Người sáng lập Wargaming tin rằng ESports sẽ trở nên lớn như bóng đá

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Người sáng lập Wargaming tin rằng ESports sẽ trở nên lớn như bóng đá - Trò Chơi
Người sáng lập Wargaming tin rằng ESports sẽ trở nên lớn như bóng đá - Trò Chơi

SAN FRANCISCO - Victor Kislyi, CEO và người sáng lập nhà phát hành trò chơi miễn phí Wargaming, đã có mặt tại Hội nghị phát triển trò chơi 2014 (GDC). Giám đốc điều hành đã tổ chức một sự kiện lớn ở Tychy, Ba Lan để kỷ niệm kết thúc mùa giải thứ ba của giải đấu Wargaming.net. Đỉnh Thế giới của xe tăng Các game thủ chuyên nghiệp sẽ cạnh tranh để giành giải thưởng lớn, như là một phần của mùa giải trị giá 2,5 triệu đô la. Kislyi giải thích vai trò gì Thế giới của máy bay chiến đấuThế giới tàu chiến sẽ chơi trong eSports tiến lên trong cuộc phỏng vấn độc quyền này.


Thể thao điện tử đóng vai trò gì đối với Wargaming và Thế giới của xe tăng?

ESports là hình thức giải trí mới. Nó giống như một phiên bản hiện đại của các đấu sĩ La Mã, nhưng không bạo lực. Chúng tôi rất vui khi có thể tham gia Thể thao điện tử một năm trước. Chúng tôi có 80 triệu lượt đăng ký, điều này rất quan trọng vì bạn có thể chỉ cần gọi trò chơi của mình là trò chơi eSport. Trước tiên, bạn phải có một khối lượng quan trọng và sau đó một phần của cộng đồng đó bắt đầu chơi eSports. Đó là cách mà nó xảy ra. Ngân sách của chúng tôi cho năm ngoái là 2,5 triệu đô la tiền thưởng cho mùa 12 tháng. Chúng tôi đã có 3.000 đội và chỉ có 14 người sẽ vào Chung kết ở Ba Lan. Những người chiến thắng sẽ nhận được một số kiểm tra tốt đẹp.


Chung kết sẽ như thế nào ở Ba Lan?

Đây là hình thức giải trí truyền hình mới. Những người chiến thắng sẽ đến Ba Lan và chiến đấu trên sân khấu trực tiếp với Thế giới của xe tăng. Nó có thể là Thế giới của máy bay chiến đấu Ngày mai. Nó có thể là liên minh Huyền Thoại. Nó có thể là một số trò chơi khác. Nhưng sẽ có hàng trăm khán giả trên mặt đất và sẽ có hàng trăm ngàn, nếu không phải là hàng triệu người xem trực tuyến đang xem qua Twitch.

Làm thế nào các bạn đã điều chỉnh trò chơi của bạn để thu hút nhiều hơn đến cộng đồng eSports?

Khối lượng quan trọng là rất quan trọng, nhưng sau đó chúng tôi đã thực hiện chế độ eSports đặc biệt này với các bản đồ cân bằng hơn và máy quay khán giả, cũng như một số co giật nhỏ trong trò chơi. ESports phải được cân bằng. ESports phải thật ngoạn mục. Vì vậy, nó là một trận chiến không hồi kết. Năm nay chúng tôi có những gì chúng tôi có. Năm tới chúng tôi có thể cung cấp cho Twitch nhiều lượt xem camera hơn. Chúng tôi công phu trên chế độ khán giả. Trò chơi thực sự tốt. Nó chỉ cần bạn phải vận hành nó hàng tháng, hàng năm.


Khi đến với trận Chung kết năm nay, bạn tập trung vào Ba Lan và bạn có một lượng lớn người chơi châu Âu. Vai trò nào bạn thấy Hoa Kỳ sẽ chơi trong tương lai với Chung kết và Giải vô địch tiềm năng?

