Trò chơi video không phải là vấn đề & dấu phẩy; Họ là một giải pháp & lbrack; Một sự phản đối đối với "Ngành công nghiệp nam trắng thẳng" & rsqb;

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 23 Tháng 12 2024
Anonim
Trò chơi video không phải là vấn đề & dấu phẩy; Họ là một giải pháp & lbrack; Một sự phản đối đối với "Ngành công nghiệp nam trắng thẳng" & rsqb; - Trò Chơi
Trò chơi video không phải là vấn đề & dấu phẩy; Họ là một giải pháp & lbrack; Một sự phản đối đối với "Ngành công nghiệp nam trắng thẳng" & rsqb; - Trò Chơi

NộI Dung

Trong 8 tháng qua, tôi đã đi một chặng đường dài trong cách tôi xem ngành công nghiệp trò chơi video và những người giúp làm cho nó quay. Trò chơi điện tử có thể dạy chúng ta những điều mà chúng ta thậm chí không biết rằng chúng ta cần phải học hoặc khiến chúng ta khóc khi mất nhân vật kỹ thuật số; có rất nhiều điều tuyệt vời mà các trò chơi video có thể làm. Ở đây tại GameSkinny, tôi đã thấy vô số bài viết nêu bật mặt tích cực của việc chơi game. Những bài viết này bao gồm các cộng đồng tích cực, cùng với các trò chơi tập trung vào giáo dục và đổi mới. Thực sự đã bị phá vỡ với các trò chơi trong trường học, cộng đồng và y học. Những trò chơi này vượt ra ngoài phần mềm khuôn mẫu của bạn. Mặc dù có những bước tiến về phía trước, một điều tôi nhận thấy về việc chơi game nhận thức - từ trong cộng đồng của chính mình - là nghĩa vụ phải có tiêu chuẩn cao hơn về mặt đạo đức so với phần còn lại của thế giới. Nghĩ rằng chúng ta sẽ tiến bộ hơn so với phần còn lại.


Khi đọc một bài báo như "Ngành công nghiệp người da trắng thẳng thắn", tôi tự hỏi những gì người viết thực sự mong đợi cho các trò chơi video. Nhà văn có xu hướng làm suy yếu sự tiến bộ của các nhà xuất bản lớn và các hãng phim nhỏ trong các lĩnh vực về phân biệt chủng tộc, các vấn đề về LGBT và sai lầm. Với các trích dẫn như "... đại diện cho các nhân vật đồng tính nam, đồng tính nữ, bi và trans * trong một khía cạnh tích cực là khá tiến bộ, đặc biệt là cho trò chơi điện tử công nghiệp ..."Tôi không hiểu tại sao điều này lại gây bất ngờ như vậy, tôi biết vô số người chơi và tạo ra các trò chơi không có ý kiến ​​chống LGBT, nếu có bất cứ điều gì, hoàn toàn 180 từ khái niệm đó. Chắc chắn không có sự lơ là cố ý không cố gắng xúc phạm bất cứ ai khi tạo trò chơi cho dù đó là từ phong cách nghệ thuật hay hộp thoại.


Nhà văn tiếp tục thảo luận về cách phụ nữ được đối tượng hóa trong các trò chơi video khi đưa ra các trò đùa vui nhộn Bóng chuyền đã chết hoặc sống sót Xtreme, ông nói: "nhưng phản ứng đó cho thấy người chơi đã sử dụng như thế nào đối với việc siêu tình dục, khách quan hóa và phi nhân cách hóa phụ nữ trong các trò chơi theo tiêu chuẩn công nghiệp." Tôi khá chắc chắn mỗi khi tôi bước vào một trung tâm mua sắm với đứa con gần 4 tuổi của mình, tôi cảm thấy mình phải che mắt mình khỏi tất cả những người phụ nữ hầu như không mặc quần áo trên các bảng hiệu trước cửa hàng. Sự "đối tượng hóa" này tồn tại bên ngoài các trò chơi video. Tôi muốn đi ra ngoài để nói rằng chỉ trong số lượng lớn các trò chơi có sẵn ngày hôm nay, phần lớn không phản đối phụ nữ. Ví dụ của ông sẽ là ngoại lệ, không phải là quy tắc.


Có một số điểm tuyệt vời anh ấy đã làm, và cả hai chúng tôi đồng ý có nhiều chỗ để cải thiện. Nhưng anh ta sống ở nền văn hóa nào khi các vấn đề về quyền LGBT được tôn trọng? Văn hóa nào tồn tại nơi phụ nữ thực sự được coi là bình đẳng? Theo quan điểm của tôi, và quan điểm của bài báo, không có một nền văn hóa nào hoàn toàn, khoan dung hoàn toàn trong bất kỳ, nếu chỉ là một trong những lĩnh vực đó. Tuy nhiên, mọi người và tác giả tiếp tục phàn nàn rằng ngành công nghiệp này là một nơi tồi tệ như thế nào đối với một người trong một nhóm thiểu số. Thế còn TV, phim ảnh, âm nhạc và sách, các cộng đồng xung quanh họ có tốt hơn không?

Bạn muốn nói với tôi rằng có những chương trình TV, phim ảnh và sách trên các kệ hàng không đặt sự thay đổi thô thiển, đầy cảm xúc mà chúng ta cần ở mặt trận và trung tâm thế giới?

