Cho đến khi Dawn và ảo ảnh của sự lựa chọn

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 12 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 5 Có Thể 2024
Anonim
Cho đến khi Dawn và ảo ảnh của sự lựa chọn - Trò Chơi
Cho đến khi Dawn và ảo ảnh của sự lựa chọn - Trò Chơi

NộI Dung

SPOILERS THAM GIA


Halloween sắp đến, và là thứ rác rưởi kinh dị mà tôi đang có, tôi đoán rằng tôi sẽ nói một chút về một trong số ít những trò chơi kinh dị mà chúng ta đã thấy trong năm nay đã nhận được rất nhiều sự chú ý: Cho đến khi bình minh, một loại cuốn sách phiêu lưu lựa chọn kỹ thuật số của riêng bạn với các sự kiện thời gian nhanh chóng và các quyết định chia giây dường như ảnh hưởng đến câu chuyện.

Nhưng họ có thực sự?

Hãy xem xét các vấn đề mà trò chơi này gặp phải khi nói đến thật sự cho người chơi kiểm soát bản tường thuật

Vấn đề thứ nhất: "Kẻ giết người"

Dưới đây là một ảnh chụp màn hình từ một trong những cảnh có chỉ số octan cao nhất trong trò chơi, trong đó một trong số nhiều nhân vật bạn đảm nhận, trong trường hợp này, Sam, đang bị nhân vật phản diện "tâm thần" truy đuổi.


Bạn chỉ có những khoảnh khắc để quyết định liệu Sam sẽ ném một chiếc bình vào kẻ giết người hay chỉ phá vỡ nó, và ngay cả khi bạn đưa ra lựa chọn "đúng" ở đây, bạn sẽ có nhiều chuỗi xuống để xác định liệu cô ấy có bắt hay không.

Các kicker thực sự? Nó không thành vấn đề. Nhà tâm lý theo đuổi bạn hơn một nửa trò chơi không có thật không Hết máu, anh chỉ loay hoay. Trong khi đây là một mồi và chuyển đổi tuyệt vời cho khi thực quái vật thể hiện mình, nó không làm cho trò chơi tuyệt vời.

Kẻ tâm thần không giết ai cả, vì vậy, toàn bộ chuỗi rượt đuổi này về cơ bản là vô nghĩa. Cho dù bạn có bị bắt hay không, Sam vẫn không hề hấn gì. Thực tế, Sam không thể bị giết cho đến khi cảnh cuối cùng của trò chơi.


Vấn đề thứ hai: Cơ học lừa đảo

Khi bạn đang chơi Cho đến khi bình minh, bạn cảm thấy Giống như sự lựa chọn của bạn sẽ có ý nghĩa. Trò chơi sẽ liên tục cập nhật và nhắc nhở bạn rằng sự lựa chọn của bạn đã có một va chạm về các sự kiện sắp tới, cụ thể thông qua một thông điệp rằng sự lựa chọn của bạn đã gây ra "Hiệu ứng cánh bướm". Trò chơi trình bày "Hiệu ứng cánh bướm" quan trọng đến mức nó cung cấp cho bạn toàn bộ trang với mọi "sự khác biệt" có thể có trong trò chơi của bạn.

Tất nhiên, rất nhiều sự lựa chọn này không quan trọng bằng việc Sam bị bắt. Họ ảnh hưởng làm sao Câu chuyện sẽ đến cảnh tiếp theo, nhưng những cảnh tiếp theo chắc chắn sẽ xảy ra.

Trò chơi cố gắng rất nhiều, một cách máy móc, đâm vào đầu bạn rằng những lựa chọn của bạn là vấn đề, thường là dối trá. Ngoài các bản cập nhật "Hiệu ứng cánh bướm", có những vật tổ nằm xung quanh trò chơi. Một nhiều của họ. Và chúng dường như là những gợi ý và cảnh báo nhỏ cho người chơi. Nhặt một phát lên một hình ảnh động ngắn gọn, mơ hồ cảnh báo bạn về điều gì đó sẽ đến. Điều này đánh lừa người chơi nghĩ rằng những cảnh đặc trưng trên các vật tổ này thực sự có thể tránh được, hoặc người chơi có thể đóng vai trong việc thay đổi kết quả được báo trước.

Điều này hiếm khi đúng.

Bạn có thể đi qua toàn bộ trò chơi mà không tìm thấy một vật tổ nào mà vẫn nhận được kết quả tích cực nhất, và bạn hoàn toàn có thể thực hiện một số khoảnh khắc "Hiệu ứng cánh bướm" và vẫn có tất cả các nhân vật của bạn sống sót.

Vấn đề thứ ba: Ngay cả khi gần kết thúc, trò chơi kéo theo những cú đấm

Bây giờ, tôi rất thích Cho đến khi bình minh. Đó là niềm vui, vui nhộn, giải trí phim B dưới dạng một trò chơi video. Nhưng vấn đề là, nó hứa hẹn rằng nó không thể giữ được.

