Bản làm lại Crash Bandicoot không chính thức đang được phát triển trên Unreal Engine 4

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 8 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Bản làm lại Crash Bandicoot không chính thức đang được phát triển trên Unreal Engine 4 - Trò Chơi
Bản làm lại Crash Bandicoot không chính thức đang được phát triển trên Unreal Engine 4 - Trò Chơi

Linh vật huyền thoại Crash Bandicoot của Naughty Dog đang được Youtuber Anisotropic làm lại không chính thức. Trò chơi vẫn còn rất sớm trong quá trình phát triển nhưng trông rất tuyệt với đồ họa Unreal Engine 4.


Đây là video gần đây nhất:

Anisotropic đang thực sự cố gắng đóng đinh cơ chế trò chơi và phong cách của platformer huyền thoại. Sự cống hiến của anh ấy cho nhượng quyền có thể được nhìn thấy trong các bình luận của các video của anh ấy vì anh ấy rất dễ tiếp thu phản hồi từ người hâm mộ và người đăng ký.

Tai nạn băng chuyền là một nền tảng được phát hành lần đầu tiên trên PlayStation gốc vào năm 1996 bán được gần 7 triệu đơn vị trên toàn cầu. Đó là một hit ngay lập tức với một dàn nhân vật lập dị, câu chuyện thú vị, lối chơi chắc chắn và nhạc phim khó quên. Chó nghịch ngợm sau đó đã xuất hiện cùng Tai nạn Bandicoot 2: Cortex đình công trở lại, Tai nạn Bandicoot 3: Bị vênhĐội đua tai nạn.

Tất cả những điều đã nói ở trên đều nằm trong danh sách Những người bán hàng hàng đầu năm 2014 của PlayStation Store với Crash Bandicoot, Tai nạn Bandicoot 2: Cortex đình công trở lạiTai nạn Bandicoot 3: Bị vênh xếp thứ hai, thứ ba và thứ tư tương ứng. Đội đua tai nạn đứng thứ 7 trong danh sách đó (playstation.com). Crash Trilogy cũng lọt vào Top 10 game bán chạy nhất mọi thời đại của Sony (vgchartz.com).


Các nhà phát triển khác như Radical Games (nhà sản xuất Prototype) và Traveller's Tales Oxford Studio (chịu trách nhiệm về các trò chơi Lego) đã tham gia loạt phim sau khi Nicky Dog thực hiện các phần tiếp theo như Tai nạn của những người khổng lồ và gần đây nhất Tai nạn Bandicoot Nitro Kart 2 được phát hành vào tháng 5 năm 2010.

Người hâm mộ của loạt phim hy vọng rằng một số nhà phát triển sẽ tiếp quản thương hiệu Crash Bandicoot và, trong khi không như mong đợi, đây có thể là những gì người hâm mộ đang tìm kiếm.

Bạn có hào hứng với dự án do người hâm mộ này thực hiện không? Cho chúng tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây.