NộI Dung
Các Hội nghị thượng đỉnh DICE đang diễn ra sôi nổi ở Las Vegas và bài thuyết trình chính, Câu chuyện kể trên các nền tảng: Ai có lợi nhất cho khán giả, khán giả hay người chơi? được trình bày bởi đạo diễn phim Hollywood J.J. Abrams và Van cái đầu, Gabe Newell.
Nhưng có bằng chứng quan trọng cho thấy sự hợp tác của họ sẽ vượt xa hơn cả việc chia sẻ bục giảng.
Abrams rõ ràng rất muốn miệt mài với nghề của mình trong lĩnh vực trò chơi điện tử, nói rằng, có một ý tưởng mà chúng tôi có cho một trò chơi mà chúng tôi thích làm việc với Valve trên. Và mặc dù không có thông báo chắc chắn nào được đưa ra, rõ ràng là Nửa đời và Cổng thông tin Các IP đang ở trên bàn, với câu nói của Newell, thì We Were sẽ tìm hiểu xem chúng ta có thể làm một bộ phim Portal hay phim Half-Life cùng nhau hay không.
Đây là một bước ngoặt thú vị, vì vào năm 2010, Gabe Newell đã loại trừ sự hợp tác của Hollywood trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer, trong đó anh giải thích lý do tại sao họ chỉ xem xét việc tự sản xuất một bộ phim;Sau đó, chúng tôi đã đi theo hướng này Nửa đời 1 đã vận chuyển. Có một loạt các cuộc họp với những người từ Hollywood. Giám đốc ở dưới đó muốn làm cho một Nửa đời phim và những thứ khác, vì vậy họ đã mang đến một nhà văn hoặc một cơ quan tài năng nào đó sẽ mang đến cho các nhà văn, và họ sẽ đưa chúng ta vào câu chuyện của họ. Và những câu chuyện của họ thật tồi tệ. Ý tôi là, tàn bạo, tồi tệ nhất. Không hiểu điều gì đã khiến trò chơi trở thành một trò chơi hay, hoặc điều gì đã khiến tài sản trở thành một điều thú vị để mọi người trở thành fan hâm mộ của.
Vì vậy, có vẻ như Abrams đã chiến thắng Newell với sự hiểu biết của mình về Nửa đời và Cổng thông tin, cả hai được thiết lập trong cùng một vũ trụ.
Dệt tường thuật
Bài thuyết trình tập trung vào các chủ đề về nhân vật, cốt truyện và các thủ thuật được sử dụng để thu hút người chơi và / hoặc khán giả. Hai người kể chuyện đã cân nhắc các điểm mạnh của từng phương tiện, so sánh và đối chiếu các kỹ thuật được sử dụng trong cả phim và trò chơi.
bên trong Nửa đời sê-ri, sự im lặng thương hiệu của nhân vật chính Gordon Freeman được xử lý tốt như một công cụ cho phép người chơi khắc sâu vào tiềm thức tính cách của chính mình trong câu chuyện, nhưng nó có những hạn chế như một thiết bị kể chuyện, như Abrams đã thảo luận;
"Người chơi thường được yêu cầu liên quan đến các tàu trống rỗng, các nhân vật không có hành vi giao tiếp theo cách mà bạn muốn. Nó làm nản lòng theo nhiều cách, nhưng ít nhất trong các bộ phim chúng ta có thể có những cảnh và đối thoại hấp dẫn.Nhu cầu dẫn dắt người chơi trò chơi hoặc khán giả theo dõi và thu hút họ là một điểm quan trọng. Các kỹ thuật được sử dụng trong cách kể chuyện điện ảnh hiệu quả là điều mà ít trò chơi đạt được, nhưng Nửa đời chắc chắn là trong số những người làm. Abrams đã xem xét cách tích hợp này đạt được trong cả hai phương tiện truyền thông.
Voi Chúng tôi luôn cố gắng giấu máy móc. Cho dù đó là một hệ thống phân cấp trong các trò chơi mà mọi người nghĩ rằng họ có ý chí tự do nhưng thực sự đang được dẫn đến các điểm cụ thể. Phim có những khoảnh khắc có cảm giác như thật, nhưng chúng lại giống như một trò ảo thuật. Lạc hướng. Phim ảnh có thể che giấu máy móc đó. Họ có thể thiết lập mọi thứ để bạn quan tâm. Nếu bạn không quan tâm đến các nhân vật, không có gì quan trọng. Không tàu không gian, không nổ, không có gì quan trọng nếu bạn không cảm thấy điều gì đó cho những người liên quan.
Thợ thủ công
Cả Abrams và Newell đã được chứng minh là bậc thầy trong việc sử dụng các nền tảng tương ứng của họ để thu hút khán giả của họ, tập trung vào các nhân vật riêng lẻ đồng thời đưa ra một câu chuyện có phạm vi rộng hơn nhiều.Abrams ' Robot xấu xưởng sản xuất đã phân phối phim truyền hình như Bí danh, Mất đi và Rìa cũng như hợp tác sản xuất với Hình ảnh Paramount trên phim bao gồm Cỏ ba lá, đã khởi động lại Star Trek và nó là phần tiếp theo sắp tới Star Trek Into Darkness, Nhiệm vụ bất khả thi III, Nhiệm vụ bất khả thi - Giao thức ma và những người khác. Abrams cũng đã được công bố là giám đốc cho một Chiến tranh giữa các vì sao phần tiếp theo dự kiến phát hành năm 2015. Mắt nhạy bén của Abrams cho đặc tính và phát triển câu chuyện trong bối cảnh các sự kiện hỗn loạn và hỗn loạn là không cần bàn cãi.
Newell's đốt cháy chậm Nửa đời saga là một trong những câu chuyện dài và hấp dẫn nhất trong lịch sử trò chơi một người chơi, với những cơn bão điện ảnh được sử dụng trong suốt bộ phim cho đến nay. Các nhân vật như người bạn cũ Barney và mối quan hệ cha-con của Alex và Eli Vance đã được khắc họa một cách duyên dáng và được sử dụng hiệu quả để khiến người chơi quan tâm. Mô hình này, được đặt trong bối cảnh chiếm đóng trên toàn hành tinh bởi một chế độ ngoài hành tinh phát xít là không có gì hấp dẫn.Ý tưởng của J.J. Abrams chạm tay vào thế giới của Gordon Freeman theo một cách nào đó chắc chắn rất thú vị, và cả Abrams và Newell đều cho thấy họ không sợ hãi khi phá vỡ mặt bằng mới. Có lẽ nếu những gì họ dự định phân phối thực sự là thứ gì đó hoạt động trên các nền tảng, thì chúng ta có thể được thiết lập để xem - và chơi - một thứ thực sự đặc biệt.
Nguồn: IGN, PCGamer
Hình ảnh tiêu đề: AIAS