Đi bộ chặt chẽ- Quan điểm của cha mẹ giữa niềm vui và sự thất vọng & thời gian; & lpar; Phần 1 & rpar;

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Có Thể 2024
Anonim
Đi bộ chặt chẽ- Quan điểm của cha mẹ giữa niềm vui và sự thất vọng & thời gian; & lpar; Phần 1 & rpar; - Trò Chơi
Đi bộ chặt chẽ- Quan điểm của cha mẹ giữa niềm vui và sự thất vọng & thời gian; & lpar; Phần 1 & rpar; - Trò Chơi

NộI Dung

Được rồi các độc giả, chúng ta sẽ thực hiện một hành trình nhanh chóng (xin lỗi các bạn, Tardis của tôi đang ở trong cửa hàng) ....


Vì vậy, bạn 8 có thể là 9 hoặc ở đâu đó, và bạn đang ngồi xuống để biết điều gì sắp trở thành một tình huống quá nóng và cạnh tranh. Tất nhiên, bạn đang ở trên sàn, kể từ đó, nơi mà tất cả các trò chơi 90 đầu tốt nhất đã được chơi. Bạn được chuẩn bị sẵn soda đóng hộp; có thể một số bỏng ngô vi sóng (loại bơ thêm từ làn sóng béo phì thời thơ ấu vẫn còn là một thế hệ tốt). Đó là một ngày nghỉ tuyệt vời, nhưng bạn đã đăng nhập một khoảng thời gian thích hợp bên ngoài, và cuối cùng bạn đã có được sự đồng ý từ người bạn của mẹ bạn để bỏ áo khoác và thư giãn bộ điều khiển.

Vì vậy, các độc giả, bây giờ bạn đã trở lại nơi ấm áp, mờ nhạt, hoài cổ nơi SNES sống trong trái tim và ước mơ của bạn:

Tôi muốn chuyển sự chú ý của bạn sang sự kiện liên quan đến trò chơi thay đổi cuộc sống từ quá khứ của tôi, xảy ra vào một ngày mùa thu không đáng chú ý khác vào giữa năm 90.

Người bạn thân nhất thời thơ ấu của tôi (chúng tôi sẽ gọi cô ấy là Peach Peach), Peach đã có một SNES vào thời điểm đó, và điều tốt hơn là - cô ấy đã có tất cả các trò chơi đúngS. Điều đó đúng về nơi mà sự tuyệt vời dừng lại trong các tương tác liên quan đến trò chơi của chúng tôi. Peach và tôi đã có nhiều cuộc phiêu lưu mà có lẽ sẽ có, và thường thì đã làm, vượt qua ranh giới của IQ và sự tỉnh táo của chúng tôi.


Sự kiện đặc biệt này là một cái gì đó mà bây giờ tôi là cha mẹ, hoàn toàn sợ hãi.

Peach và tôi đã quyết định đó là một ngày của Donkey Kong Country, và chúng tôi đã nhảy vào một cấp độ mà cô ấy đang cố gắng để đạt được điểm cao hơn; nó liên quan đến rất nhiều xe khai thác và la hét lẫn nhau mà không rời mắt khỏi màn hình. Là một người hoàn thành nghiệp dư, cô ấy hoàn toàn bộ không chuyển sang cấp độ tiếp theo cho đến khi tất cả các mục thưởng có sẵn đã được hoàn thành. Tôi đã ở trên tàu, lúc đầu.

Khi buổi tối diễn ra mọi thứ KHÔNG có vẻ tốt, và khi bỏng ngô và soda đã biến mất, Peach có một chút đáng sợ. Bạn có biết rằng đứa trẻ có thể đánh bại cấp độ, nhưng cố gắng lặp đi lặp lại khoảng 9 triệu lần để thực hiện cùng một việc chính xác - ngày càng trở nên tức giận hơn trong tình huống này? Họ đổ lỗi cho bộ điều khiển bị trục trặc, hoặc bàn tay ướt đẫm mồ hôi của họ, hoặc ánh sáng chói hoặc thực tế là bạn đang thở quá to. Đây là lần đầu tiên tôi gặp Peach Killer Kẻ giết người tâm thần bí mật tức giận khi tôi thất bại tại trò chơi Video bạn bè.


Sau 4 giờ liên tục không thể có được đồng tiền vàng ngu ngốc đó, Peach đã ném mình trở lại trong sự tức giận đến nỗi cô chia đầu mình ra.

Không, tôi không đùa. Khi chưa tròn 10 tuổi, người bạn thân Peach của tôi đã tách da đầu ra trong một chấn thương liên quan đến trò chơi điện tử khi chơi Donkey Kong Country trên Super Nintendo.

Tôi đi bộ về nhà trong khi họ vội vã đưa cô ấy đến phòng cấp cứu để dán da đầu lại với nhau (vâng tôi đã nói dán, tôi cũng bị mê hoặc bởi điều đó). Trên con đường vô cùng mở mắt bước về nhà, tôi thề rằng tôi sẽ không bao giờ trở nên bị thương về thể xác trong sự tức giận khi chơi một trò chơi video phi vật lý.

Càng xa càng tốt.

Điều này dẫn tôi đến tình trạng khó khăn mà tôi hiện đang ở; Con trai tôi hoàn toàn thích trò chơi di động. Tôi chi nhiều tiền hơn cho các trò chơi của anh ấy hơn là tự mình làm. Khi anh ấy chơi trò peek peekaboo, thật dễ thương khi nhìn anh ấy gõ xung quanh và tìm hiểu. Bây giờ anh ấy muốn chơi trò chơi Bird Bird và trò chơi nảy nảy (mà đối với những độc giả không phải là phụ huynh là mã cho Angry Birds và Doodle Jump), nó vẫn dễ thương.

Hoặc nó thật dễ thương, cho đến khi anh ấy thất vọng với iPad của chúng tôi vào ngày khác và đánh tôi lộn ngược đầu với nó.

Vào thời điểm lần đầu tiên tôi viết bài này, con trai tôi đã hai tuổi. Anh ta được chẩn đoán mắc chứng rối loạn xử lý cảm giác, và Tôi thấy mình đang đi bộ hàng ngày: Chơi game làm dịu anh ta, nhưng cũng có khả năng làm anh ta tức giận.

Con trai tôi giờ đã ba tuổi và có thể chơi qua một số phần của Cut the Rope, Angry Birds, Plants Vs. Zombie và Doodle Jump hoàn toàn tự mình mà không bị nản lòng. Anh ấy cũng thích những cuốn truyện tương tác như Mickey Mouse Road Rally, (vui lòng xem mô tả trò chơi bên dưới) và Toy Story tương tác. Anh ấy yêu thích các trò chơi giáo dục như ABC Alphabet Lite và Railroad Lite, và gần đây đã trở nên thích thử nghiệm các trò chơi theo phong cách Simon Says. Tôi biết rằng trong vòng hơn hai đến ba tuần cài đặt các ứng dụng như thế này và các ứng dụng khác, dành thời gian chất lượng với anh ấy để giúp anh ấy vượt qua sự thất vọng ban đầu về đường cong học tập của họ- ba tuổi của tôi bắt đầu xác định chính xác màu sắc và chữ 90% thời gian. Thông qua việc xây dựng kỹ năng nhận dạng đó với các trò chơi di động - tôi đã có thể kiểm tra việc thu hồi của anh ấy hoạt động ngược lại. (Công nhận là yêu cầu con bạn chọn chữ A trong số các chữ cái khác; Hãy nhớ lại trong trường hợp cụ thể này là lấy J và hỏi nó là chữ cái nào.)


Con trai tôi chơi với iPad của chúng tôi sau khi ăn sáng.


Họ đã không dạy tôi điều này khi tôi có Tamogatchi.

Vấn đề nằm ở đây: vì con trai tôi đã trở nên thoải mái hơn với các trò chơi tương tác, cả hai trò chơi được thiết kế đặc biệt mang tính giáo dục, và những trò chơi không, nó đã tìm đến các trò chơi thử thách hơn với rất ánh mắt quen thuộc trong mắt anh. Gần đây tôi đã bắt đầu dạy anh ấy cách chơi Mario Kart cho Nintendo DS, và anh ấy hoàn toàn thích nó. Tôi thiết lập cho anh ta trong chế độ thử nghiệm thời gian, anh ta chọn một nhân vật (luôn là Peach, đi hình) và tôi thường đưa anh ta vào công viên Baby hoặc một khóa học cơ bản tương tự. Tôi làm điều này mặc dù thực tế là anh ấy hiểu cơ chế dừng, đi và rẽ. Tôi đưa anh ta vào các khóa học đơn giản vì ngay khi Peach bị mắc kẹt trên tường, anh ta hét lên rằng cô ấy cần thời gian ra ngoài và ném chiếc DS Lite cổ đáng thương của tôi xuống đất, theo kiểu Lonely Island.

Tuy nhiên, gần như ngay lập tức, anh nhặt nó lên - tắt nó đi, bật lại và yêu cầu bắt đầu lại.

