VA-11 HALL-A & đại tràng; Đánh giá hành động của Cyberpunk Bartender - Một bình phong về tình trạng con người

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng 12 2024
Anonim
VA-11 HALL-A & đại tràng; Đánh giá hành động của Cyberpunk Bartender - Một bình phong về tình trạng con người - Trò Chơi
VA-11 HALL-A & đại tràng; Đánh giá hành động của Cyberpunk Bartender - Một bình phong về tình trạng con người - Trò Chơi

NộI Dung

TUYÊN BỐ TỪ CHỐI: Đánh giá này sẽ MIỄN PHÍ SPOILER. Nhập với sự tự tin.


Tôi rất vui vì cuối cùng tôi cũng có cơ hội để nói về VA-11 HALL-A: Hành động Bartender của Cyberpunk. Được phát triển bởi nhà phát triển Venezuela Sukeban Games và gần đây đã mang đến PlayStation Vita nhờ nhà phát hành Wolfgame, VA-11 HALL-A là một cuốn tiểu thuyết trực quan / mô phỏng pha chế lấy bối cảnh trong một thế giới tương lai Cyberpunk hấp dẫn.

VA-11 HALL-A là một trò chơi dựa trên câu chuyện kể với các chủ đề hấp dẫn của con người cũng như cách kể chuyện cực đoan trên mạng. Đây là một trò chơi ưu tiên kể chuyện và các nhân vật trong trò chơi, cho phép chữ viết chiếm phần lớn thời gian và cho phép lối chơi tối thiểu đơn giản hoạt động tốt và tồn tại chủ yếu để phục vụ câu chuyện.

Được phát hành lần đầu vào năm 2016, trò chơi chỉ mới được chuyển sang PlayStation Vita, giới thiệu một số khác biệt nhỏ, điều này mang lại cho những người như tôi một cái cớ để nói về nó một lần nữa. Vậy là VA-11 HALL-A trò chơi kể chuyện hay đến mức đáng chơi lại trên một thiết bị cầm tay? Đây có phải là một trò chơi đáng để bạn dành thời gian nếu bạn không tham gia vào loại trò chơi "câu chuyện tương tác" này không?


Kéo lên một chỗ ngồi và chúng ta sẽ thảo luận về nó. Có tối thiểu ba ly.

Có gì trong một trò chơi?

Tôi muốn bắt đầu đánh giá này bằng cách giải quyết vấn đề mà mọi người đã nêu ra về việc có hay không VA-11 HALL-A có thực sự là một trò chơi hay không. Loại tranh luận này có xu hướng đưa ra các trò chơi như thế này (hoặc Đã về nhà hoặc là Dụ ngôn Stanley), trong đó nhấn mạnh cách kể chuyện qua trò chơi.

Đối với tôi, để trở thành một trò chơi, một cái gì đó phải có điều kiện thắng và điều kiện thua, các định nghĩa chính xác tùy thuộc vào giải thích. Trong trường hợp VA-11 HALL-A, mặc dù rất khó để thực sự "thua" trò chơi, có thể nhận được cái mà người sáng tạo gọi là "kết thúc tốt đẹp" và "kết thúc xấu", mà theo tôi, tạo thành cả thành công và thất bại. Vì vậy, trong tâm trí của tôi, VA-11 HALL-A chắc chắn là một trò chơi


Sex, Chó, và Rock and Roll

VA-11 HALL-A có rất nhiều cuộc đối thoại hấp dẫn về nhiều chủ đề khác nhau, từ truyền thông giật gân, phân biệt chủng tộc, bệnh tâm thần, nâng cao con người, ma túy, gia đình, tình yêu, sợ tương lai, tình dục (có khá nhiều về tình dục), v.v.

Nếu đoạn hội thoại này khiến bạn khó chịu, thì đây có thể không phải là trò chơi dành cho bạn. Công cụ này không phải là hằng số, nhưng nó rất phổ biến.

