NộI Dung
Động cơ không thực 4 hôm nay đã tuyên bố sẽ có tính năng hỗ trợ tích hợp cho nhiều công nghệ phần mềm trung gian bao gồm cả tai nghe Thực tế ảo Súng trường Oculust và PhysX của Nvidia phần mềm.
Middleware là phần mềm máy tính cung cấp dịch vụ cho các ứng dụng phần mềm ngoài những phần mềm có sẵn trong hệ điều hành. Middleware có thể được mô tả là "keo phần mềm."
Cả hai công nghệ là một phần của Động cơ không thực 4Chương trình Đối tác tích hợp, một bộ công cụ phần mềm trung gian được tích hợp trực tiếp vào công cụ thế hệ tiếp theo có thể mở rộng. Điều này tuân theo một sáng kiến tương tự Unreal được hình thành cho Unreal Engine 2 và Unreal Engine 3. Dưới đây là tuyên bố của Tim Sweeney, người sáng lập và giám đốc kỹ thuật của Epic Games, được phát hành hôm nay trong một thông cáo báo chí.
Chương trình Đối tác tích hợp mới giúp các nhà phát triển Unreal Engine 4 tối đa hóa thời gian của họ với bộ công cụ tiên tiến nhất mà chúng tôi từng phát triển. Chúng tôi đã dành thời gian để tích hợp UE4 với các công nghệ phần mềm trung gian tốt nhất để những người được cấp phép của chúng tôi có thể tập trung vào việc tạo ra các trò chơi tuyệt vời. "
Công ty đằng sau Rạn nứt Oculus đã đăng một blog tưởng niệm cho Andrew Reisse, người đã bị giết ở tuổi 33 trong cuộc rượt đuổi của cảnh sát tuần trước. Reisse là một thành viên sáng lập của Đại dương Tai nghe VR, người dẫn đầu sự phát triển tích hợp Unreal Engine cho Oculus Rift. Các công ty khác có liên quan đến các đối tác tích hợp cho Unreal Engine 4 bao gồm danh sách sau đây.
- Nghe nhìn - Wwise
- Autodesk - Phần mềm trò chơi Autodesk
- Phòng thí nghiệm Donya - Đơn giản
- Địa chất - Khai sáng
- IDV - SpeedTree cho các trò chơi
- Intel - Khối xây dựng luồng của Intel (TBB)
- NaturalMotion - Morpheme và Euphoria
- Nvidia - PhysX và APEX
- Oculus VR - Rạn nứt Oculus
- Công cụ trò chơi RAD - Trình hiển thị hiệu suất từ xa và video Bink
- RealD - Bộ phát triển RealD (RDK)
- Phần mềm Umbra - Umbra 3
- Xoreax - IncrediBuild-XGE