Ba Lan đã được chọn bởi vì nó là một điểm đến tốt đẹp. Nó có thể đã ở Malta, hoặc ở Anh, hoặc ở Hoa Kỳ hoặc ở Trung Quốc. Nó chỉ là Ba Lan. Ngay khi bạn chọn một quốc gia cho Chung kết của mình, phần còn lại của 279 thành viên Liên Hợp Quốc sẽ phàn nàn. Nhưng nó có thể là Hoa Kỳ vào năm tới. Ba Lan không liên quan gì đến sự phổ biến của trò chơi. Nhưng bạn phải chọn một đất nước.

Đã nhìn thấy liên minh Huyền Thoại bán hết Staples Center và Dota 2 sử dụng một sân vận động World Cup của Đức. Làm thế nào lớn để bạn nghĩ rằng những loại kính sân vận động có thể trở thành?

liên minh Huyền Thoại là một trò chơi lớn với thành công lớn, nhưng họ mới bắt đầu vài năm trước Thế giới của xe tăng. Chúng tôi chưa ở mức đó, nhưng tôi có thể thấy Liên minh huyền thoại, Dota 2 và các trò chơi khác phát triển ngày càng lớn hơn trong tương lai. Đây chỉ mới là bắt đầu. ESports không phải là hình thức ngày hôm nay mà nó sẽ ở lại mãi mãi. ESports chỉ mới bắt đầu. Chúng tôi sẽ tiếp quản các sân vận động trong tương lai.

Ở Hoa Kỳ, họ đã xây dựng ba đấu trường eSports trên khắp đất nước. Vai trò nào bạn thấy thể thao điện tử đang chơi cho công ty của bạn tiến lên phía trước?

Nó hướng tới màn hình TV. Nó hướng tới YouTube. Nó hướng tới Twitch. Nó hướng tới hàng triệu khán giả. Từ bây giờ, nó phụ thuộc vào mức độ ngoạn mục của bạn có thể làm cho cuộc thi của bạn và người bình luận tốt như thế nào, vận động viên của bạn giỏi như thế nào. Nó là hình thức giải trí trực tiếp mới. Nó gần như tương tác và tức thì, trên khắp thế giới với người Nga, người Mỹ, người Trung Quốc, người Philippines, người Đức đang xem và chơi không ngừng. Nó giống như bóng đá. Tôi nghĩ rằng eSports sẽ là một người hàng xóm của bóng đá trên TV.

Làm thế nào xa bạn cảm thấy eSports trở nên dễ nhận biết như bóng đá ở Hoa Kỳ?

Hãy để tôi phản bác bạn với một câu hỏi. Mười năm trước bóng đá đã thống trị thế giới và sau đó có bóng rổ và các môn thể thao khác. Bạn có tin tôi 10 năm trước nếu tôi nói với bạn rằng các cuộc thi trò chơi video sẽ được quay và phát trên TV không?

Không.

Năm năm trước, Hàn Quốc đã tổ chức StarCraft thi đấu. Vẻ đẹp của kỹ thuật số là nó phát triển và mở rộng rất nhanh. Vì vậy, ngày nay, bóng đá và bóng đá và bóng rổ lớn hơn eSports. Năm năm nữa, tôi không biết. Nếu nó bắt kịp, nó sẽ làm điều đó nhanh chóng.

Khi nó đến Thế giới của máy bay chiến đấu Thế giới tàu chiến, bạn thấy cơ hội nào với eSports?

Nó không phải là về sự sẵn lòng của chúng tôi để thực hiện một kỷ luật eSport. Nếu chúng tôi có 50 triệu người chơi hoạt động trong hai năm, nó sẽ tự động trở thành Thể thao điện tử. Quay trở lại chơi game, bạn chỉ cần tạo ra một trò chơi hay và cuối cùng thì nó cũng biến thành thể thao điện tử một cách tự nhiên.

Bạn có chỉnh sửa gì không Thế giới của xe tăng cho thể thao điện tử có ảnh hưởng đến sự phát triển của hai trò chơi mới hơn?