Anh ta thể hiện hành vi này với các trò chơi phức tạp hơn như Color Sheep (mà tôi yêu thích và KHÔNG phải gõ cửa, anh ta có được khái niệm nhưng có thể quản lý việc thực hiện ở cấp độ phát triển hiện tại của anh ta); Anh ta cũng có trò chơi Xe ứng dụng trực tuyến và ứng dụng Lightning, và khi Lightning McQueen không phản hồi đủ với đầu vào của anh ta, chúng tôi không thể thấy Lightning McQueen trong vài ngày. Đôi khi đây là lựa chọn của tôi, quyết định nuôi dạy con cái của tôi. Tuy nhiên, đôi khi, tôi không thể đến đó đủ nhanh và nghèo, Lightning học được cách bay và chơi một trò chơi không tự nguyện thực sự dài của 'Hide-and-Seek'.

Là một phụ huynh chơi game, đây thực sự là một câu hỏi hóc búa đối với tôi. Hơn nữa, với tư cách là cha mẹ của một đứa trẻ được coi là có nhu cầu đặc biệt, người mắc chứng rối loạn phát triển khiến anh ta bị choáng ngợp bởi một số loại đầu vào cảm giác (trong trường hợp của anh ta, anh ta phần lớn bị thất vọng do thiếu độc lập). Chơi game đã làm rất nhiều cho anh ấy rồi, và tiếp tục làm như vậy - nhưng tôi sẽ không bỏ qua một mức độ thất vọng, hoặc biểu hiện sự thất vọng đó tại ba tuổi mà biểu hiện thể chất.

Một sự kích hoạt? Vâng, nhưng cũng là một cơ hội chưa từng có cho "Thiết lập lại".

Cũng hữu ích như vậy, iPad của chúng tôi (và bây giờ là iPad Mini của anh ấy- Cảm ơn GameSkinny!) Đi lên trên tủ lạnh trong vài giờ ít nhất bất cứ khi nào anh ấy chạm hoặc cố gắng ném nó.

Mặt trái - nếu anh ta bị khởi hành bởi một vài thứ sau đó, và đang mất kiểm soát cơ thể nhỏ bé của mình. Khi anh ấy không thể xử lý tình trạng quá tải cảm giác, anh ấy gặp phải - iPad hoặc D, hoặc iPod của tôi khi chúng tôi ra ngoài; đây là những thiên đường an toàn của anh ấy Tôi đoán đây là một cách thắt chặt mà tôi sẽ tiếp tục đi bộ, vì tôi nghe được nhiều câu chuyện hơn từ các bậc cha mẹ cũng đang phải vật lộn với đứa con chậm phát triển hoặc bị khuyết tật.

Tất cả những gì tôi có thể nghe qua tất cả, đã và tiếp tục là, mặc dù có một số thất bại hoặc thất vọng nhỏ, chơi game tương tác là một ơn trời.

Tùy thuộc vào chúng ta, cha mẹ (và cha mẹ tương lai) để duy trì sự cân bằng.

Bất kể con cái của chúng ta như thế nào so với sự phát triển của chúng so với các bạn cùng lứa, chúng ta hoàn toàn tùy thuộc vào việc dạy chúng cách quản lý sự thất vọng của chúng và thể hiện sự thất vọng đó theo cách lành mạnh. Chúng tôi có khả năng giúp họ ghi nhớ và nhận ra chính xác số tiền họ có thể và sẽ thoát khỏi trải nghiệm chơi trò chơi của họ.

Bạn có muốn để đối mặt với cơn thịnh nộ và sự phù hợp, và cảm giác rằng bạn vừa lãng phí tiền của mình vào một trò chơi mà con bạn không thể chơi - vì chúng quá bực bội và bạn đã khiến chúng nghỉ ngơi? Không. Tôi có thể thực sự tưởng tượng bất cứ ai trong chúng ta làm. Nhưng khi còn là một cô gái trẻ, tôi đặt tay lên sau đầu người bạn thân Peach Peach và cố gắng giữ hai bên vết thương chảy máu cùng nhau. Tất cả chỉ vì cô ấy trở nên điên loạn đến nỗi cô ấy không thể có được một số điểm hoàn hảo trong một trò chơi, rằng cô ấy đã phải vào phòng cấp cứu.

Chúng ta có tất cả cơn thịnh nộ thoát khỏi bộ điều khiển, lật bàn hoặc xé dây cáp điện ra khỏi tường một hoặc hai lần. (Hãy trung thực ở đây các bạn ạ) Chúng ta có đặc quyền, sức mạnh và trách nhiệm ngay bây giờ - đi theo lối thắt chặt đó, với niềm tự hào và tình yêu như cha mẹ chơi game (với sự tôn trọng lớn đối với chi phí thăm phòng cấp cứu và bộ điều khiển thay thế, nếu không có gì khác).

Làm thế nào để bạn quản lý số dư?