Nhiều người chơi của Uncharted 4 là Bittersweet

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 19 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Nhiều người chơi của Uncharted 4 là Bittersweet - Trò Chơi
Nhiều người chơi của Uncharted 4 là Bittersweet - Trò Chơi

NộI Dung

Uncharted 4: Một tên trộm cuối cùng, thành công mới nhất của nhà phát triển Naughty Dog, đã ra mắt được hơn một tháng - cho tôi nhiều thời gian để trải nghiệm những gì nó cung cấp. Là một fan hâm mộ lâu năm của bộ truyện, tôi đã chọn nó vào ngày đầu tiên. Tự nhiên, gói không thất vọng. Trò chơi chơi tốt hơn bao giờ hết, và đồ họa đột phá của nó vẫn làm tôi kinh ngạc. Tôi tiếp tục kiếm được chiếc cúp bạch kim, như tôi đã làm với thương hiệu nhượng quyền PlayStation PlayStation 3, trước khi cuối cùng chìm đắm vào thành phần nhiều người chơi trò chơi. Tôi đã dành một khoảng thời gian hợp lý để chơi Bài kiểm tra căng thẳng nhiều người chơi hồi đầu tháng 3 và rất hào hứng khi quay trở lại.


Trong thời gian dành cho trò chơi nhiều người chơi, tôi đã phát triển một loạt các trò chơi, cũng như yêu thích trải nghiệm này. Và đó là những gì đây là: một tập hợp những suy nghĩ về một cái gì đó tôi thích. Nó sẽ được viết (vào ngày đầu tiên của tôi trong kỳ nghỉ hè, không hơn không kém) nếu tôi đã yêu nó và hy vọng nó sẽ được cải thiện.

Hãy bắt đầu với các chế độ được trình bày cho chúng tôi khi chúng tôi khởi động trò chơi lần đầu tiên.

Bạn đã có Team Deathmatch tiêu chuẩn của mình (cũng như TDM được xếp hạng), Command (nơi bạn chinh phục các khu vực khác nhau trên bản đồ) và Plunder (chế độ trò chơi trở lại về cơ bản là ‘chụp cờ Flag). Những thứ này sẽ không được mở khóa cho đến khi bạn hoàn thành một vài trận đấu trong danh sách phát của chương trình Ấm lên, trong đó bạn sẽ cạnh tranh với những người chơi mới khác. Nếu bạn trở lại Chưa khám phá người chơi, bạn sẽ nhận thấy một số thứ còn thiếu - bao gồm co-op, các chế độ trò chơi như Free For All và Elimination, một hệ thống lên cấp, v.v. Tuy nhiên, may mắn thay, Naughty Dog đã trình bày chi tiết một loạt các bổ sung sắp tới trong đồ họa này.


Các loại tiền tệ khác nhau của các điểm di tích và Chưa khám phá điểm có thể làm bạn bối rối lúc đầu, cũng như tôi đã làm.

Điểm di tích có thể kiếm được trong trò chơi, nhưng Chưa khám phá điểm chỉ có sẵn cho những người sẵn sàng mua chúng bằng tiền thật, có nghĩa là các giao dịch vi mô. Mọi thứ có sẵn để mua với di tích hoặc Chưa khám phá điểm hoàn toàn là mỹ phẩm. Không có mục nào ảnh hưởng đến hiệu suất trong trò chơi của bạn. Rất may, các giao dịch vi mô gần như không vô lý như Chó nghịch ngợm Người cuối cùng của chúng ta.

Có một chút bắt, tuy nhiên. Nếu bạn quyết định chỉ dành điểm di tích, bạn sẽ có thể chọn một vật phẩm để mua, nhưng có thể mở một hộp loot có thể hoặc không thể cung cấp cho bạn vật phẩm mà bạn mong muốn. Các hộp loot chứa các lô vật phẩm ngẫu nhiên: các ký tự có thể phát từ Chưa khám phá di sản, trang phục và phụ kiện, da vũ khí, và chế nhạo.


Tương tự như tựa game mới nhất của Blizzard Overwatch (được thảo luận độc đáo trong một tập gần đây của The Jimquisition), với sự đa dạng của các vật phẩm có sẵn, nó không chắc là bạn sẽ ghi điểm mà trang phục sát thủ mà bạn khao khát. Chó nghịch ngợm có kế hoạch thêm nhiều vật phẩm hơn nữa, điều này thật tuyệt, nhưng nó cũng làm giảm xác suất đó hơn nữa. Bạn có thể hy vọng sẽ có được một bộ trang phục tuyệt vời cho Victor-Goddamn-Sullivan, nhưng nhận được hai lời chế nhạo, Thay The Dab, và Dabbing, Thay vào đó. Chưa kể số lượng vật phẩm trong mỗi hộp loot có thể khác nhau. Đôi khi bạn sẽ bị giới hạn ở một phần thưởng, lần khác là ba.

