Cho đến khi bình minh

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Cho đến khi bình minh - Trò Chơi
Cho đến khi bình minh - Trò Chơi

NộI Dung

Cái lạnh của tuyết Điều - cả ba người trong số họ - ủng hộ một chút về thể loại truyện tranh tương tác. Mọi thứ khác chỉ là những âm mưu kinh dị. Các cabin gỗ bị cô lập; Những chiếc điện thoại bị hỏng; người đàn ông đeo mặt nạ với dao rựa; Cho đến khi bình minh biết nó là gì và muốn trở thành, nhưng những khát vọng điện ảnh đang bị bỏ ngỏ của nó là tự mãn trong thể loại này. Họ không làm gì về hậu quả một khi tách khỏi công nghệ.


Thật là một sự kỳ quặc mà hiệu ứng ghi lại chuyển động cũng vậy, chi hàng triệu đô để kết xuất các ngôi sao Rami Malek và Hayden Panettiere trong các đa giác mặc dù cả hai đều đứng trên các bộ trực tiếp. Chuyển động của Warner Bros. bắt giữ Andy Serkis và có được sự tưởng tượng của Gollum. Chuyển động của Trò chơi Siêu nhân bắt giữ Hayden Panettiere và cho ra Hay Hayden Panettiere.

Đây là phiên bản phim dài chín giờ, hiếm khi nghỉ 90 phút.

Hollywood sẽ sản xuất thứ này với giá dưới 10 triệu, và họ thường làm. Đó là tất cả những lời cầu xin khán giả được xếp hạng R có thể chi phí mà vẫn mang lại lợi nhuận. Trò chơi video đòi hỏi sự phình to giá cả, và sự phình to là những gì Cho đến khi bình minh có. Đây là phiên bản phim dài chín giờ, hiếm khi nghỉ 90 phút vì lý do nhịp độ. thứ sáu ngày 13 - toàn bộ loạt ban đầu kết hợp - hầu như không còn nữa. Chỉnh sửa thông minh tạo ra sự ngắn gọn, cắt tỉa tất cả chất béo. Cho đến khi bình minh làm cho trò chơi người thứ ba béo. Đánh Lệnh: 1886, nhưng mô phỏng của bộ phim bom tấn đã hiểu sự cần thiết của các kỹ thuật của hình thức trong toàn bộ.


Thời gian chờ

Với khoảng chín giờ không gian đó, Cho đến khi bình minh không có gì có giá trị. Bài viết cảm thấy kinh hoàng khi để các nhân vật không được giải quyết và phải dùng đến văn bản đầu tiên trên màn hình để làm gián đoạn các tính cách trước đó. Các nhân vật hình thành, nếu chỉ vì thói quen, tự mãn mô hình các yêu cầu thể loại kinh dị của họ. Mệt mỏi vì kích thích tố hoocmon và trite, bitchiness quá đặc quyền là đáng xấu hổ. Nghĩ rằng có tám đứa trẻ phải đối phó với

Sự tự mãn không bao giờ là nguồn gốc của sự sợ hãi nhưng Cho đến khi bình minh phải làm. Leo tường, chạy trốn; họ trở thành thói quen trong việc thực hiện. Làm thế nào thú vị cho một trò chơi kinh dị để mắng bản chất của sự tương tác, để đưa nó đi bất ngờ hoặc vào thời điểm không thuận lợi. Loại bỏ sự thoải mái của không gian an toàn của một nút, tạo ra sự bất lực; làm cho sự sợ hãi trở nên độc nhất đối với phương tiện Thay vào đó, đây chỉ là bắt chước của một định dạng trưởng thành hơn, không phải là một sự tôn kính. Cho đến khi bình minh sự phụ thuộc vào sự sợ hãi của bộ phim chứng khoán và việc ra quyết định tùy tiện để thay đổi một câu chuyện cũng không đáng nhớ.


Sân giết chết

Một số đứa trẻ sẽ chết. Cho đến khi bình minh tin rằng nó cho phép sự lựa chọn trong những người sống sót. Thay vào đó, việc thiếu phản xạ trong một cảnh hành động hoặc không có khả năng vẫn là bộ điều khiển trong khi QTE làm chết chúng. Nếu Jessica và Emily không thích nhau thông qua các quyết định đối thoại, điều đó sẽ không mang lại sự tàn sát. Một nhấn nhỡ của nút vuông? Họ đã chết với một mô não.

... một vòng xoắn tương đương với một điều không thể tin được Scooby-Doo tập phim.

Lúc tồi tệ nhất, Cho đến khi bình minh không biết nó muốn gì Có kẻ giết người chính, kẻ điên cuồng súng phun lửa, hoạt động ma quái, sinh vật có móng vuốt và một vòng xoắn tương đương với một điều không thể tin được Scooby-Doo tập phim. Để tập hợp các thể loại phụ làm tất cả, Cho đến khi bình minh sẽ thúc đẩy một tropeed, một khi không hoạt động sức khỏe tâm thần trope. Các chương lục lọi trong tàn dư của một bệnh viện tâm thần thời đại 50 đổ nát, biến một nhân vật thành một kẻ điên rồ, mắt lờ đờ vấp phải những hậu quả được cho là của PTSD. Nó sẽ không còn là một bức tranh biếm họa mặc thẳng vào những năm 1940 chứ đừng nói đến năm 2015.

Thật là một cơ hội Cho đến khi bình minh đã phải lan truyền một câu chuyện ngụ ngôn hợp lý về bệnh tâm thần. Thay vào đó, việc sử dụng nó như một cái cớ để tấn công thanh thiếu niên sẽ dễ dàng hơn. Tương tác là nhưng một mánh lới quảng cáo. Thậm chí sau đó một bộ phim kinh dị của Đức đã thử nó. Một loạt video YouTube vào năm 2009 cũng vậy. Cho đến khi bình minh không tốt hơn Thực sự tệ hơn, ngoại trừ Cho đến khi bình minh trông đẹp hơn và kéo dài lâu hơn. Không phải là những phẩm chất thú vị.

Đánh giá của chúng tôi 4 Nếu Until Dawn là bộ phim mà nó đang cố gắng trở thành, thì số điểm của Rotten Tomatoes sẽ là một con số. Đánh giá vào: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi