NộI Dung
Người bảo vệ cuối cùng đã được treo lơ lửng trên đầu chúng ta như một củ cà rốt vàng trong một thời gian dài đến nỗi nó thực sự đã trở thành Chén Thánh của trò chơi. Nhưng trong suốt hành trình dài đầy gian nan, nhảy từ nền tảng này sang nền tảng khác, xoay quanh địa ngục phát triển (và rất nhiều lời cầu nguyện rằng chúng ta sẽ không được thiết lập cho người khác Công tước Nukem trò hề), một cái gì đó đã bò ra khỏi đồ gỗ để kích thích chúng ta ICO huýt sáo một lúc.
Và cái gì đó được gọi là Cánh quạt.
Được tạo bởi chơi game Friend và Foe, một đội được tạo thành từ một vài nhà phát triển từ nhóm Last Guardian ban đầu, trò chơi được đặt trong một thế giới hoang vắng, nơi người chơi sẽ đi bộ trên sa mạc để giải các câu đố trong những ngôi mộ cổ và tàn tích. Lãnh thổ rất quen thuộc nếu bạn đã quen thuộc với các trò chơi Team ICO.
Nó là về cái gì?
Từ ảnh chụp màn hình truy cập sớm, thật dễ dàng để cảm nhận sự hấp dẫn trong khí quyển mà nó mang lại, và thậm chí còn dễ dàng hơn để thấy cảm hứng từ Người bảo vệ cuối cùng và các trò chơi ICO nhóm khác. Đoạn video ngắn cung cấp một thiết lập thú vị và lối chơi.
Bão cát hoành hành đuổi người chơi vào đống đổ nát, cuộn theo những cơn bão và gió, và những ngôi mộ dường như chứa đựng những nguy hiểm từ việc chuyển cát sang những giọt nước nhỏ. Nhưng phần hấp dẫn nhất xuất hiện ở phần cuối của đoạn video ngắn, nơi nhân vật chính nhảy từ đống đổ nát - và biến thành một con đại bàng.
Với một tiền đề thú vị như vậy, không có gì thiếu sót 'Tôi cần phải có nó'. Không có gì có thể yên tĩnh và tuyệt vời hơn là bay vút lên như một con đại bàng băng qua một khung cảnh sa mạc, giải các câu đố và tránh những nguy hiểm với khả năng độc đáo này.
Có một cái gì đó khác về thế giới này, và với rất ít trò chơi động vật thực sự như Rừng rậm Tokyo và Okami, đó là một danh hiệu chắc chắn sẽ được nhiều người chơi hoan nghênh.
Trò chơi Vane là một trò chơi không muốn truyền đạt bất cứ điều gì rõ ràng đến người chơi, chuyên gia Mat Smith, nhà phát triển trong nhóm, vì vậy điều đó có nghĩa là chúng ta cần hết sức cẩn thận trong việc ngăn chặn và kiểm tra môi trường của mình để hướng dẫn người chơi. cách tinh tế khi cần thiết.
Điều này hơi gợi nhớ đến một trò chơi sa mạc khác Hành trình. Rất ít được truyền đạt trong Hành trình và người chơi được chào đón để khám phá và làm những gì họ muốn, lấy đi từ trò chơi những gì họ tìm thấy và không phải những gì trò chơi muốn buộc họ thưởng thức. Nó mở ra cánh cửa cho việc giải thích cảm xúc và trí tuệ, đưa ra một cuộc thảo luận rộng hơn so với những cảnh quay trung bình.
Khi nào chúng ta có thể mua nó?
Hấp dẫn như Cánh quạt Có quá nhiều câu hỏi chưa được trả lời. Sẽ có kẻ thù? Bạn có thể thay đổi thành bất cứ điều gì khác? Là những cơn bão cát là một phần của câu đố? Và quan trọng nhất; khi nào nó sẽ hoàn thành
Mặc dù tất cả những câu hỏi này sẽ được trả lời khi trò chơi cuối cùng được phát hành, thật khó để nói khi nào chúng ta sẽ hiểu ý mình. Trong một trong những cập nhật của Friend and Foes (tháng 4 năm 2015), Matt Smith cho biết họ đang trong quá trình nâng cấp hình ảnh, dọn dẹp trò chơi cốt lõi để trò chơi sẵn sàng ra sân và hy vọng đưa nó lên kệ nhanh hơn. Điều này nghe có vẻ hứa hẹn và họ đã thực hiện một bài đăng khác về sự phát triển, nhưng một ngày xác định vẫn còn trốn tránh chúng ta.
Nếu không có gì khác, đó là một cái gì đó trông có vẻ khó chịu trong những tháng ngày đau khổ, chúng ta phải chờ đợi Người bảo vệ cuối cùng. Nhưng từ những gì chúng ta có thể thấy từ 'trò chơi lớn nhỏ' này như Matt gọi nó, chắc chắn nó sẽ khiến chúng ta tăng vọt với sự thích thú.