Bạn vào vai Jill, nhân viên pha chế làm việc tại quán bar chuỗi được chứng nhận BTC VA-11 ở Hall-A, thường được gọi là Valhalla, được giấu ở một góc trong một trong những khu vực hạt giống của bối cảnh không gian ảo của Thành phố Glitch . Câu chuyện của trò chơi không phải là về thành phố hay thế giới mà là nhân vật chính của chúng ta, Jill và nhiều khách hàng mà cô gặp trong suốt gần một tháng trong mùa Mega-Christmas.

Bài viết là khía cạnh nổi bật và đáng chú ý nhất của trò chơi này - điều đáng được mong đợi từ một cuốn tiểu thuyết trực quan - nhưng lối chơi cũng không tệ. Mục tiêu chính của bạn - cũng như lối chơi cốt lõi - là pha chế đồ uống theo đơn đặt hàng bạn nhận được từ khách hàng, đảm bảo đọc kỹ hướng dẫn và làm cho đúng. Tùy thuộc vào tình huống, bạn có thể quyết định làm cho thức uống lớn hơn hoặc mạnh hơn, điều này có thể dẫn đến các cuộc đối thoại khác nhau và thậm chí các vòng cung câu chuyện khác nhau, khiến mọi thức uống theo một cách nào đó quan trọng về tiến trình cốt truyện tổng thể.

Một số người dường như không thích cách viết của trò chơi này, và rất nhiều người nói rằng đó là vì họ không nghĩ rằng các nhân vật nói rất thực tế. Ở một mức độ nào đó, tôi có thể thấy tính hợp lệ của lập luận của họ. Trong khi các nhân vật trong VA-11 HALL-A chắc chắn là độc đáo và hoàn hảo, hầu hết các cuộc đối thoại phát ra từ chúng không giống hệt như cuộc trò chuyện trung bình, hàng ngày mà giống như những cuộc tranh luận được sáng tác tốt và nhiều giai thoại.

Nhưng đối với tôi, đây không phải là một vấn đề lớn. Trong khi sự thật là rất nhiều VA-11 HALL-A đối thoại không có vẻ gì là tự nhiên, một chút công bằng vẫn còn, và nó luôn được viết khéo léo, được chuyển giao khéo léo và - có lẽ quan trọng nhất - nhất quán trong chất lượng của nó. Mỗi nhân vật trong VA-11 HALL-A - dù bạn có thích chúng hay không - luôn được viết bất cứ khi nào chúng xuất hiện trên màn hình. Bạn không bao giờ thấy sự khác biệt về văn bản khiến bạn phải suy nghĩ, "Nhân vật đó sẽ không làm điều đó", điều này khiến các diễn viên cảm thấy sống động và thường đồng cảm, ngay cả khi họ không luôn nói chuyện như người thật.

Điều thực sự giúp các diễn viên đến với cuộc sống là phần trình bày tuyệt vời. VA-11 HALL-A là một trò chơi nhằm mô phỏng trực quan các trò chơi PC-98 cũ, và nó hoạt động rất tốt, sử dụng các họa tiết nhân vật được vẽ và mô phỏng tuyệt đẹp cùng với một bảng màu có các phần bằng nhau sáng sủa và đầy màu sắc và mát mẻ. Âm nhạc cũng đa dạng, với nhiều bản nhạc gốc (bao gồm một vài bản phối lại) có tâm trạng từ bình tĩnh đến điên cuồng, tất cả người chơi có thể chọn và tạo danh sách phát trên máy hát tự động của quán bar trước khi bắt đầu mọi thay đổi trong trò chơi. Tất cả những yếu tố này giúp làm cho toàn bộ trải nghiệm cảm thấy đắm chìm hơn, và nó thu hút bạn nhanh chóng và giữ chặt bạn.

Nó cũng giúp trò chơi này có thể vui nhộn. Tôi đã cười liên tục trong khi chơi qua trò chơi, ngay cả khi thực hiện nó lần thứ hai cho bài đánh giá này, và tôi đã mỉm cười trong hầu hết thời gian của tôi với nó. Nó bao gồm tất cả các cơ sở hài kịch từ trò đùa, đến chơi chữ, đến những trò đùa nghiêm túc và những trò đùa trẻ con, cũng như một số trò đùa thực sự đen tối hoặc biến thái (đôi khi cả hai) sẽ khiến bạn bị treo miệng - tất cả đều được thực hiện với thời gian của chuyên gia và đúng mức độ nghiêm trọng cho từng tình huống.

