Hai thế giới & dấu phẩy; nhìn lại một trò chơi bị đánh giá thấp

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 14 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
Hai thế giới & dấu phẩy; nhìn lại một trò chơi bị đánh giá thấp - Trò Chơi
Hai thế giới & dấu phẩy; nhìn lại một trò chơi bị đánh giá thấp - Trò Chơi

Two Worlds nhận được một bản rap tệ hại. Tôi đã không chơi các game nhập vai console khác trong thế hệ này, cho phép tôi tự do khám phá và tùy chỉnh nhân vật của mình trong khi quản lý để giữ sự chú ý của tôi thông qua các làn sóng nhiệm vụ và nhiệm vụ phụ. Nhiều như tôi đã yêu thích Elder Scrolls trong những năm qua, tôi thực sự tin rằng Two Worlds thú vị hơn khi chơi.


Có lẽ đó là vì hệ thống chiến đấu cảm thấy tự nhiên hơn và thực sự hoạt động từ góc nhìn của người thứ 3. Không, hệ thống chiến đấu trong Two Worlds không hoàn hảo và nếu bạn chơi nó bây giờ, nó sẽ cảm thấy lỗi thời. Nhưng nó là chức năng và tôi đã có rất nhiều thử nghiệm thú vị với các kỹ năng, khả năng và phép thuật đa dạng được tạo ra bởi các hệ thống tùy chỉnh và tăng cấp phong phú.

Việc lên cấp và tùy chỉnh nhân vật của bạn đi sâu hơn nhiều so với việc đơn giản đưa điểm vào các danh mục Sức mạnh, Sức sống, Phép thuật và Khéo léo tiêu chuẩn. Có 38 kỹ năng mà bạn có thể phát triển. Và không có giới hạn cấp độ được biết đến, bạn thực sự có thể dành hàng giờ để làm chủ hầu hết tất cả chúng. Thật hiếm khi một game nhập vai kiểu phương Tây thực sự mang lại cho bạn nhiều sự tự do để phát triển nhân vật của mình. Hầu hết các game nhập vai tôi đã chơi từ phong cách này đều áp dụng giới hạn cấp độ nghiêm ngặt ngăn cản tôi xây dựng một nhân vật thực sự độc đáo phù hợp với phong cách chơi cụ thể của tôi. Đây hoàn toàn có thể là điều khiến tôi yêu Two Worlds nhất. Tôi cũng thích cách Two Worlds cho phép bạn xếp vũ khí và áo giáp để làm cho chúng mạnh hơn. Bạn sẽ tìm thấy hàng trăm nếu không phải hàng ngàn bộ vũ khí và áo giáp khi bạn chơi qua trò chơi. Có thể xếp các vũ khí trùng lặp và các mảnh áo giáp khiến cho việc cướp bóc trở nên thú vị hơn nhiều.


Thám hiểm trong hai thế giới là nổi bật. Thế giới có địa hình rất đa dạng, từ những khu rừng tre tươi tốt đến những sa mạc cằn cỗi và bãi rác. Một trong những điểm hấp dẫn của nhiều game thủ với dòng game Elder Scrolls là thiếu hành động hoặc chiến đấu trong khi vượt qua bản đồ thế giới. Điều này không đúng với Two Worlds. Cảm giác như có một con sói, trại orc hoặc tên cướp quanh mọi ngóc ngách chỉ chờ bạn mai phục. Yếu tố trong vũ khí và áo giáp tuyệt vời mà tôi đã đề cập ở trên và cuối cùng bạn có một thế giới mở rộng lớn thực sự khuyến khích bạn khám phá ngoài việc hoàn thành các nhiệm vụ. Tôi thường thấy mình không muốn tắt trò chơi vào đêm khuya, hy vọng khám phá thêm một hang động nữa hoặc cướp phá thêm một ngôi nhà nữa để tìm một thanh kiếm hoặc áo giáp khác để xếp vào thiết lập hiện có của tôi.


