Nếu bạn nhớ cũ Nổi da gà chọn những cuốn sách phiêu lưu của riêng bạn, có lẽ bạn có thể nghĩ về Visual Novels giống như thế. Với các yếu tố tương tác, chúng gần với các trò chơi video hơn sách điện tử, nhưng vẫn được cắt thành loạt. Những tiểu thuyết này có thể là hình ảnh phẳng ghép lại với nhau hoặc ít bit tương tác. Nhưng ý tưởng chung là nó là một điểm giữa các phương tiện truyền thông.
Một ví dụ về tiểu thuyết trực quan Số phận / Ở lại đêm
Một trong những công ty đáng chú ý được xây dựng xung quanh Visual Novel sẽ là Telltale Games. Được biết đến với các trò chơi như Hòn đảo khỉ, hoặc là Câu chuyện từ Borderlands, công ty sử dụng cách kể chuyện của tiểu thuyết để tạo ra một cuộc phiêu lưu hoạt hình nhiều tập có thể được chơi theo nhiều cách.
Nguồn: Hòn đảo khỉ 2: Sự trả thù của Le Chuck
Một điều quan trọng cần lưu ý là trong khi tiểu thuyết trực quan có thể được tính là trò chơi điểm và nhấp, điều đó không có nghĩa là tất cả các trò chơi điểm và nhấp là tiểu thuyết trực quan. Đối với các trò chơi như Máy móc, có rất ít hoặc không có văn bản trong trò chơi. Thay vào đó, nó dựa vào hình ảnh mà người chơi đã quen, để giải thích câu chuyện.
Mặc dù bạn có thể lập luận rằng trò chơi sẽ hoạt động như một cuốn tiểu thuyết trực quan (theo một cách nghệ thuật nào đó mà nó vượt qua nhu cầu từ ngữ để hiểu ý), bản thân trò chơi gần với một trò chơi video hơn là một cuốn tiểu thuyết thực tế. Nhưng khi khán giả Mỹ cho các trò chơi này phát triển, chúng ta sẽ mong đợi một sự khác biệt giữa tiểu thuyết hình ảnh từ phiên bản châu Á và phương Tây để phát triển.
Nếu bạn quan tâm đến việc tìm hiểu thêm về những điều này, hãy xem 5 Tiểu thuyết trực quan hàng đầu của chúng tôi trên cửa hàng Steam tại đây.