Rad Shiba là con chó tốt nhất. Tôi sẽ chiến đấu với bạn về điều này.

Trong khi nó xuất sắc ở hài kịch, VA-11 HALL-A nói chung không sợ vẽ bằng toàn bộ bảng màu của trải nghiệm con người. Trò chơi không sợ tối tăm hay nghiêm trọng khi cần, và nó thực sự giải quyết vấn đề này rất tốt, thường tạo ra sự lo lắng hoặc căng thẳng rất lớn khi bạn lo lắng cho một nhân vật mà bạn đã nghe thấy trong một thời gian một mình ngoài kia trong thế giới rộng lớn, lạnh lẽo.

Cho dù đó là Dorothy vượt qua ranh giới của sự thoải mái và khiến bạn bật cười với những câu chuyện về cuộc đời của cô ấy với tư cách là một người hành nghề mại dâm robot, nghe nhiều tin đồn về nguồn gốc của cánh tay robot của ông chủ Dana Zane, hoặc suy đoán nơi đồng nghiệp của bạn, Hân Đồng đi đâu trong đêm, luôn luôn có một cái gì đó thú vị đang diễn ra và một số câu chuyện phát triển. Góc bartender thực sự là một cách tiếp cận hoàn hảo cho cách kể chuyện hữu cơ, vì bạn luôn nghe những tin tức và ý kiến ​​khác nhau từ các nhà quản lý cũng như một người hẹn giờ, và bạn đang dần dần chắp nối câu chuyện của thế giới và của chính bạn.

Trò chơi thực hiện một công việc tuyệt vời là sử dụng ít hơn so với chữ viết và nhiều nhân vật độc đáo để vẽ nên một bức tranh về một thế giới hư cấu thực sự có cảm giác sống động, tất cả có thể có hàng tá màn hình khác nhau và ít hơn một nửa địa điểm. VA-11 HALL-A văn bản xuất sắc cho phép nó tạo ra một thế giới thực tế và mở rộng hơn so với các skybox ngoài vũ trụ lớn nhất mà tiền AAA có thể mua.

Sự khác biệt với phiên bản Vita

Đây là đánh giá về phiên bản PlayStation Vita được phát hành gần đây của VA-11 HALL-A, phần lớn giống với bản gốc của PC nhưng với một vài khác biệt đáng chú ý có thể đáng để biết nếu bạn không chắc chắn về phiên bản nào bạn muốn chọn.

Đối với hầu hết các phần, Wolfgame đã thực hiện những gì tôi coi là một cảng xuất sắc. Màn hình nhỏ hơn trên Vita so với màn hình PC trung bình đã được bù lại bằng cách dọn dẹp giao diện người dùng và làm lại nó một chút để nó phù hợp với ngôi nhà mới của nó, điều mà tôi nghĩ đã được thực hiện gọn gàng và hiệu quả.

Các điều khiển màn hình cảm ứng hoạt động song song với các nút và gậy hoạt động rất tốt, và theo nhiều cách cảm thấy mượt mà hơn so với bản gốc từng làm. Các hình ảnh cũng không phải chịu đựng, vì mặc dù trên một màn hình nhỏ hơn nhiều, các hình nền và họa tiết vẫn được vẽ một cách tuyệt vời và sống động. Thành thật mà nói, về cơ bản, tôi sẽ không có sự bảo lưu nào về việc gọi phiên bản Vita của VA-11 HALL-A phiên bản dứt khoát là nó không chỉ vì một sự khác biệt nhỏ giữa nó và phiên bản PC.

Trong cả hai phiên bản của trò chơi, bạn có thể chọn danh sách phát của mình cho máy hát tự động cả khi bắt đầu ca và sau giờ nghỉ, vì vậy tất cả đều giống nhau, nhưng có một điều tôi thực sự hơi buồn khi thấy vắng mặt trong phiên bản Vita là khả năng xáo trộn qua các bài hát đã chọn của bạn trong quá trình chơi trò chơi thông thường. Trong phiên bản PC, bạn có thể bỏ qua giữa các bài hát đã chọn, lặp lại một bài hát cụ thể hoặc thậm chí đặt toàn bộ danh sách phát của mình lên shuffle, đây là một tính năng thực sự tuyệt vời mà không có trong phiên bản Vita.