Vậy về những hình ảnh kinh khủng đó? Trên 360, Two Worlds quyết định tập trung ít hơn vào độ trung thực của đồ họa và nhiều hơn vào các chi tiết nhỏ khiến một game nhập vai trở nên vô cùng hấp dẫn: Nhạc phim nổi bật; tiếng ồn xung quanh của chim và các động vật khác trong tự nhiên; giọng nói bị bóp nghẹt và kim loại của các pháp sư từ Vòng tròn Bạc đeo mặt nạ sắt; cảm giác nguy hiểm hữu hình đó khi bạn bước vào Rừng Chết lần đầu tiên bị hạ cấp và dễ bị giết một lần vì các nhà phát triển đã làm một công việc tuyệt vời như vậy để cân bằng chiến đấu trong khu vực; và truyền thuyết được cung cấp bởi các NPC mang lại cho Two Worlds linh hồn của nó (vâng, ngay cả với văn bản đôi khi khủng khiếp).

Đối với tất cả hai thế giới đều đúng, có một số sai lầm khác bên cạnh những hình ảnh xấu. Hệ thống đạo đức đến với tâm trí ngay lập tức. Tôi đánh giá cao khả năng lẻn vào nhà của ai đó và cướp phá đồ đạc của họ. Điều tôi không thích là làm thế nào tôi bị bắt gặp làm như vậy. Thậm chí hoàn toàn khuất mắt, tôi vẫn có những người chủ nhà đuổi theo tôi bằng kiếm vì tôi gank thứ gì đó trên tầng 2 của nhà họ khi tôi không có dấu hiệu họ có thể nhìn thấy hoặc nghe thấy tôi. Cặp đôi với thực tế là những người bảo vệ thành phố dường như luôn muốn có một khoản tiền lố bịch để cho tôi thoát khỏi móc nối và bạn có một hệ thống cần cân bằng hơn.

Với sự đánh giá cao của tôi đối với các hệ thống phân cấp và tùy chỉnh, tôi sẽ không đề cập đến việc hệ thống re-spec bị hỏng. Cố gắng hiểu ý nghĩa của cách nó hoạt động khiến tôi bối rối, thất vọng và thiếu vài ngàn đô la.

Câu chuyện cũng hơi rời rạc khi được chuyển qua hộp thoại NPC. Những người cho nhiệm vụ đôi khi sẽ cho tôi một nhiệm vụ ám sát ai đó và sau đó đóng convo bằng cách nói những câu như: "Hãy cho tôi biết những gì bạn tìm ra." Và nếu bạn bỏ lỡ một số bản phối chính của NPC - điều này hoàn toàn có thể bởi vì chúng không bắt buộc để đẩy câu chuyện về phía trước - bạn sẽ không thực sự biết tại sao các sự kiện lớn trong cốt truyện lại xảy ra. Và như thường thấy với nhiều game nhập vai phương Tây khác, kết thúc hoàn toàn tệ hại.

Nhìn chung, Two Worlds Epic Edition là game nhập vai yêu thích của tôi mọi thời đại. Đó là một trò chơi nổi bật được bọc trong một chiếc váy dạ hội khủng khiếp những năm 1980. Tôi cảm thấy rằng những người không tán thành không thể vượt qua ham muốn đồ họa đẹp của họ đủ lâu để nhận thấy các tính năng tuyệt đẹp của nó bên dưới bề mặt (trong phòng thủ của họ, tốc độ khung hình gần như khiến mắt tôi chảy máu). Nhưng, nếu bạn có thể vượt qua f vụng về của nómặt tiền, có một trò chơi tuyệt vời được tìm thấy cho bạn tự do chơi theo cách của bạn hơn hầu hết các game nhập vai trên thị trường.

Đánh giá của chúng tôi 8 Nếu bạn chưa chơi Two Worlds trên Xbox 360, ít nhất bạn có thể đã nghe về tốc độ khung hình khủng khiếp của nó và đồ họa không quá tuyệt vời của nó. Tôi không nghĩ bất kỳ game thủ hay nhà phê bình nào trong suy nghĩ đúng đắn của mình sẽ cố gắng tranh luận về những điểm đó. Tuy nhiên, nếu bạn quyết định vượt qua Two Worlds, tôi tin rằng bạn đã bỏ lỡ một trong những Trò chơi nhập vai hay nhất từ ​​thế hệ này.