NộI Dung
Môi trường của MMO là một phần hấp dẫn của thể loại này. Thế giới và cơ học cần được dệt với nhau một cách thú vị, nếu không thì tại sao chúng ta phải quan tâm? Một cái gì đó cần thúc đẩy chúng ta phát triển một nhân vật, đầu tư thời gian và muốn khám phá những gì xung quanh.
Đồng thời, trong khi chúng ta có thể háo hức để sinh vật tiếp theo chiến đấu, chúng ta cũng không muốn chiến đấu với các hệ thống điều khiển không phản hồi hoặc các menu khó hiểu.
Vài phút đầu tiên trong thế giới game thích hợp có rất nhiều điều thú vị. Nếu nó không đủ quyền, người chơi sẽ đăng xuất và tìm thứ gì đó thú vị hơn để làm.
Nhưng nếu nó xoay sở để đạt được các ghi chú chính xác và chỉ cho chúng ta con đường phía trước, thì đó là cách truyền thuyết bắt đầu ...
Nói máy bay
Trong Thay đổi, trải nghiệm bắt đầu thay đổi tùy theo phe bạn đã chọn, với câu chuyện Người bảo vệ ban đầu kể một câu chuyện khá bằng số về cuộc kháng chiến đang diễn ra chống lại lực lượng phản diện của Rift, kẻ phản diện, trong khi câu chuyện về Defiant là một sự khác biệt mới mẻ trò chơi steampunk du hành thời gian mà tôi thực sự rất thích (tôi gần như mong đợi NPC giống như Doc Brown hỗ trợ cho sự ra đi tạm thời của tôi để lẩm bẩm điều gì đó về thiết bị ma thuật của anh ta cần 1,21 gigawatt năng lượng chua).
Bản thân trò chơi khá thường xuyên với một vài điều bất ngờ, như bạn mong đợi từ một hướng dẫn. Phần cốt lõi của trải nghiệm chủ yếu bao gồm các biến thể giết mười con chuột / tương tác với khung cảnh lung linh này khi bạn chạy từ người truy tìm đến người đi tìm qua chiến trường khải huyền an toàn nhất mà bạn từng chứng kiến.
Tuy nhiên, tất cả đều hoạt động như một thiết bị nhập vai hợp lý để cung cấp một số chỉ dẫn và cốt truyện và có một số điểm hay và các yếu tố được thiết kế tốt sẽ thu hút bạn. Nó kéo một chút và có lẽ lâu hơn một chút so với nhu cầu được. Nó cũng không phải là một thách thức đặc biệt, ngay cả trận chung kết đầy kịch tính rõ ràng rất vui khi tự giải quyết có hoặc không có đầu vào của người chơi, nhưng một hành khách hạnh phúc vẫn tốt hơn một tài xế đã chết mà tôi cho là.
Sự kết thúc của khởi đầu
Câu chuyện và đêm chung kết của Defiant là ấn tượng hơn cả trong hai câu chuyện, với bờ vực của sự rung cảm khải huyền khiến tôi thực sự bị dồn nén và cảm giác như mình có gánh nặng của tương lai trên vai. Thiết lập của Người bảo vệ là tất cả các Thiên thần và các anh hùng tôn giáo sành điệu và, cho rằng tôi đã chơi qua vòng cung Defiant, cảm thấy hơi vô nghĩa (Tôi đang cố tình mơ hồ ở đây để tránh những kẻ phá hoại).
Cả hai câu chuyện lên đến đỉnh điểm trong một rạn nứt Cthulhu-esque ấn tượng với những xúc tu xuyên chiều quằn quại và những con thú vật chất. Một lần nữa, câu chuyện Defiant tỏa sáng bằng cách điều chỉnh tốc độ khi bạn thoát khỏi sự diệt vong nhất định, không giống như tác phẩm Người bảo vệ cho phép người chơi chứng kiến siêu nhân vật phản diện của mọi thứ, Regulos (tên nghe giống như thứ gì đó bạn dùng để hỗ trợ tiêu hóa), bị đánh bại và đeo vào lưng anh ta, điều đó khiến bạn tự hỏi tất cả những gì ồn ào là nếu đó là điều tốt nhất anh ta có thể làm.
Đoạn phim cắt cảnh tiếp theo không cố gắng phục hồi từ điều này bằng cách cho bạn thấy một số con rồng đáng sợ, nhưng nó giống như cách nói của Regulos rằng anh ta sẽ khiến cha mình đánh bạn.
Để tử tế hơn, Thay đổi chơi an toàn với hướng dẫn, dành thời gian để dạy cho người chơi những gì mà các cựu chiến binh MMO đã biết bằng trái tim trong khi đưa ra một câu chuyện giả tưởng cổ điển và một chút gì đó còn sót lại. Một màn trình diễn có thẩm quyền với dấu gạch ngang sáng chói và một mức độ tầm thường.
Có thể Không bao giờ làm tốt hơn?
TIẾP THEO: Khám phá Không bao giờBờ biển kiếm
TRƯỚC: Bắt đầu