưng nghĩ về nó. Chúng tôi có các trò chơi sao chép kiểu chơi mà các trò chơi retro cung cấp, nhưng nhờ những bước nhảy vọt về công nghệ và cách cải tiến trong cách chúng tôi thiết kế trò chơi, không có gì có thể tệ hơn.

Hầu hết các trò chơi ngày nay được thiết kế bởi những người hâm mộ trò chơi điện tử, từ những năm 80, mỗi nhà phát triển chỉ là một lập trình viên có lẽ chỉ nghe nói về trò chơi điện tử. Các nhà phát triển ngày nay hiểu nhiều hơn về những gì làm cho một trò chơi trở nên thú vị, làm cho những sai lầm mà các nhà phát triển mắc phải sau đó trở nên vô cùng rõ ràng.

Vâng, có những trò chơi đứng trước thử thách của thời gian, tuy nhiên tôi muốn nói rằng hầu hết các trò chơi này đều ở thời đại SNES, và chúng vẫn còn rất xa. Trong thời đại NES / Mega Drive và N64 / PS1, chúng tôi vẫn đang tìm ra lối chơi ở dạng 2D và 3D tương ứng, vì vậy rất nhiều thể loại đã được hoàn thiện gần đây.

Chắc chắn có ngoại lệ cho quy tắc, Bản giao hưởng của đêm Castlevania có một số cơ chế, chẳng hạn như gia đình và di chuyển ẩn, mà tôi chưa bao giờ thấy trong một tiêu đề metroidvania kể từ đó (một cái gì đó thực sự làm tôi bực mình). Nhưng nếu bạn chưa bao giờ chơi một trò chơi mà mọi người ca ngợi là một trong những 'trò chơi tuyệt vời từ đó', thì rất có thể bạn sẽ không thấy nó tuyệt vời như họ.

Tôi có lẽ cần phải nhấn mạnh rằng không phải mọi trò chơi ra mắt ngày hôm nay đều tốt hơn những năm 80. Có một số trò chơi khủng khiếp đã xuất hiện trong năm ngoái. Điều tôi tranh luận là những game hay nhất hiện nay tốt hơn những game hay nhất hồi đó.

Đây là một cái gì đó tôi muốn hỏi bạn, nếu một trò chơi khủng khiếp từ thời gian gần đây đã xuất hiện sớm hơn, làm thế nào nó sẽ được ghi nhớ? Nếu chúng ta lấy một mớ hỗn độn của một trò chơi, như Cưỡi xuống địa ngục: quả báovà phát hành lại khi mọi người vẫn đang chơi Pacman, có một cơ hội rất tốt rằng nó sẽ trở thành một trong những game hay nhất mọi thời đại.

Và chúng ta cũng bắt đầu thức dậy với thực tế này. Có rất nhiều phân tích thực sự hay về các trò chơi huyền thoại gặp vấn đề với chúng, chẳng hạn như phân tích tuyệt vời của Arin Hanson về Ocarina của thời gian.

Nhưng điều này đặt ra một câu hỏi khác, tại sao chúng tôi nghĩ rằng những trò chơi đó là tuyệt vời ngay từ đầu? Điều gì khiến chúng tôi tin rằng những trò chơi đó tốt hơn bất cứ thứ gì xuất hiện sau đó?

Chúng tôi là trẻ em

Tôi thực sự khá ghen tị với trẻ em, và tôi nhớ là một. Khi bạn là một đứa trẻ, bất cứ điều gì cũng có thể thú vị. Chà không phải là tất cả, tôi nhớ là đã chán rất nhiều khi còn nhỏ, nhưng khi nói đến trò chơi điện tử, việc tìm thấy chúng thú vị hơn nhiều.

