Lịch sử trò chơi video - 40 năm thể loại game nhập vai

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Lịch sử trò chơi video - 40 năm thể loại game nhập vai - Trò Chơi
Lịch sử trò chơi video - 40 năm thể loại game nhập vai - Trò Chơi

NộI Dung

Mặc dù có một máy tính trên bàn làm việc hoặc gắn vào hông của bạn mọi lúc chỉ là một thứ được đưa ra, nhưng trong sơ đồ lớn, cuộc cách mạng kỹ thuật số vẫn là một hiện tượng tương đối mới trong lịch sử loài người.


Điều đó đang được nói, đã có bốn thập kỷ chơi game trên máy tính, với cả một thế hệ trẻ em được nuôi dưỡng không có manh mối gì về cuộc sống trước tất cả các tùy chọn trên PC và console.

Đúng rồi -- thể loại game nhập vai khởi động 40 năm trước vào năm 1976 với văn bản dựa trên Colossatôi Hang động phiêu lưu (còn được gọi là cũ đơn giản Cuộc phiêu lưu).

Mặc dù trò chơi gốc là định nghĩa về trải nghiệm văn bản nguyên thủy, với việc người dùng nhập các lệnh ngắn và xem điều gì đã xảy ra, tựa game kinh điển này đã được điều chỉnh và mở rộng nhiều lần trong những năm qua (với một số hình ảnh được giới hạn dọc theo dòng đầu Pháp sư Trò chơi).


Đây là cách tất cả bắt đầu!

Những bước đầu tiên của một thể loại mới

Mọi thứ từ Câu chuyện của Bard để Nhiệm vụ của nhà vua loạt đến các lần lặp gần đây hơn nhiều như Nghĩa địa hoặc là tuổi Rồng nợ sự tồn tại của họ (ở một mức độ nào đó) để William Crowther đảm nhận việc lập trình.

Có thể lập luận rằng chúng ta sẽ không bao giờ có game nhập vai phương Tây như Phù thủy hoặc ARPG như Diablo nếu một người cha chơi D & D và thích khám phá các hang động đã quyết định tìm hiểu về lập trình để những đứa trẻ của anh ấy có một cái gì đó để chơi.

D & D là một cái tên quan trọng trong lịch sử trò chơi máy tính, khi các game nhập vai kỹ thuật số phản ánh sự phát triển của trò chơi trên máy tính bảng. Xích - trò chơi chiến tranh một ngày nào đó sẽ trở thành Ngục tối và Rồng - đã quay trở lại vào năm '71 và ảnh hưởng mạnh mẽ đến lập trình viên sẽ tiếp tục tạo ra Cuộc phiêu lưu. Trong khi tên của Gygax có thể được biết đến rộng rãi hơn, Crowther xứng đáng được nói đến với sự tôn kính của các game thủ thời hiện đại.


Cảm ơn vì điều này, Bill!

Sự tiến hóa không phải lúc nào cũng có nghĩa là không còn chỗ cho các loài ban đầu tồn tại và trong khi chơi game đã vượt xa việc gõ "bắc" hoặc "nam" để di chuyển, cuộc phiêu lưu văn bản tiếp tục phát triển mạnh với số lượng MUD, MUSH và Mucks đáng kinh ngạc vẫn có sẵn trực tuyến.

Truy cập MUD dựa trên văn bản Vùng đất bóng tối thông qua Telnet là một trong những trải nghiệm sớm nhất mà cá nhân tôi từng có với chơi game trên PC. Mặc dù đáng buồn là nó đã chết và biến mất ngay bây giờ, tôi sẽ không bao giờ quên những ký ức về những chiếc núm vú dính hai tay nhặt được từ nhà giữ người lùn và sau đó giết chết hàng chục con nhện pha lê để nhanh chóng tạo ra một nhân vật mới.

Nhảy về phía trước ... Sắp xếp

Trong khi có một số ít các trò chơi theo phong cách tương tự có trước nó, Giả mạo dễ dàng được biết đến nhiều nhất trong nhóm và thực sự là giai đoạn tiếp theo trong quá trình tiến hóa RPG. Mặc dù nó có một bản đồ để di chuyển, nhưng nó có thể được tranh luận Giả mạo vẫn còn rất nhiều một trò chơi dựa trên văn bản trên nền tảng văn bản, vì mọi thứ đều được vẽ bởi các nhân vật bàn phím cũ thông thường.

Nơi mà nó tỏa sáng là trong bản chất hoàn toàn không tha thứ của nó - thiết lập một trong những trường hợp đầu tiên của sự cho phép - và một cách thức cơ học có ảnh hưởng trước thời đại: thế hệ thủ tục của thế giới trò chơi.

Em bé bước đến game nhập vai 3D hiện đại

Bước nhảy lớn tiếp theo diễn ra với Richard Garriot và sự khởi đầu của Ultima loạt, lấy ý tưởng từ các trò chơi được gọi là Roguelike và đưa chúng ta từ các nhân vật ASCII cơ bản đến ... một loạt các dấu chấm được lưu trong các mẫu gạch!

Bây giờ có vẻ đơn giản và ngớ ngẩn, nhưng điều này là một vấn đề lớn vào thời điểm đó, và dẫn đến những người thu thập dungeon đầu tiên như Phi thường và kì diệu loạt, Pháp sư, Thầy ngục tối, v.v.

Chà, về mặt kỹ thuật là một sự cải tiến ...

Bảng điều khiển phân nhánh và PC

Chắc chắn đã có những game nhập vai trước đó, nhưng Trong số các sự kiện đáng chú ý nhất trong lịch sử giao diện điều khiển là bản gốc Final Fantasy đến với NES.

Mặc dù các bản phát hành luôn bị tụt lại ở Bắc Mỹ, mất một khoảng thời gian dài để vượt qua khỏi Nhật Bản, không có gì phải bàn cãi khi loạt game này có tác động rất lớn đến sự phổ biến của game nhập vai trên toàn thế giới trên mặt trận console.

Mặc dù ý kiến ​​tất nhiên sẽ khác nhau giữa người hâm mộ và người hâm mộ (và tôi sẽ cảm thấy hối hận nếu tôi không đề cập đến việc Sega Genesis có một số mục rất chắc chắn), thời đại lịch sử RPG tiền 3D này thường được công nhận là đạt đến đỉnh cao của nó SNES với Kích hoạt ChronoFinal Fantasy 6.

Chỉ đơn giản là ghi lại lịch sử của Final Fantasy là một bài viết của riêng nó, vì vậy để có cái nhìn sâu hơn ở đó, hãy xem toàn bộ loạt phim giả tưởng cuối cùng của chúng tôi ở đây.

Đúng, tại một thời điểm, điều này là đột phá cho cả trò chơi và đồ họa

Dành cho những người đam mê máy tính trong thập niên 80 đến đầu thập niên 90, Hộp vàng D & D trò chơi phục vụ vai trò được lấp đầy bởi Final Fantasy trên bàn điều khiển, với Bể bơi của Radiance và các phần tiếp theo của nó hoàn toàn thống trị và truyền cảm hứng cho một thế hệ các nhà phát triển trò chơi.

Thành thật mà nói, có đủ các trò chơi khác nhau bao gồm một loạt các phong cách kéo từ D & D quy tắc trong suốt nhiều năm rằng nhiều bài viết có thể được dành cho lịch sử của loạt bài đó (trên thực tế, chúng tôi thậm chí đã từng cố gắng thực hiện nhiệm vụ voi ma mút để xếp hạng tất cả chúng).

Một bước ngoặt lớn trong tất cả lịch sử mà đơn giản phải nhắc đến là khi hai bác sĩ y khoa quyết định chuyển đổi sự nghiệp và đưa ra quyết định D & D trải nghiệm trò chơi máy tính, Cổng hói. Cũng trong khoảng thời gian đó và làm cho một vụ nổ lớn như trong một bối cảnh hậu tận thế tất nhiên là đột phá Ngã ra ngoài, vẫn đang khiến tất cả các game thủ nổi giận vì những phần tiếp theo gần 20 năm sau.

Bây giờ chúng ta bắt đầu đi đến một nơi nào đó.

Trong thời gian đó trong khi tất cả những điều này đang diễn ra, thể loại spin-off MMORPG đang có những bước đi chững lại từ Kinh tuyến 59 đến Ultima trực tuyến. Mãi đến năm 2004, MMORPG mới thực sự đạt được bước tiến với những hiện tượng vẫn chiếm ưu thế Thế giới của Warcraft.

Trong khi nhiều người chơi tiếp tục được bơm ra với sự đều đặn đáng ngạc nhiên, thì người chơi dựa trên các trò chơi cũ hơn đã bắt đầu chạm đáy, với một số đóng cửa hoàn toàn. Đáng buồn là thể loại này hiện đang có một chút lộn xộn và cần phải rung chuyển.

