Thiết bị đeo trong thế giới trò chơi

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Thiết bị đeo trong thế giới trò chơi - Trò Chơi
Thiết bị đeo trong thế giới trò chơi - Trò Chơi

Wearable đang trở nên phổ biến hơn trong xã hội ngày nay. Bạn thấy mọi người làm việc với một. Hầu hết họ mặc những thứ này tại phòng tập thể dục. Một số ngay cả khi ngủ. Có thiết bị đeo cho mọi dịp.


Vì vậy, nơi mà để lại cho chúng ta game thủ? Có một thị trường cho điều này? Vâng! Đầu tiên, hãy để tôi xác định điều này cho bạn. Chơi game đeo được chơi với các thiết bị máy tính nhỏ, được gắn trên cơ thể theo một số cách và chúng hỗ trợ chơi trò chơi với các chức năng không thể có trong các hệ thống được thiết lập như máy chơi game hoặc máy tính.

Đó là một thị trường chưa được khai thác trong thế giới trò chơi. Có một số công ty đã giới thiệu ý tưởng về một phong cách mặc của game thủ. Một ví dụ về điều này là Razer Nabu. Đây là một ban nhạc thể thao giống như FitBit. Nó có một màn hình LED nhỏ hiển thị ID người gọi, văn bản và cập nhật phương tiện truyền thông xã hội. Dự án này đã được triển khai trong một phiên bản beta riêng tư cho một số thành viên của cộng đồng. Kể từ đó Razer đã ngừng sản xuất và tập trung vào việc quảng bá Nabu X. Mặc dù không hoàn toàn là một trò chơi đeo được, Apple Watch vẫn thể hiện sự lao động và thể dục hàng ngày. Một số công ty đã tạo các ứng dụng chơi game cho Apple Watch.


Các công ty lớn khác quan tâm đến công nghệ này. Theo Chủ tịch và Giám đốc điều hành Sony Kazuo Hirai tin rằng các thiết bị đeo tay hoạt động với các công nghệ khác bao gồm máy chơi game PlayStation có rất nhiều tiềm năng để biến nó thành một hệ sinh thái thú vị hơn, chanh Hirai nói. Voi Nó không chỉ có thể đeo được mà trên thực tế nó còn là một phần mở rộng của rất nhiều trải nghiệm sản phẩm mà chúng tôi mang đến cho người tiêu dùng ngày nay.

Có một thiết bị đeo mà tôi tránh nói về ... Thực tế ảo. Khi đi vào chủ đề về thiết bị đeo, bạn phải nhắc đến VR. Về mặt kỹ thuật, tai nghe VR là một thiết bị đeo được. Nó có thể trông không giống như những dây đeo cổ tay nhỏ hoặc đai đeo nhưng bạn có đeo và tương tác với nó.


Có ba thiết bị VR chính: Sony Morpheus, Samsung Gear VR và tất nhiên là Oculus Rift. Hầu hết trong số này đã được phát hành ra công chúng tại thời điểm viết bài này. Bộ dụng cụ dành cho nhà phát triển hiện có và nội dung đang được tạo. Nhiều trong số này đòi hỏi một máy tính có sức mạnh tính toán cao hoặc bàn điều khiển.

Có hai vấn đề với các sản phẩm chơi game đeo được: Giá và Cần. Khi tạo ra một sản phẩm bạn phải có giá đúng. Nếu giá quá cao, sẽ không có ai mua nó. Nếu quá thấp, nó có thể ảnh hưởng đến uy tín của sản phẩm. PlayStation 3 của Sony gặp vấn đề đó khi lần đầu tiên được phát hành trở lại vào năm 2006. PS3 có giá $ 500 và $ 600. Mọi người chuyển sang Xbox 360 và PS3 tiếp tục mất tiền.

Nó sẽ làm việc chứ? Mọi người sẽ mua một thiết bị đeo được thiết kế để chơi game? Đây là câu hỏi mà tôi đã sẵn sàng cho một nhóm Facebook mà tôi tham gia. Hầu hết trong nhóm sẽ không mua một thiết bị đeo vào ngày đầu tiên phát hành. Họ sẽ muốn xem thiết bị này được hỗ trợ như thế nào. Mọi người sẽ phản ứng thế nào với công nghệ mới này? Nó sẽ là một thành công hay flop? Đây là những gì game thủ muốn biết.

Nếu và khi chơi game mặc ra bạn sẽ mua nó? Tại sao hay tại sao không?