Có hai lý do cho việc này, đầu tiên là trí tưởng tượng. Đó là một thực tế biết rằng trẻ em có trí tưởng tượng mạnh mẽ hơn người lớn, chúng có thể giả vờ và tự làm trò chơi. Trò chơi điện tử, ngay cả những trò chơi được làm bằng công nghệ hạn chế, cũng đủ để lấp đầy khoảng trống giữa thực tế và trí tưởng tượng. Một đứa trẻ có thể chơi một trò chơi nơi chúng bay, và tin rằng chính chúng đang bay. Nói một cách đơn giản, trẻ em được đắm mình trong một trò chơi dễ dàng hơn nhiều.

Người lớn cũng không thể làm điều này gần như vậy, vì vậy tại sao khi độ tuổi trung bình của game thủ ngày càng già đi, có một sự tập trung chung vào đồ họa. Đồ họa tốt hơn làm cho trò chơi trông thật hơn và lấp đầy những khoảng trống mà thiếu trí tưởng tượng Bỏ lại phía sau.

Lý do thứ hai là nguồn cung cấp trò chơi hạn chế khi bạn còn nhỏ. Trò chơi điện tử thường được cung cấp bởi cha mẹ của bạn và phụ huynh trung bình có thể sẽ không mua cho con họ những trò chơi mới thường xuyên, thường chỉ dành cho sinh nhật và Giáng sinh.

Vấn đề là, khi bạn nhận được một trò chơi mới bạn phải thích nó. Có thể là vài tháng trước khi bạn có một trò chơi khác, vì vậy bạn cần tìm sự thích thú với nó nếu không bạn không có trò chơi nào để chơi.

Hoài cổ

Chúng tôi, với tư cách là game thủ, có rất nhiều nỗi nhớ về những trò chơi mà chúng tôi đã chơi khi còn trẻ và đó là không phải là một điều xấu. Nỗi nhớ là thứ mà tôi vô cùng biết ơn, nó cho phép bạn sống lại quá khứ. Từ không nên luôn luôn được sử dụng tiêu cực để giải thích lý do tại sao mọi người thích một cái gì đó mà bạn không.

Vấn đề là khi chúng ta cho phép nỗi nhớ ảnh hưởng đến ý kiến ​​của chúng ta. Một trong những điều tồi tệ nhất về cộng đồng chơi game là ý tưởng về 'những trò chơi mà tôi đã chơi khi tôi còn là một đứa trẻ thật tuyệt vời, nhưng những trò chơi bạn thích khi bạn còn là một đứa trẻ thật kinh khủng'. Sinh ra vào cuối những năm 90, tôi đọc tạp chí và thấy mọi người trên mạng nói với tôi rằng một số trò chơi yêu thích của tôi hồi đó thực sự rất tệ. Cảm giác tồi tệ nhất là chơi của chúng trò chơi yêu thích và nhận ra rằng một số trong số họ là Cũng tệ.

Nỗi nhớ có thể là lý do tại sao mọi người nghĩ rằng các trò chơi trong quá khứ tốt hơn, nhưng có một cái gì đó lớn hơn thế, và nó đặt câu hỏi về cách chúng ta phê bình các trò chơi.

Nhảy vọt

Hãy nghĩ về một loạt các trò chơi phổ biến đã chạy trong một thời gian dài, từ cuối những năm 80 cho đến ngày nay. Có một cái? Bây giờ nghĩ về những gì thường được coi là tốt nhất trong loạt đó.

Rất có khả năng trò chơi mà bạn vừa nghĩ đến đã được thực hiện vào cuối những năm 90. Super Mario 64, Ocarina của thời gian, Final Fantasy VII Cuộc phiêu lưu của Sonic đã được coi là Best The Best in the Series 'trong phần lớn chuỗi đó. Mặc dù đa số đã mất danh hiệu hoặc liên tục tranh cãi trong thời gian gần đây, nhưng không có nghi ngờ rằng trong một thời gian dài sau khi phát hành, mọi người đã nói về họ rất nhiều.

Thông thường họ có những gì? Họ đều là những người đầu tiên trong loạt phim ở dạng 3D.