Vì vậy, làm thế nào để bạn kiếm được những điểm di tích? Có ba thử thách trong trò chơi hàng ngày, một phần thưởng dành cho bạn với số tiền tốt cho sức khỏe - luôn đủ để mở một hoặc hai hộp loot. Một trò chơi như hào quang có những thách thức hàng ngày biến mất trong vòng hai mươi bốn giờ cho dù bạn có hoàn thành chúng hay không. Trong Chưa khám phá 4, các thử thách đặt lại một ngày sau khi bạn hoàn thành chúng, nghĩa là bạn có thể có thử thách tương tự trong vài ngày nếu bạn mất nhiều thời gian để hoàn thành.

Ban đầu tôi thích ý tưởng này; nó cho phép người chơi đạt được những thử thách này theo tốc độ của riêng họ. Tuy nhiên, gần đây tôi đã biết rằng những thách thức không thể thiết lập lại như mọi người nghĩ. Sau khi tôi hoàn thành một bộ ba thử thách vào một chiều thứ Sáu, tôi đã đăng nhập lại vào thứ Bảy (sau thời gian chờ đợi 24 giờ) để chỉ tìm thấy một thử thách có sẵn - và đó là thử thách tương tự mà tôi đã đưa ra ngày trước. Lúc đầu, tôi nghĩ đó chỉ là một lỗi nhỏ, nhưng không - đó là ý định của nhà phát triển.

Đây sẽ là một vấn đề quá lớn nếu đây không phải là tài nguyên chính của chúng tôi cho các điểm di tích.

Có những thử nghiệm và hướng dẫn có thể được hoàn thành trên những khó khăn khác nhau sẽ thưởng cho bạn những điểm rất mong muốn, nhưng đây là phần thưởng một lần. Bạn có thể trau dồi kỹ năng của mình bằng cách phát lại các hướng dẫn này, nhưng bạn sẽ chỉ được thanh toán cho một lần hoàn thành. Ngoài ra, chiến thắng một trò chơi trực tuyến sẽ giúp bạn có được mười điểm di tích, nhưng xem xét một hộp loot duy nhất (cách duy nhất để mở khóa thiết bị mới mà không cần sử dụng tiền mặt thực sự khó kiếm) có giá trị bằng một trăm năm mươi điểm di tích, bạn sẽ cần để không chỉ chơi, mà thắng, mười lăm trận.

Điều này đưa chúng ta trở lại với những thách thức không phải hàng ngày. Chúng bao gồm từ những kẻ thù hạ gục mười kẻ thù với những quả mìn, cho đến khi sinh ra một nhóm phụ mười lần, và có thể mất một thời gian để hoàn thành. Mỏ sẽ được bổ sung sau một khoảng thời gian đã đặt và số tiền mặt trong trò chơi thấp nhất mà bạn sẽ chi cho các nhiệm vụ phụ là 500 đô la. Nó không phải là một số tiền khủng, một khoản tiền có thể kiếm được với ít nỗ lực, nhưng sau khi bạn đã mua một phụ kiện một lần, giá sẽ bắt đầu tăng lên, khiến nó gần như không thể sinh ra nhiều hơn ba hoặc bốn phụ cho mỗi trò chơi.

Nắm chính của tôi với Chưa khám phá 4Nhiều người chơi là một mục đích thiếu, một lý do cơ bản để tiếp tục chơi.

tôi đề cập Overwatch sớm hơn là một ví dụ tương tự, nhưng nó cũng khác rất nhiều so với trải nghiệm này. Đối với người mới bắt đầu, mỹ phẩm của nó mở khóa bổ sung một hệ thống cân bằng, trong khi Chưa khám phá 4 tập trung chủ yếu vào những mỹ phẩm. Những nỗ lực của bạn không được đền đáp xứng đáng bằng điểm kinh nghiệm, mà là - tốt nhất - mười điểm di tích để chiến thắng trò chơi. Phần thưởng mười điểm của bệnh sởi hét lên để bạn trả tiền cho lựa chọn khác, Chưa khám phá điểm. Mức thấp nhất bạn sẽ trả là năm đô la cho năm trăm điểm - nhưng để làm gì? Một chiếc mũ mới? Những điệu nhảy "Hotline Bling", có lẽ?

Đơn giản thôi, Chưa khám phá 4Nhiều người chơi là buồn vui lẫn lộn: rất thú vị để chơi, nhưng với rất ít tiền.