Quá sốc. Thay đổi chưa bao giờ xảy ra nhanh chóng cho bất cứ ai hoặc bất cứ điều gì, bây giờ thêm số người trong hàng tỷ vào đó. Loại thay đổi được mong đợi từ một trong những bài viết này khiến nó nghe như thể các trò chơi video đang tụt lại phía sau đường cong với các vấn đề đạo đức, khi nó hoàn toàn ngược lại. Để hạ thấp một vòng cung câu chuyện lớn cho bạn Hiệu ứng khối mối quan hệ của nhân vật không giúp được gì. Khi những gì bạn muốn là một studio và nhà xuất bản lớn cho phép tùy chọn duy trì bất kỳ loại xu hướng tình dục nào bạn muốn từ thẳng, đồng tính nữ, đồng tính nam, song tính hoặc chuyển giới; và sau đó bạn thực sự có được những thay đổi đó, tôi muốn nói rằng đó là một chiến thắng. Nhưng chiến tranh đã chiến thắng thông qua các trận chiến đơn lẻ, không phải là một chiến thắng to lớn trên toàn thế giới và thay đổi mọi thứ một cách kỳ diệu.

Bạn muốn nói với tôi ai đó bị xúc phạm bởi khuôn mẫu này?

Ngành công nghiệp điện ảnh thường được so sánh với các trò chơi video khi nói về cách truyền thông và giải trí ảnh hưởng đến chúng ta. Bây giờ, tôi không phải là người thích xem phim, lần cuối cùng tôi đến rạp chiếu phim có lẽ là 2 năm trước, nhưng ngay cả tôi cũng nhận thức được sự phổ biến của ngành công nghiệp phim độc lập. Tôi đã nghe nói về tất cả các loại phim, cố gắng làm sáng tỏ những chủ đề khiến một số người trong chúng ta phải bối rối. Các chủ đề từ nhà tù của chúng tôi, đến thực phẩm, đạo đức làm việc, đời sống tình dục, sự khoan dung của chúng tôi với người khác, danh sách này tiếp tục. Những chủ đề này đang chạm vào những thứ cần thay đổi mạnh mẽ và thay đổi có vẻ như khá thô sơ để giải quyết. Nhưng các chủ đề về LGBT và phân biệt chủng tộc đã xuất hiện từ trước khi bất kỳ ai trong chúng ta được sinh ra. Bạn nghĩ đảo Lesbos có tên từ đâu? Vì vậy, nếu phim ảnh, một trong những nhà lãnh đạo hàng đầu về truyền thông trên toàn thế giới, gặp khó khăn trong việc tìm kiếm đối tượng chung để thu hút những đối tượng nhạy cảm này (một số người bị trừng phạt bằng cái chết ở một số khu vực trên thế giới) thì tại sao các trò chơi lại có thời gian dễ dàng hơn? Phim và trò chơi trong cả ngân sách lớn và đặc biệt là trong bộ phận độc lập, thỉnh thoảng giải quyết những vấn đề này và thường được đánh giá cao khi được thực hiện một cách trang nhã.

Một lần nữa, không phải những chiến thắng nhỏ này cho phép chúng ta treo mũ và gọi nó là một ngày.

Những "chiến thắng" này là những hạt nhỏ của sự thật cuối cùng sẽ biến quả cầu tuyết thành một quả bóng tích cực khổng lồ, điều đó sẽ làm mất đi sự tiêu cực và thiển cận trong những vấn đề này. Nhưng đó là một chặng đường dài. Chúng tôi sẽ tiếp tục thấy các trò chơi như Đã về nhà, mà bạn đóng vai nữ chính trong một câu chuyện đầy cảm xúc, và Xin giấy tờ trong đó cho chúng ta thấy sinh kế của người khác trong tay bạn là gì. Chúng ta có thể bắt đầu thấy một số vấn đề với nạn phân biệt chủng tộc trong những năm tới, khi các studio trò chơi (những người làm trò chơi) đang đạt được một số bước tiến nghiêm trọng trong các khu vực địa lý như Nam Á, Ấn Độ và Châu Phi.Các cuộc thi như Adobe Game Jam, Mang trò chơi của riêng bạn và bất kỳ Hội nghị nhà phát triển trò chơi NASSCOM nào giúp làm nổi bật các nhà phát triển từ các khu vực được đại diện. Hy vọng với một số hãng phim đạt được sức hút và kinh phí, chúng ta sẽ thấy một số tựa game thực sự sáng tạo từ những người này. Và những người có thể dám định hình cách chúng ta nhìn nhận bản thân và những người khác. Khi các tựa game độc ​​lập này tiếp tục được yêu thích và kiếm tiền, các studio của AAA và nhà xuất bản sẽ đi theo bộ.

Thực tế là tất cả những thay đổi trong văn hóa của chúng ta đang diễn ra, với các cộng đồng như GaymerConnect và Ladies of the Round Table, cùng với sự phản đối sai lầm về một cái gì đó khác với đa số yên tĩnh là một điều tốt. Tuy nhiên, tôi không nghĩ rằng các game thủ "chúng tôi", với tư cách là một nền văn hóa phụ, hoàn toàn chịu trách nhiệm về phần còn lại của thế giới về các vấn đề nóng bỏng này cũng như không phản ánh quan điểm chung của cộng đồng game. Nhiều như chúng ta có thể nghĩ rằng một mình chúng ta có thể sửa chữa mọi thứ, "đây là vấn đề văn hóa nhiều hơn là một vấn đề công nghiệp." Tôi nghĩ rằng những thay đổi đang xảy ra, mặc dù ở một tốc độ như con lười, nhưng không xảy ra. Hãy ăn mừng điều đó trên con đường dài để về đích. Bằng cách chú ý nhiều hơn đến thiểu số giọng hát, đôi khi bạn thực sự duy trì chu kỳ. Từ kinh nghiệm của bản thân, tôi thấy dành thời gian để làm nổi bật những mặt tích cực và những điều tốt đẹp đến từ ngành công nghiệp, cuối cùng chúng ta sẽ được coi là cộng đồng chúng ta, thay vì phàn nàn về những gì chúng ta không.

@Coatedpolecat