Từ pixel đến đa giác

Trong thời gian khi các máy chơi game chuyển từ hộp mực sang đĩa CD (thực sự được tiên phong bởi Sega, chứ không phải bởi Playstation latecomer tương đối), có một loạt các viên đá quý bị lãng quên bị che giấu bởi cát bụi thời gian.

Tiêu đề như Vay cho CD Sega và Albert Odyssey: Truyền thuyết về người cao tuổi đối với Sega Saturn là một số bài hát thiên nga thực sự cho các trò chơi dựa trên pixel, hiện đã không còn xuất bản và không bao giờ được phát hành lại.

Cả một thế hệ game thủ đã bỏ lỡ cơ hội này khi còn nhỏ

Công nghệ tiến bộ cuối cùng đã cho phép những bước nhảy vọt về khả năng đồ họa và sự tập trung thay đổi vào thể loại này, với các trò chơi góc nhìn thứ nhất như Các Elder cuộn III: Morrowind có thế giới trò chơi đồ sộ.

Tất nhiên, sự gia tăng về đồ họa không phải lúc nào cũng phù hợp với các câu chuyện hoặc nhân vật ở cùng cấp độ, như người đẹp nhưng hư hỏng Đêm không bao giờ qua có thể chứng thực

Trò chơi và đồ họa sáng tạo ... chiến dịch chơi đơn

Xuất hiện từ thời điểm đó, thể loại này chuyển hướng sang các hướng hoàn toàn khác nhau, từ các trò chơi khoa học viễn tưởng như Hiệp sĩ của Cộng hòa cũ đến vương quốc Truyện ngụ ngôn loạt và một loạt các trò chơi chiến lược theo thời gian thực hoặc theo lượt với các yếu tố RPG nặng.

Từ đó, nó chỉ là một bước nhảy, bỏ qua và nhảy qua các tác phẩm kinh điển hiện đại như Skyrim hoặc là The Witcher 3: Cuộc săn hoang dã.

Cái gì cũ lại mới

Có lẽ trong một phản ứng dữ dội với những trò chơi có đồ họa tuyệt đẹp nhưng thiếu cá tính và đáng nhớ, hoặc có thể thoát khỏi cảm giác hoài cổ từ một cơ sở người hâm mộ già nua, đã có sự phục hưng retro trong các game nhập vai trong thập kỷ này.

Các trò chơi trở lại thời kỳ đã qua - trong khi vẫn sử dụng các yếu tố hiện đại nhất định - đã chiếm ưu thế, đặc biệt là do cuộc cách mạng tài trợ đám đông. Trụ cột vĩnh cửu, Đất hoang 2Truyền thuyết về Grimrock chỉ là một số ít các mục được đánh giá cao, gợi lên một thời gian sớm hơn trong lịch sử RPG.

Những cái gật đầu với Cổng củaurur rất rõ ràng ... cũng như các yếu tố hiện đại hơn

Nhìn về tương lai

Nhớ như thế nào D & D một cái tên lớn như vậy trong lịch sử RPG sớm? Cái tên mang tính biểu tượng đó đã bị lu mờ bởi Đường dẫn, mà chiếm ưu thế trên bút và mặt trước giấy.

Thật không may do những hạn chế với giấy phép trò chơi mở và một MMORPG cam chịu không bao giờ được đưa ra khỏi mặt đất, Đường dẫn vẫn chưa tạo được tiếng vang trên mặt trận chơi game kỹ thuật số, chứ chưa nói đến việc thống trị như người tiền nhiệm của nó đã làm. Vẫn còn phải xem liệu Paizo có thể có tác động tương tự đối với việc chơi game trên máy tính như TSR / Wizards Of The Coast quản lý hay không.

Trên PC và console, thể loại này đã đi vô số hướng trong 40 năm qua, từ JRPG cổ điển để chuyển các game chiến thuật dựa trên sang các game nhập vai hành động có nhịp độ nhanh. Trong khi retro là chủ đạo bây giờ, nó sẽ không là mãi mãi, với sự đổi mới lớn tiếp theo có khả năng là VR, có khả năng cho phép trải nghiệm nhập vai thậm chí nhiều hơn bao giờ hết.

Bạn nghĩ thể loại này sẽ đi đâu tiếp theo, và dự đoán của bạn về điều gì sẽ là điều lớn tiếp theo trong nhập vai?