Bạn có thể mong đợi, một khi các chương sau bắt đầu xảy ra, mọi thứ sẽ trở nên nghiêm trọng, tỷ lệ tử vong của nhân vật sẽ tăng đột biến. Và họ có thể. Nhưng ngay cả khi những con quái vật đang đè nặng lên bạn, vẫn có những tình huống, một lần nữa, mối nguy hiểm lại hoàn toàn là ảo tưởng.

Có lẽ khó chịu nhất là có hai nhân vật "bất khả chiến bại". Ngoài Sam đã nói ở trên, còn có Mike. Tại một thời điểm gần cuối trò chơi, Mike bị mắc kẹt trong một trại tị nạn. Trong thời gian này, anh ta không ngừng bị truy đuổi bởi những wendigos mạnh mẽ vô nhân đạo. Có những sự kiện và lựa chọn nhanh chóng được đưa ra, nhưng, cuối cùng, tất cả những lựa chọn này đều vô nghĩa, bởi vì Mike là một trong hai nhân vật trong trò chơi, bất kể là gì, sẽ luôn luôn ít nhất là tồn tại cho đến khi, cảnh cuối cùng của trò chơi, bởi vì câu chuyện của trò chơi đơn giản là không thể xử lý khả năng kết quả trong đó một trong hai nhân vật này không đóng vai trò chính trong cảnh cuối cùng đó.

Trận chung kết của trò chơi là nơi phần lớn các trường hợp tử vong của người chơi sẽ xảy ra, trừ khi bạn thất bại trong một sự kiện thời gian nhanh rất sớm trong trò chơi, hoặc bằng cách nào đó quản lý để đưa ra một số quyết định rất ngu ngốc, như bắn vào đầu một người bạn của bạn.

Bây giờ, tôi rất thích Cho đến khi bình minh. Đó là niềm vui, vui nhộn, giải trí phim B dưới dạng một trò chơi video. Nhưng vấn đề là, nó hứa hẹn rằng nó không thể giữ được.

Vấn đề thứ tư: Sự kết thúc

Cuối cùng, điều thực sự duy nhất bạn có thể thay đổi trong Cho đến khi bình minh là kết thúc: ai sống sót, ai không và cảm giác của các nhân vật về nhau. Chắc chắn, một số cảnh trong trò chơi có thể có các đoạn hội thoại hơi khác nhau tùy thuộc vào lựa chọn của bạn, nhưng nhân vật đi đâu, họ dự định làm gì về vấn đề họ gặp phải, tất cả những điều này nằm ngoài tầm kiểm soát của người chơi. Điều này làm cho các lựa chọn bạn thực hiện trên đường đi cảm thấy không hợp lý, vì những cảnh sẽ diễn ra trong trò chơi là không thể tránh khỏi.

Bạn là luôn luôn sẽ thấy cuộc đối đầu cuối cùng diễn ra trong cabin. Bạn là luôn luôn sẽ có Sam ở đó để đánh lạc hướng các wendigos khi cô cứu bạn bè của mình, từng người một, trong khi Mike chuẩn bị đốt cháy toàn bộ nơi này xuống đất. Và sau cuộc đối đầu đó, biến thể thực sự duy nhất trong trò chơi thể hiện ở đoạn kết, đây thực sự chỉ là một loạt các cuộc phỏng vấn của cảnh sát với từng nhân vật sống sót. Chắc chắn, các cuộc phỏng vấn của họ sẽ thay đổi tùy thuộc vào mối quan hệ của họ với nhau, nhưng để tất cả các lựa chọn của bạn được xây dựng không có gì khác hơn là một đoạn kết xảy ra cùng với việc thông qua các khoản tín dụng?

Tôi không biết liệu tôi có sẵn sàng chấp nhận điều đó không khi trò chơi thực hiện các lựa chọn của tôi một cách nghiêm túc.

Đến cuối cùng, Cho đến khi bình minh là một cơn thịnh nộ kinh dị thú vị, nhưng nó không thực sự mang đến ý tưởng về sự lựa chọn, điều này làm cho nó cảm thấy như nó đang cố gắng trở thành một cái gì đó không phải là nó. Các khái niệm cơ học trong Cho đến khi bình minh tạo ra ảo tưởng của sự lựa chọn làm cho nó Có vẻ như là một dự án đầy tham vọng, rộng lớn và điều này có thể đánh lừa người chơi nghĩ rằng họ đã bỏ lỡ rất nhiều trong lần chơi đầu tiên, nhưng khi chơi lần thứ hai, rõ ràng với hầu hết mọi người: bạn đã làm rất ít để thay đổi câu chuyện.