Sự chậm trễ trò chơi video & dấu hai chấm; Ghét 'Em & dấu phẩy; Yêu 'Em & dấu phẩy; hoặc thờ ơ & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Helen Garcia
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Sự chậm trễ trò chơi video & dấu hai chấm; Ghét 'Em & dấu phẩy; Yêu 'Em & dấu phẩy; hoặc thờ ơ & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Sự chậm trễ trò chơi video & dấu hai chấm; Ghét 'Em & dấu phẩy; Yêu 'Em & dấu phẩy; hoặc thờ ơ & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Sự chậm trễ chỉ là một phần của cuộc sống.


Chúng là một phần của mọi thứ, bao gồm cả ngành công nghiệp trò chơi video. Có lẽ chúng thậm chí còn rõ ràng và ấn tượng hơn trong ngành này, bởi vì các nhà phát triển và nhà xuất bản thường có thói quen thông báo các trò chơi đường trước khi có bất cứ điều gì để hiển thị. Với sự phức tạp của quá trình tạo, sự chậm trễ là phổ biến.

Vì vậy, phản ứng của bạn đối với thông báo về sự chậm trễ khác là gì? Có nhiều cách để xem xét nó; Tôi cho rằng nó phụ thuộc vào việc bạn là người lạc quan hay bi quan. Nó cũng phụ thuộc vào chính trò chơi. Nếu bạn là một fan hâm mộ lớn - hoặc bạn mong muốn trở thành một fan hâm mộ lớn - thì bạn hoàn toàn không hài lòng ... chờ đã, hay bạn?


Hoàn thành nó nhanh hay hoàn thành nó đúng không?

nếu bạn có thật không muốn một trò chơi trở nên tuyệt vời, có lẽ phản ứng của bạn đối với sự chậm trễ nên là một sự đánh giá cao. Có thể với bạn, điều đó có nghĩa là nhà phát triển đang làm việc hết sức để đảm bảo chất lượng sản phẩm và bạn chỉ cần nói: "Chắc chắn, hãy dành tất cả thời gian bạn cần!" Rốt cuộc, không có gì tồi tệ hơn khi một trò chơi được dự đoán sẽ rơi vào sự kỳ vọng, đặc biệt nếu đó là một phần của nhượng quyền thương mại mà bạn tình cờ gặp phải.

Đồng thời, đưa nó ra nhanh hơn có nghĩa là ... tốt, bạn làm cho nó nhanh hơn. Bên cạnh đó, sự chậm trễ thường liên quan. Nếu trò chơi bị trì hoãn hơn một hoặc hai lần, nếu bạn nghe về xung đột nội bộ, nếu các thành viên của đội biến mất, thì luôn có lý do để lo lắng. Càng phát triển lâu, dường như điều gì đó xấu có thể xảy ra. Tất nhiên, chúng tôi muốn tránh điều đó.


Sự chậm trễ khiến bạn khó chịu nhất là ...

Cứ nói ra đi. Chọn một trò chơi mà bạn thực sự muốn, chỉ để biết rằng nó đã bị đẩy vào quên lãng ở đâu đó. Đối với tôi, nó Người bảo vệ cuối cùng. Thông thường, tôi đứng về phía "dành tất cả thời gian bạn cần", chủ yếu vì tôi chỉ có ít thời gian để chơi, dù sao, và tôi muốn sản phẩm tốt nhất có thể tưởng tượng được. Do đó, nếu mất nhiều thời gian hơn, tốt thôi. Nhưng Người bảo vệ đã được nói đến trong sáu năm nay và đó là Tôi phải nói vượt quá ngưỡng kiên nhẫn. Hơn nữa, đây có thể là một tiêu đề cực kỳ sáng tạo cho thương hiệu PlayStation.

Tôi biết rất nhiều người sẽ nói Xem chó, Tuy nhiên. Sự chậm trễ đó làm nhiều người ngạc nhiên, chủ yếu là vì nó đến quá muộn. Đây là một ví dụ khác về một khu vực màu xám: Một mặt, bạn đã nhận được báo cáo rằng trò chơi không giống bất cứ nơi nào gần như khi nó được công bố tại E3 vào năm 2012. Mặt khác, thời gian phát triển thêm có thể chỉ giúp đỡ, phải không?

Có lẽ tất cả bắt đầu với trò chơi "steamware" cuối cùng, Công tước Nukem mãi mãi. Tôi nghĩ rằng nó đã được công bố lần đầu tiên vào năm 1999 và cuối cùng, Gearbox đã đưa ra mớ hỗn độn đó vào năm 2011. Xem ngay, đó là một ví dụ tuyệt vời về sự chậm trễ vượt khỏi tầm kiểm soát. Ý tôi là, đến một lúc nào đó, nó chỉ dừng lại ở việc buồn cười.