Tôi đã liên hệ với nhà xuất bản phiên bản Vita, Wolfgame, để hỏi họ về nó. Tôi hỏi liệu tính năng máy hát tự động có xuất hiện trong phiên bản Vita không và Wolfgame trả lời "Không phải lúc này". Từ ngữ của họ khiến tôi nghĩ rằng có lẽ họ vẫn đang cố gắng kết hợp tính năng này vào phiên bản Vita (nhưng đó cũng có thể chỉ là suy đoán), và nếu không, tôi sẽ không giữ chúng cho nó. Thật tuyệt khi thấy nó xuất hiện vào một ngày sau đó nếu có thể, bởi vì bao gồm, phiên bản Vita thực sự có thể chỉ là phiên bản dứt khoát.

Không phải lúc này.

- Wolfgame America (@WolfgameNA) ngày 8 tháng 11 năm 2017

Nghỉ ngơi từ tất cả những lo lắng của bạn Chắc chắn sẽ giúp ích rất nhiều

Vào cuối ngày, VA-11 HALL-A không phải là một trò chơi hoàn hảo trên PC hoặc Vita. Bài viết thỉnh thoảng có những lùm xùm, lối chơi cơ bản có thể khiến một số người chán nản và nó có thể đã làm tốt hơn ở những nơi nhất định truyền đạt thông tin liên quan đến sự tiến triển cho người chơi. Nhưng bất chấp tất cả, tôi sẵn sàng tha thứ cho hầu hết các sai sót của nó, đơn giản là nhờ vào khả năng là một trong những trò chơi hướng dẫn kể chuyện hay nhất tôi từng chơi.

Mặc dù tôi không muốn làm hỏng bất cứ điều gì quá cụ thể, tôi sẽ nói rằng sau một thời gian điều chỉnh ngắn để làm quen với phong cách và nhịp độ độc đáo của trò chơi, tôi đã yêu VA-11 HALL-A. Dàn nhân vật đa dạng của nó là một trong những nhân vật yêu thích của tôi mà tôi từng thấy trong các trò chơi điện tử, đồ họa và cách thể hiện phong cách là hiện tượng gợi lên giai điệu và bối cảnh, âm nhạc bị kẹt, và thậm chí chậm nhất, câu chuyện của nó hấp dẫn hơn hơn hầu hết tôi đã chơi.

Trò chơi có thể cơ bản, nhưng nó chỉ phức tạp và đủ biến để hấp dẫn, mở ra những lựa chọn tinh tế cho người chơi theo cách họ muốn câu chuyện tiến triển và cách họ muốn tương tác với thế giới hấp dẫn. Tôi có thể tiếp tục chơi game trong một thời gian dài hơn, nhưng nó thực sự chỉ là thứ bạn cần để tự mình trải nghiệm.

VA-11 HALL-A là một văn bản đẹp, đẹp mắt, âm thanh tuyệt đẹp nhìn vào một thế giới tuyệt vời đầy những nhân vật tuyệt vời, và tôi có thể giới thiệu cho bất kỳ ai muốn một trò chơi với một câu chuyện thực sự tuyệt vời - và ngay cả với những người không chắc chắn nếu đó là cho họ. Đó là một thế giới mà tôi thích sống và một thế giới mà tôi biết rằng tôi sẽ sớm quay lại.

VA-11 HALL-A: Hành động Bartender của Cyberpunk hiện đã có trên Steam và PlayStation Vita. Bạn có thể xem đoạn giới thiệu cho phiên bản Vita của trò chơi bên dưới:

Chú thích: [Đánh giá bản sao cho PlayStation Vita được cung cấp bởi Wolfgame.]

Đánh giá của chúng tôi 9 Ngay cả khi nhồi nhét vào thiết bị cầm tay nhỏ bé, VA-11 HALL-A vẫn là một trò chơi tuyệt vời với một câu chuyện thậm chí còn hay hơn về cách mọi người có một câu chuyện. Đã đánh giá: PlayStation Vita Ý nghĩa của chúng tôi