NộI Dung
- Skinny Banter # 1: Trò chơi cuối cùng của bạn
- Tinh thần chơi game
- Khái niệm thu hoạch
- Phục sinh sáng tạo
Skinny Banter # 1: Trò chơi cuối cùng của bạn
Nếu bạn có thể lấy các yếu tố trò chơi yêu thích của mình mọi lúc và kết hợp chúng thành trải nghiệm kỹ thuật số tuyệt đỉnh - trò chơi duy nhất thống trị tất cả - đó sẽ là gì? Làm thế nào nó sẽ làm việc? Mô tả niết bàn kỹ thuật số của bạn, xây dựng trò chơi cuối cùng của bạn từ các phần vẫn còn co giật được trục vớt từ các tựa game khác.
Cố gắng tìm sự kết hợp hoàn hảo của tôi với các yếu tố trò chơi cho Skinny Banter # 1: Ultimate Game Mashup đã được chứng minh là một nhiệm vụ lớn hơn lần đầu tiên tôi nhận ra. Sau một số tìm kiếm linh hồn liên quan về các chủ đề của Trò chơi có ý nghĩa và thực tế là MMO đã bỏ lỡ điểm. Tôi cần quay trở lại cội nguồn của game nhập vai và trò chơi trên giấy để mô tả bản chất của trò chơi không tưởng của mình.
Tinh thần chơi game
Nước sốt bí mật thực sự cho các hệ thống bút và giấy như Dungeon & Rồng, Trò chơi nhập vai giả tưởng Warhammer, Cybermart 2020 và BattleTech Không phải trong hệ thống quy tắc, đó là việc cấp cho một nhóm người chơi phương tiện để làm việc cùng nhau bằng sự hài hước, sáng tạo và mưu trí của họ để tham gia vào những câu chuyện sử thi về các nhân vật hấp dẫn. Mỗi phiên chơi game là một hội thảo về trí tưởng tượng, nơi các cuộc gặp gỡ, thử thách và đối đầu đã được diễn ra, để lại những ký ức không thể xóa nhòa mạnh mẽ như bất kỳ cảnh phim kinh điển nào, nhưng cá tính hơn nhiều.
Tôi muốn tìm lại phép thuật để có thể tạo và khám phá thế giới với bạn bè của tôi. Chúng ta hãy có sức mạnh để kể những câu chuyện và tạo ra những câu chuyện thần thoại của riêng chúng ta. Cung cấp cho chúng tôi trải nghiệm trò chơi phù hợp với nhu cầu của bạn bè mà không bị buộc phải tương tác với người lạ. Đôi khi tôi muốn có thể cùng với những người bạn đáng tin cậy của mình đi lang thang qua một môi trường ảo đầy thuyết phục được tạo ra bởi những người khác (hoặc thậm chí là một người trong chúng ta) mà không sợ một người bán vàng / người ăn xin / người ăn xin đang tan vỡ
Đây không phải là một trò chơi về tối thiểu / tối đa và số liệu thống kê, nó sẽ là về những câu chuyện và con người - tinh thần thực sự của trò chơi nhập vai. Vì vậy, tôi sẽ đặt cho nó danh hiệu hoạt động của SPIRIT.
Khái niệm thu hoạch
Đêm không bao giờ qua đã cố gắng cung cấp một bộ công cụ mạnh mẽ (rạng Đông) để cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi do Dungeon Master dẫn đầu cho một nhóm người chơi được chọn. Đáng buồn thay, nó đi kèm với bộ quy tắc AD & D, đây là một trong những hệ thống quy tắc RPG rườm rà và vô nghĩa nhất hiện có và có nghĩa là tất cả các trò chơi bị giới hạn trong tưởng tượng thời trung cổ Cõi lãng quên môi trường kể chuyện. Tuy nhiên, nguyên tắc là thiên tài và tôi sẽ trích xuất một số Đêm không bao giờ qua'các cơ quan quan trọng để sử dụng trong SPIRIT hệ thống.
Garry's Mod lớn lên từ Nửa đời 2Công cụ nguồn để cung cấp một bộ công cụ đa năng cho người dùng để cung cấp trải nghiệm trò chơi mà họ chọn. Điều này sẽ cung cấp một lớp công cụ bổ sung hoàn hảo, cung cấp nhiều tùy chọn tùy chỉnh hơn cho bộ công cụ kể chuyện non trẻ của chúng tôi cũng như vật lý thực tế cho chính thế giới trò chơi.
Nhưng bộ phim và Các Sims sẽ cung cấp cho chúng tôi một khái niệm đa thể loại tuyệt vời với việc cung cấp các bộ, tài sản và nhân vật để cung cấp các môi trường trò chơi thuyết phục và đa dạng trải dài qua lịch sử, giả tưởng, đương đại và tương lai. Cũng sẽ có một công cụ xây dựng tập hợp để cho phép tạo và nhập tài sản 3D để cho phép các nhân vật, đạo cụ và đối tượng tùy chỉnh. Máy ảnh và công cụ ghi âm mạnh mẽ sẽ được bao gồm, cho phép ghi lại những cuộc phiêu lưu khi chúng diễn ra và sản xuất các dự án machinima theo kịch bản.
EVE trực tuyếnCộng đồng metagame của chính nó là một tài sản, có khả năng tạo ra một luồng nội dung chất lượng vô tận bên ngoài ứng dụng khách trò chơi. Một cơ sở người hâm mộ cuồng nhiệt như vậy sẽ là một lợi ích to lớn cho SPIRIT dự án vì chắc chắn họ sẽ tạo ra vô số nội dung miễn phí thể hiện sức mạnh và tính linh hoạt của bộ công cụ.
Trong khi SPIRIT rõ ràng sẽ được hưởng lợi từ sự sáng tạo của một cộng đồng sắc sảo của các nhà thiết kế trò chơi nghiệp dư và vừa chớm nở, các gói câu chuyện được cấp phép chính thức, có thể từ nhiều hãng phim bao gồm Funcom'S Thế giới bí mật đội, nhưng cũng xem xét BioWare'S Hiệu ứng khối nhà văn, Van'S Nửa đời đội và Phù thủy'S CD Projekt ĐỎ.
Những cái này sẽ thiết lập tiêu chuẩn để đánh bóng với những trải nghiệm tinh tế về cách kể chuyện nhập vai. Các DLC cao cấp này sẽ được hoàn thành với các gói âm thanh, tài sản nghệ thuật và câu chuyện riêng biệt có thể mang lại trải nghiệm chơi đơn, hợp tác hoặc nhiều người chơi trên nhiều vũ trụ trò chơi.Phục sinh sáng tạo
Kết quả cuối cùng sẽ là một gói trò chơi mô-đun mạnh mẽ và linh hoạt, phù hợp với nhu cầu của người dùng. Cuối cùng, nó sẽ mở ra một loạt các tập phim nhập vai một người chơi hoặc co-op trong một thể loại sở thích cá nhân khác, nó sẽ tạo tiền đề cho một cộng đồng sáng tạo cơ sở có quyền truy cập vào bộ công cụ phát triển phần mềm đơn giản nhưng mạnh mẽ .
Chìa khóa sẽ nằm ở khả năng mở rộng của mọi khía cạnh, từ kết nối mạng đến nội dung. Sẽ có nội dung trò chơi cho người chơi đơn, nhóm độc quyền và cộng đồng bao gồm. Nó có thể cho phép chơi trò chơi solo ngoại tuyến, trải nghiệm bữa tiệc RPG cổ điển và môi trường MMO được quản lý thương mại. Nội dung sẽ bao gồm từ người dùng tạo đến tài liệu được cấp phép. Sự tham gia sẽ là bất cứ điều gì từ người tiêu dùng đến người sáng tạo.
Cho tôi, SPIRIT sẽ đòi lại sức mạnh thực sự của việc gặp gỡ bạn bè để đóng một vai trò trong trải nghiệm trò chơi được tạo ra lẫn nhau. Nhưng đối với bạn, nó có thể là một cái gì đó hoàn toàn khác. Về cơ bản, đây sẽ là hệ thống cho phép bạn tạo Mashup trò chơi cuối cùng của mình thật sự.
Tín dụng hình ảnh:
Nhóm game nhập vai nhỏ của Merinde-DE (Nghệ thuật lệch lạc)