Đánh máy của người chết & ruột già; Overkill đưa nó lên hàng đầu

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 16 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh máy của người chết & ruột già; Overkill đưa nó lên hàng đầu - Trò Chơi
Đánh máy của người chết & ruột già; Overkill đưa nó lên hàng đầu - Trò Chơi

NộI Dung

Ngôi nhà của người chết: Quá mức cần thiết có lẽ là một trò chơi không bao giờ nên được thực hiện. Là một game bắn súng kiểu bắn súng đường sắt có lối chơi giống như tính năng nhân đôi Tarantino / Rodriguez, trò chơi này được tạo ra cho Wii và được áp dụng cho PS3 dưới dạng Director's Cut với các kết cấu và shader nâng cấp. Nó giữ kỷ lục Guinness hiện tại về số lần "chết tiệt" được sử dụng trong kịch bản của nó: 189.


Đánh máy của người chết: Quá mức cần thiết là cùng một trò chơi - nhưng bây giờ các từ là vũ khí của bạn lựa chọn. Để cắt một con dao găm qua mối đe dọa bất tử, bản thân người đầu tiên hôi miệng của bạn phải gõ các chữ cái, từ và đôi khi câu đầy đủ để thổi bay não của họ.


Đây là trò chơi được lựa chọn nếu bạn có thể gõ cứng, nhanh và tốt. Và nó chỉ công trinh.

Đủ để nói, tôi yêu nó.

Phần lớn điều này được phản ánh vinh quang, tôi chắc chắn. Các cơ chế trò chơi không mới cũng không đổi mới. Đầu tiên Đánh máy của người chết trò chơi là một phiên bản làm lại Ngôi nhà của người chết 2và đặc trưng cho các nhân vật của bạn được trang bị bàn phím gắn vào rương thay vì súng lục. Tôi say mê. Quá mức cần thiết là một sự trở lại với công thức tuyệt vời của trò chơi vui nhộn kỳ lạ, ngớ ngẩn và hết sức nổi lên vượt ra ngoài một cốt truyện hay.



Sự khác biệt là bản gốc Đánh máy của người chết nhận ra rằng câu chuyện tầm thường hầu như không phải là điểm bán hàng của trò chơi và vì vậy giữ cho cách kể chuyện ở mức tối thiểu. Đánh máy của người chết: Quá mức cần thiết đóng thùng với những đoạn hội thoại nhảm nhí, những đoạn trông kỳ quặc của những đoạn cắt cảnh không tiếng động khi chiến đấu với những con quái vật nhất định, và những đoạn phim dài kỳ quặc kỳ lạ khiến bạn già đi một chút.

Câu chuyện và đồ họa không phải là lý do loại trò chơi này thu hút mọi người, bởi vì cả hai đều thẳng thắn khá tệ - theo một cách tốt. Chúng hoạt động vì một trò chơi bóng bẩy hơn và câu chuyện nghiêm túc sẽ không hoạt động với sự vui nhộn kỳ quái của trò chơi.


Tôi vẫn có thể làm với ít câu chuyện hơn.

Gameplay khôn ngoan, không phải là một thay đổi lớn. Thây ma (xin lỗi "người đột biến") xuất hiện trên màn hình của bạn và tiến về phía bạn, được gắn nhãn với một chữ cái, từ, cụm từ hoặc câu ngẫu nhiên mà bạn cần gõ xong - và nhanh chóng - trước khi nó xoay sở để tấn công bạn.

Những phần mà nhiều quái vật đóng thùng vào bạn và vung dao, chai, và thùng rác thỉnh thoảng ở bạn phải được xử lý; phản xạ nhanh chóng ra quyết định buộc bạn phải thỉnh thoảng từ bỏ một từ để chống lại một cuộc tấn công sắp xảy ra.