Ồ, vâng. Từ cánh tay xuất bản của chúng tôi, chúng tôi luôn có kiểm tra thực tế này - Warplanes có thể là một môn học eSport không? Vâng, bởi vì điều này, điều này và điều này. Không, vì điều này. Chúng ta có thể thay đổi điều này? Đó là một trận chiến không hồi kết. Vâng, các cuộc thảo luận về Thể thao điện tử luôn luôn diễn ra. Thế giới của máy bay chiến đấu nhiều khả năng là một ứng cử viên cho thể thao điện tử bởi vì nó nhanh và ngoạn mục. Thế giới tàu chiến trên màn hình rất đẹp, nhưng chậm hơn một chút so với Warplanes, vì vậy chúng ta sẽ thấy. Nó quá sớm để nói về tàu chiến. Máy bay chiến đấu, yeah, tại sao không?

Các công ty giải thưởng tiền mặt này có vai trò gì đối với các giải đấu eSports khi chơi rằng đây không phải là mốt nhất thời, đây có phải là thứ mà ở đây để ở lại không?

Bạn có thể tưởng tượng điều này? Một nhân viên bưu điện bình thường hoặc một giáo viên có con trai tuổi teen của cô ấy trở về nhà và nói, mẹ tôi, tôi đã nhận được điều này. Và anh ta đưa cho cô xem tờ séc 250.000 đô la, một phần của cái nồi lớn này. Và điều đó để chơi các trò chơi video. Nó không phải là về số lượng cho toàn bộ các công ty hoặc đội. Nó khi một thiếu niên trở về nhà và thông báo cho cha mẹ hoặc eSports, trò chơi điện tử bây giờ là công việc hàng ngày của anh ấy với một tấm séc. Tôi nghĩ rằng điều này là tốt.

Làm thế nào để bạn thấy các giải thưởng tăng theo thời gian?

Ngay bây giờ, nó thật lố bịch so với những gì sắp xảy ra với các giải thưởng trong tương lai. Chúng tôi chỉ mới bắt đầu với 2,5 triệu đô la cho Thế giới của xe tăng hoặc 8 triệu đô la cho liên minh Huyền Thoại. Nó sẽ ngày càng lớn hơn vì TV và quảng cáo. Những kiểm tra đó sẽ ngày càng lớn hơn trong tương lai và các bà mẹ sẽ ngày càng ấn tượng hơn. Bình càng lớn thì càng tốt cho nguyên nhân eSports.

Chúng tôi cũng thấy nhiều trò chơi ra mắt và nhiều công ty tham gia vào Thể thao điện tử. Bạn cảm thấy có bao nhiêu trò chơi có thể hỗ trợ Thể thao điện tử?

Tôi thực sự không tin rằng có thể có quá nhiều. Hãy để nó là nhiều trò chơi hay như ngoài kia. Họ phải thật ngoạn mục và sau đó để người chơi và người xem lựa chọn. Tôi không thể cung cấp cho bạn câu trả lời như năm, hoặc tám hoặc 12 trò chơi là tốt cho Thể thao điện tử. Trò chơi tốt đến đó. Nếu trò chơi của bạn không tốt lắm, bạn chỉ cần don đi đến đó. Nó sẽ là một loại lựa chọn tự nhiên.

Làm thế nào bạn thấy trong sự ra đời của Twitch và livestreaming mở ra cánh cửa cho những loại cơ hội này?

TV là tốt và lớn, nhưng bây giờ Web TV đã thay thế. Nó không chỉ là thể thao điện tử, mà còn là YouTube và nhiều thứ khác mà mọi người đang xem trên web bây giờ. ESports chỉ là một trong số đó. Dễ thôi. Nó ngay lập tức. Nó có thể được thực hiện trong các phần và bạn bật và tắt. Bạn có thể làm mọi thứ trên máy tính của bạn và chỉ cần xem nó trong một cửa sổ nhỏ. Nó sẽ ngày càng lớn hơn. Hôm nay tôi không thể cung cấp cho bạn một số, nhưng nó sẽ tiếp quản TV, không chỉ eSports, bất kỳ video Web nào cũng sẽ tiếp quản.