Chưa khám phá & đại tràng; Đánh giá bộ sưu tập của Nathan Drake

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Chưa khám phá & đại tràng; Đánh giá bộ sưu tập của Nathan Drake - Trò Chơi
Chưa khám phá & đại tràng; Đánh giá bộ sưu tập của Nathan Drake - Trò Chơi

NộI Dung

Nathan Drake đến để thể hiện học thuyết giao diện điều khiển của Sony - một người lãnh đạo châm biếm, dí dỏm và quyến rũ. Drake sẽ phù hợp với các lĩnh vực hoạt hình của Ratchet, Clank, Jak, Daxter, Sly Cooper, và những người khác. Sáng tạo của anh chọc ghẹo SpikeTV-esque, nam tính cộc cằn của Microsoft. Master Master của Microsoft và Marcus Fenix ​​cũng có thể là anh em trong thời kỳ suy thoái.


Sự hào hoa của người Anh của Lara Croft không mang lại sự hấp dẫn như Indiana Jones. Nathan Drake thì có. Đột nhiên, phía tương tác của các cuộc gọi giả tạo và các cuộc gọi gần gũi sau đó có một bản sao bom tấn châm biếm, nhưng người ta sẵn sàng tham gia vào sự phổ biến ngu ngốc trong: những tượng đài cụ thể khổng lồ vẫn hoạt động sau hàng ngàn năm; huyền thoại bằng cách nào đó vẫn chưa được khám phá-mà cắt một con đường hàng trăm dặm rộng trong rừng; quân đoàn của những tên côn đồ có thể leo trèo và lung linh với sự duyên dáng của một thanh niên 20 tuổi; hộp thoại lưu trữ nhồi với những khám phá bất ngờ.

Tôi cần một anh hùng; Tôi đang chờ đợi một anh hùng đến cuối đêm

Điều thú vị là làm thế nào Drake có thể là nhân vật phản diện trong loạt phim của chính mình. Không giống như tổ tiên sân khấu của mình, người đã đánh những phát xít không thể bảo vệ trong những ngày đầu của Thế chiến thứ hai, Nathan Drake không ngừng giết người trong thời hiện đại. Giữa ba trò chơi, con số tăng lên đến hơn một nghìn mạng kết thúc trong cuộc tìm kiếm sự giàu có hoặc lợi ích cá nhân. Drake bắn, mọi người chết. Nó là bình thường với anh ta. Mối quan tâm hợp lý được loại bỏ cho sự tự mãn. Chưa khám phá từ chối cung cấp bối cảnh cần thiết. Trong tất cả các cảnh giải trí được chăm sóc chu đáo, cân não, giết chóc tồn tại bởi vì đó là những gì trò chơi điện tử làm.


Ngay cả trong trường hợp Drake có nghĩa là KHÔNG giết, anh ta cũng vậy.

Bên dưới một loạt mà cho thấy một kiến ​​thức khác thường về chỉnh sửa, hình thức và dòng chảy kể chuyện của điện ảnh, nó vẫn cho thấy sự đơn giản theo ngữ cảnh xương đầu. Ngay cả trong trường hợp Drake có nghĩa là KHÔNG giết, anh ta cũng vậy. Lén lút qua một bảo tàng trong chương mở đầu của Chưa khám phá 2, anh hùng người Viking, một người bảo vệ vô tội từ một mái nhà đến cái chết của anh ta trong đại dương bên dưới. Đối tác trộm cắp của Drake tạo ra một câu châm biếm vui nhộn hơn là thừa nhận sự mất mát của cuộc sống vô tội. Cái chết được bao phủ bởi một tính cách dễ mến và sự thể hiện.

Thực tế thường là quá khó khăn cho phương tiện này để đối đầu. Sau đó một lần nữa, Chưa được khám phá ngớ ngẩn có thể không phải là không gian thảo luận thích hợp. Trong ba trò chơi - bốn lần đếm của Vita Vực thẳm vàng - Chưa khám phá không bao giờ đề cập đến việc sử dụng súng ops-esque đặc biệt của Drake. Anh ấy là người Mỹ. Rõ ràng nó đến tự nhiên khi sinh.


Yếu tố Wow

Từ bản gốc đi rừng khá đơn giản cho đến phần tiếp theo Chưa khám phá có khả năng để wow wow. Thật dễ dàng để được đưa vào bởi sự lộng lẫy kỹ thuật. Không sao đâu. Sony đã xây dựng và đưa ra thị trường PlayStation 2 dựa trên tiền đề của một công cụ cảm xúc, một niềm tin và cảm giác sẽ được tạo ra bởi một chipset thay vì kể chuyện. Logic vốn đã bị lỗi. Trong khi các dòng khác của Sony đã thử, Chưa khám phá là sự hiện thực hóa một thế hệ muộn của góc tiếp thị mạnh mẽ đó.