Mặc dù thế giới của chúng ta có 3 chiều đi vào lý thuyết khoa học hay không, tôi không sẵn lòng giải thích, thực tế là con người nhận thức thế giới theo 3 chiều. Do đó, các trò chơi tạo ra bước nhảy vọt lên 3D là khổng lồ. Nó làm cho các trò chơi trở nên hấp dẫn hơn rất nhiều bởi vì giờ đây chúng trông và hoạt động giống với thế giới thực hơn - bước nhảy lên HD không lớn lắm.

Bây giờ chúng tôi có các trò chơi đã được cải thiện hơn nữa về những gì các trò chơi 3D đầu tiên đã làm, nhưng chúng tôi nhớ những bản gốc đó nhiều hơn nữa. Tại sao vậy?

Bộ não hoạt động với sự so sánh

Một thế kỷ trước, chúng ta không có tivi. Một thiên niên kỷ trước, chúng ta không có phần lớn những thứ tạo nên cuộc sống hàng ngày.

Đối với một người sống trong thời đại ngày nay, dường như cuộc sống sẽ gần như không thể tồn tại nếu không có những thứ mà chúng ta có bây giờ. Nhưng đã có lúc chúng tôi không làm thế. Đã có lúc chúng ta không có điều hòa, an ninh hoặc thuốc cho phép chúng ta sống qua tuổi ba mươi - con người thậm chí không có ngôn ngữ, chỉ là vài tiếng lẩm bẩm.

Bây giờ điều này là khá rõ ràng, nhưng vấn đề là con người vẫn đi qua cuộc sống của họ. Đây là vì bằng cách so sánh, việc thiếu những thứ này không quan trọng với họ. Nó có thể không sạch sẽ từ hàng ngàn năm trước, nhưng ít nhất một vương quốc đối địch đã không gây chiến với họ. Trong thời đại hiện nay, nếu một cái gì đó không sạch sẽ, nó sẽ khiến chúng ta phải hành động và sử dụng một số loại sản phẩm. Bằng cách so sánh, cuộc sống hàng ngày của chúng ta không tệ đến thế.

Con người, và hầu hết tất cả các loài động vật, có thể cảm thấy hạnh phúc trong một tình huống đơn giản vì nó tốt hơn những gì chúng thường trải qua. Do đó, tại sao khi các trò chơi video chuyển từ 2D sang 3D, nó rất ấn tượng vào thời điểm đó, nhưng không còn nhiều nữa.

Bạn đã biết điều này, vậy tại sao điều này lại quan trọng?

Khi một trò chơi, hoặc bất cứ thứ gì thực sự xuất hiện, mới, khác biệt hoặc đổi mới theo một cách nào đó, thật ấn tượng khi so sánh với mọi thứ khác. Khi một trò chơi khác như thế xuất hiện, nó không ấn tượng lắm. Nó đã được thực hiện. Chúng tôi so sánh đối với những gì đã tồn tại, chúng ta thấy một cái gì đó giống như nó đã xảy ra, và nó không thú vị.

Con người tập trung nhiều hơn vào nhảy vọt trong đổi mới hơn chất lượng bản thân

Chúng tôi nhớ đã bị wow Ocarina của thời gian, tâm trí của chúng tôi bị thổi bay do thế giới nhập vai mới. Chúng tôi không ngạc nhiên khi theo dõi trực tiếp Mặt nạ của Majora. Nó không thổi vào tâm trí của chúng ta theo cùng một cách. Nó không thể. Chỉ khoảng một thập kỷ sau, mọi người bắt đầu nói rằng mặt nạ của Majora thực sự là một cải thiện về những gì Ocarina đã thành lập.

Đây là nhảy vọt đó là đáng nhớ hơn nhiều, và có tác động lớn hơn đối với những người chơi chúng vào thời điểm đó. Tất cả những gì người chơi quan tâm là trò chơi nhập vai hơn rất nhiều, lối chơi không thực sự quan trọng.

Điều này trở lại với những gì tôi đã nói trước đây về việc phát hành một trò chơi khủng khiếp từ ngày hôm nay trở lại những năm 80. Nếu Cưỡi xuống địa ngục: quả báo đã được phát hành từ nhiều thập kỷ trước, đồ họa 3D sẽ tạo ra ảnh hưởng lớn đến người chơi. Mặc dù đồ họa của trò chơi thật tồi tệ khi so sánh với các trò chơi ra mắt cùng năm, nhưng riêng đồ họa sẽ gây ấn tượng với người chơi trong thập niên 80 đến nỗi nó sẽ gắn bó trong tâm trí họ hơn bất kỳ trò chơi nào cùng thời.

Tôi nghĩ rằng điểm này một mình hỏi rất nhiều câu hỏi thú vị về cách chúng ta so sánh các trò chơi với những người khác từ lịch sử.

Trò chơi điện tử là về một trải nghiệm, tất cả đều vui vẻ. Vì vậy, không có vấn đề gì khi các game thủ vui vẻ hơn với một trò chơi đơn giản vì đó là một sự đổi mới. Tuy nhiên, trong thời đại internet, nơi chúng ta thảo luận về các trò chơi như một nghệ thuật, chúng ta cần phải xem xét cẩn thận về tại sao Chúng tôi nghĩ rằng một số trò chơi là tuyệt vời.

Khi nói đến nó

Chỉ vì khi bạn chơi một trò chơi, bạn nghĩ nó rất vui không có nghĩa đó là một kiệt tác thiết kế. Nhiều trò chơi mà chúng tôi ca ngợi là kinh điển đã rất vui khi những người quyết định họ là kinh điển chơi chúngHọ chắc chắn đã có những bước nhảy vọt và ấn tượng ở cấp độ tiên phong, tuy nhiên họ vẫn chứa những sai sót trong thiết kế của họ.

Chúng tôi coi 'kinh điển' là những bài học về thiết kế trò chơi, dường như chúng tôi không nhận ra rằng lý do chúng tôi thích chúng rất nhiều là vì chúng dẫn phí. Chúng ta cần nghĩ về những trò chơi này nhiều hơn người đổi mới thay vì giáo viên.

Nhưng đó là tất cả bản chất con người

Những điều này không phải là vấn đề mà một số người nhất định có mà chúng ta cần khắc phục. Chúng ta không cần phải đi khắp nơi nói với mọi người rằng họ sai và họ cần thay đổi cách họ nghĩ. Đó là bản chất con người.

Sự xác nhận thiên vị, cách chúng ta nghĩ về các trò chơi video khi còn nhỏ và tận hưởng những bước nhảy vọt hơn là chất lượng, tất cả đều rất con người. Mọi người làm nó. Tất cả những gì tôi đang nói, là chúng ta cần đặt câu hỏi về cách chúng ta coi truyền thông 'cổ điển'.

Chúng ta có cần thay đổi cách chúng ta nghĩ về trò chơi điện tử không?

Thật khó để nói, để loại bỏ những thành kiến ​​này, chúng ta sẽ phải thay đổi bản chất của chúng ta. Tuy nhiên, tôi sẽ đưa ra tuyên bố rằng các nhà phê bình ủng hộ ý kiến ​​của họ với kiến ​​thức về thiết kế trò chơi tốt là đáng tin cậy hơn so với những người chỉ đơn giản nói rằng các khía cạnh nhất định của trò chơi là 'vui vẻ', vì 'vui vẻ' rất phù hợp với thị hiếu.

Điều tôi thực sự lo lắng là có thể một số game nhất định không nhận được sự chú ý mà họ xứng đáng chỉ vì chúng tôi đang so sánh chúng với 'game cổ điển'. Chúng tôi liên tục so sánh các trò chơi hiện tại với 'kinh điển', chẳng hạn như Ocarina của thời gian, tự hỏi tại sao trò chơi không bao giờ có thể tốt như những trò chơi. Nhưng trong thực tế, tất cả những thành kiến ​​này đang diễn ra, và những gì chúng ta nghĩ là những 'kiệt tác tuyệt vời' này thực sự là ảo tưởng chưa từng tồn tại.

Có thể là khi các trò chơi video khi vừa trở nên già hơn, cách chúng ta phê bình các trò chơi video ngày càng không công bằng.