Chiến binh & dấu phẩy; Pháp sư & dấu phẩy; Kẻ trộm & ruột già; Suy nghĩ về các lớp học RPG

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng 12 2024
Anonim
Chiến binh & dấu phẩy; Pháp sư & dấu phẩy; Kẻ trộm & ruột già; Suy nghĩ về các lớp học RPG - Trò Chơi
Chiến binh & dấu phẩy; Pháp sư & dấu phẩy; Kẻ trộm & ruột già; Suy nghĩ về các lớp học RPG - Trò Chơi

Gần đây tôi đã chơi rất nhiều Skyrim. Ngay cả một năm sau khi phát hành, tôi vẫn thích nó và tôi nghi ngờ một mình tôi. Thực tế là nó vẫn bán với giá phát hành sẽ nói rằng tôi đúng. Đối với bản thân trò chơi, tôi yêu một số sáng kiến ​​mà Bethesda đã thử. Yêu thích tuyệt đối của tôi là thực tế là không có hệ thống lớp học. Tất cả những gì bạn có là một danh sách các kỹ năng khác nhau và các đặc quyền liên quan, để bạn tự do pha trộn và kết hợp như trái tim bạn mong muốn. Bạn có thể chơi như một cung thủ triệu tập nhiều tay sai khác nhau, một chiến binh cũng có kỹ năng tấn công ma thuật hoặc một sát thủ mặc áo giáp hạng nặng.


Nghĩ xa hơn về các dòng của các lớp, tôi bắt đầu suy nghĩ về các hệ thống lớp RPG nói chung. Nếu bạn phải chia tất cả các lần lặp khác nhau thành một vài loại, bạn sẽ bị bỏ lại với ba nguyên mẫu: Người chiến đấu, Người dùng phép thuật và Kẻ trộm. Những kiểu nhân vật kinh điển này gần như không thể giải thích được trong các game nhập vai phương Tây. Có nhiều biến thể và mở rộng nhưng cốt lõi của chúng là dựa trên ba lớp cơ bản đó.

Những người quen thuộc với lịch sử của game nhập vai cũng sẽ biết về lịch sử đằng sau mô hình lớp nhân vật này. Như với hầu hết mọi thứ trong game nhập vai, bạn có thể lần theo dấu vết của máy bay chiến đấu, pháp sư, tên trộm trở lại Dungeon và Dragons. Trong phiên bản đầu tiên của trò chơi trên máy tính bảng, có ba lớp: Fighter, Magic User và Cleric. Bổ sung đầu tiên thêm lớp trộm. Vì những khởi đầu khiêm tốn này, nhiều người đã mở rộng trên các lớp cốt lõi này nhưng chưa bao giờ thực sự bỏ lại họ. Một ví dụ sẽ là kết hợp hai lớp, mang đến cho bạn những thứ như Paladin (Mage + Fighter), Monk (Thief + Fighter) và Druid (Thief + Mage). Các hệ thống khác mà bạn cung cấp cho mỗi lớp một chuyên môn phụ, chẳng hạn như máy bay chiến đấu tập trung tấn công và phòng thủ, kẻ trộm tầm gần và tầm xa, và pháp sư tập trung vào ma thuật tấn công và các loại khác về ma thuật phòng thủ / chữa bệnh.


Tại thời điểm này, một câu hỏi tự nhiên xuất hiện: Gary Gygax (người tạo ra D & D) đã lấy ý tưởng cho những nguyên mẫu này ở đâu? Trong khi tôi không thể tìm thấy bất kỳ câu trả lời dứt khoát nào trong nghiên cứu của mình, tôi có một sự nghi ngờ: những anh hùng khác nhau mà bạn tìm thấy trong thần thoại. Nhìn chung, các anh hùng khác nhau có những cách tiếp cận khác nhau trong việc giải quyết các vấn đề mà họ đưa ra. Bạn có những anh hùng sức mạnh của mình, như Hercules, Thor và Beowulf. Có những anh hùng sử dụng sự xảo quyệt và hóm hỉnh của họ, như Odysseus, Robin Hood và Hermes.Cuối cùng, bạn có những anh hùng thông minh hơn, như Athena, Daedalus và Theseus. Tôi tin rằng nó Vượt qua những nguyên mẫu này từ loài người Hầu hết các câu chuyện cổ xưa cung cấp nguồn cảm hứng cho những câu chuyện anh hùng hiện đại mà chúng ta tìm thấy trong game nhập vai.


Chiến binh, pháp sư và kẻ trộm. Với nguồn gốc sâu xa trong văn hóa mọt sách và những câu chuyện cổ xưa nhất của loài người, tôi nghi ngờ chúng ta sẽ thấy ba lớp học này biến mất bất cứ lúc nào sớm. Nó có một ý tưởng tuyệt vời rằng thông qua các game nhập vai, chúng tôi đã tiếp tục truyền thống kể chuyện tồn tại chừng nào con người còn đi trên trái đất.