Các trận đấu trùm diễn ra phức tạp hơn, buộc bạn phải gõ các cụm từ hoặc câu dài hơn hoặc liên tiếp nhanh hơn khi chúng lao về phía bạn, rõ ràng là để xé mặt bạn ra. Đó là trong các trận đấu trùm, tuy nhiên, Quá mức cần thiết là hoàn toàn vượt trội bởi người tiền nhiệm 2000 của nó.

Mãi cho đến khi Screamer ở ​​giai đoạn thứ tư hoặc thứ năm thực hiện một cuộc đấu trùm (tôi gộp các ông chủ và ông chủ nhỏ trong danh mục này) nhắc nhở bất kỳ thay đổi thực sự nào trong trò chơi để tách nó khỏi mob thông thường. Với công tắc màn trập camera từ đèn thường sang màu đỏ phòng tối, Screamer xuất hiện và biến mất như một bộ phim kinh dị Nhật Bản, tiến sát lại gần hơn với mọi công tắc cho đến khi bất ngờ bốn con doppelgängers bay ra khỏi bạn - và bạn cần xác định đó là quái vật thực sự.

Đây là một kiểu chơi dễ tha thứ hơn nhiều so với bản gốc, nó phản ứng với bất kỳ kiểu gõ nhầm nào với một cái rìu vung lên mặt, hoặc một cú vuốt từ nắm đấm của Magician. Trò vui vẫn còn đó, nhưng nó thiếu rất nhiều khuôn mặt nghiêm túc "thời gian trò chơi", người đầu tiên được truyền cảm hứng khi phải đối mặt với một trận đấu trùm sắp tới. &

Hơn nữa, đối với những người hâm mộ đã chơi bản gốc, lối chơi được đơn giản hóa. Cứu thường dân chỉ kiếm được điểm cho bạn; không có cuộc sống thêm, hoặc lối đi phụ họ có thể mở. Các phím F1-F4 không làm gì trong trò chơi này vì không có vũ khí có thể thu thập cho trò chơi này (ví dụ: Molotovs).

Hiệu suất khôn ngoan, trò chơi này lớn hơn bạn nghĩ (chỉ dưới 7,7 GB) nhưng nó sẽ không lấy được nhiều từ hệ thống của bạn. Ngay cả dưới bộ lọc phim có hạt ở khắp mọi nơi, bạn vẫn có thể phát hiện ra răng cưa và đồ tạo tác ở khắp mọi nơi - nhưng bạn sẽ chỉ chú ý đến những thứ này nếu bạn chọn nitlog.

Người chơi cũng sẽ nhận thức được rằng đây không phải là một trò chơi lớn. Với chín cấp độ có sẵn và một vài minigame, có lẽ bạn sẽ chỉ mất vài giờ để hoàn thành - nếu điều đó. Trò chơi nâng nó lên ở nơi có thể, thêm một cổng của bản gốc Ngôi nhà của người chết: Quá mức cần thiết có thể chơi bằng chuột thay vì bàn phím và có nhiều tính năng mở khóa được tìm thấy trong trò chơi thông thường. Co-op hai người chơi cũng đã được hứa hẹn trong một DLC sắp tới sẽ bổ sung vào khả năng chơi lại.

Vậy, tất cả số tiền đó có đáng là 8 đô la tôi đã trả cho Green Man Gaming trong khi nó được bán vào dịp Halloween không?

Vâng. Một triệu lần, vâng. Mặc dù không thua gì kiệt tác của bản gốc, nó vẫn là một người kế thừa trưởng thành rất vui nhộn trong trò chơi thời thơ ấu của tôi, và tôi rất vui vì đã mua nó.

Bây giờ, để bắt đầu kiếm tất cả những thành tựu Steam đó ...

Đánh giá của chúng tôi 7 Cuối cùng, một phiên bản kế thừa của Typing of the Dead năm 2000 được đánh giá cao, tạo nên sự hoài cổ cho Grindhouse và thách thức WPM của bạn trong một game bắn súng đường sắt đầy quái vật và hỗn loạn. Chỉ là những gì tôi muốn cho Halloween!