Kịch bản trên Chưa khám phá xây dựng một nhân vật quyết đoán, khi gần gũi với những người quan trọng với anh ta, uốn cong cảm xúc chính đáng. Hời hợt hay không, Drake có thể là một người dẫn đầu. Banter là sắc nét, dí dỏm cao, và thời gian hài hước là chính xác.

Trừng phạt và hời hợt như cái chết dường như trong kỷ nguyên của các trạm kiểm soát và khởi động lại, xây dựng căng thẳng với kiến ​​thức rằng Nathan Drake không thể bị giết là một thuộc tính đáng ngưỡng mộ. Giống như cách mà nhân vật của Jeff Goldblum sẽ không bao giờ rơi vào cái chết của anh ta khi bị treo trong một đoạn trailer trong Thế giới đã mất: Công viên kỷ Jura, Drake sẽ chịu đựng trong khi lủng lẳng trên vách đá từ một chuyến tàu trật bánh. Điều quan trọng là thấm nhuần một người khác chỉ có thể là cảm giác nghi ngờ. Chưa khám phá 2 sử dụng các đường ống lỏng lẻo, bản chất giọng nói của kim loại căng thẳng và ốc vít không ngừng nới lỏng. Sử dụng và vị trí của họ là bậc nhất, chính hãng trong bộ phim của họ. Trong khi so sánh, vô số đấu trường được dự đoán cho loạt đá luân lưu dự đoán sẽ trở nên độc đoán. Thoát chết gần chứng tỏ ngoạn mục.

Xuống thứ ba và một lần lộn xộn

Đối với các đường vào được nhân rộng Chưa khám phá 2, Chưa khám phá 3 trở thành một kẻ mạo danh không có thật. Trong khi 2 tránh được một số trò chơi (nhiều như được cho phép trong ngân sách lớn, không gian của bên thứ nhất), thứ ba là sự sụp đổ của những lý tưởng đó. Drake bar-brawls chống lại người khổng lồ cơ bắp, bảy chân với sự lặp lại không thể tha thứ. Quy mô mang nhãn hiệu là không cần thiết - một lối thoát cho việc đóng tàu chìm, được thừa nhận là hoàn toàn bị ngắt kết nối khỏi mục đích tường thuật. Khi nó kết thúc với các tham chiếu đến vẻ đẹp sa mạc của David Lean Lawrence của Ả Rập (quá gần với tự giới thiệu, châm biếm trong trò đùa), Chưa khám phá 3 là quá xa để quan tâm, ngay cả khi một số huy hoàng sống sót là đỉnh cao của loạt.

Khám phá công việc của Nathan Drake với kết cấu sạch hơn, ít bị nhòe hơn và độ phân giải cao hơn. Không phải là ngắn gọn, nhưng trung thực.

Bây giờ tất cả điều này là ở HD. Hoặc HD thật. Hoặc, bất cứ hình thức tiếp thị nào Sony tự hào.

Khám phá công việc của Nathan Drake với kết cấu sạch hơn, ít bị nhòe hơn và độ phân giải cao hơn.

Không ngắn gọn, nhưng trung thực. Sau đó, tăng tốc độ khung hình không cần thiết mà làm cho Chưa khám phá cảm thấy ít giống như những bộ phim của nó, và giống như một bộ phim tài liệu rẻ tiền. Lựa chọn như thế này từ bỏ trò chơi video để quên lãng kỹ thuật của riêng họ. Nó đã xảy ra với Hào quang, quá.

Dù thế nào, mỗi Chưa khám phá mang cùng một dòng chảy, mở ra với sự lạc quan nhỏ giọt, khơi dậy sự nghi ngờ của Drake khi các cổ phần trở nên liên quan, sau đó rơi vào các anh hùng sân khấu được trấn an để giải cứu Trái đất. Có lẽ đó là lý do Drake thoát khỏi tội giết người - anh ta cứu tất cả chúng ta, ngay cả khi bằng chứng của anh ta sẽ chìm vào lõi của hành tinh ở mỗi đầu. Uncharted 11: Thử nghiệm trước của Drake. Nó vẫn sẽ bán.

Đánh giá của chúng tôi 8 Các flub của Uncharted rất nhiều, nhưng bộ truyện rất thích kể chuyện và nhân vật - đủ để thấy nó qua ba trò chơi.