Đánh giá Truberbrook & dấu hai chấm; Một kỳ nghỉ để nhớ

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá Truberbrook & dấu hai chấm; Một kỳ nghỉ để nhớ - Trò Chơi
Đánh giá Truberbrook & dấu hai chấm; Một kỳ nghỉ để nhớ - Trò Chơi

NộI Dung

HeadUp Games có lẽ được biết đến nhiều nhất nhờ hoạt động trên các hit gần đây như Tế bào chếtSLai kép, cùng với các hit ngủ như Slime San.


Truberbrook, tựa đề gần đây nhất của studio, tiếp tục truyền thống đa dạng về nhà sản xuất. Nó có một trò chơi phiêu lưu theo phong cách point-and-click lấy bối cảnh Chiến tranh Lạnh Đức những năm 1960, tại ngôi làng cùng tên Truberbrook.

Tiền đề là thế này: Hans Tannhauser, một nhà vật lý lượng tử đến từ tiểu bang Washington, chiến thắng một chuyến đi đến làng Truberbrook trong một cuộc xổ số mà anh ta thậm chí không biết. Sau khi đến làng và dọn phòng vào ban đêm, anh ấy giật mình khi thấy ai đó lục lọi vali và phát hiện ra tên trộm đã lấy trộm một số giấy tờ vật lý.

Vì nó là một trò chơi theo kiểu nhấp chuột, bạn hướng dẫn Hans đi quanh làng và một số môi trường xung quanh đáng ngạc nhiên để khám phá sự thật đằng sau vụ trộm, một số vụ mất tích kỳ lạ và chính Hans.


Truberbrook chịu một vài thất bại trong bộ phận công nghệ và một hoặc hai lựa chọn thiết kế hơi "tắt", nhưng nó lại là một cuộc phiêu lưu hấp dẫn và quyến rũ trên toàn bộ, một điều mà dễ dàng đề xuất.

Nó có vẻ ngoài

Điều đầu tiên nổi bật về trò chơi là hình ảnh của nó. Truberbrook hoàn toàn không khí. Bản thân ngôi làng là một ngôi làng cổ kính, kỳ vĩ nép mình giữa những ngọn núi thơ mộng mà không có gì đáng ngại và một hồ nước mà Lọ có lẽ chưa bao giờ thấy điều gì khủng khiếp xảy ra trong đó.

Ngay từ khi Hans bước xuống xe buýt, thế giới trò chơi ngay lập tức khiến người chơi đắm chìm trong thẩm mỹ thủ công tuyệt đẹp, ánh sáng chân thực và sử dụng âm thanh nền tự nhiên.


Thật khó để tưởng tượng HeadUp đã bỏ ra bao nhiêu công sức để xây dựng mọi cảnh bằng tay, nhưng những nỗ lực của họ chắc chắn đã được đền đáp.

Hans đến thăm một số địa điểm trong khu vực ngay lập tức, tất cả đều có bầu không khí riêng và để lại ấn tượng lâu dài với người chơi.

Bằng cách theo dõi câu chuyện, người chơi cuối cùng mạo hiểm quanh khu vực vào buổi tối muộn cho một sự kiện cụ thể, và sự thay đổi ở cả Truberbrook và khu vực xung quanh thêm một yếu tố hữu hình của sự căng thẳng và sự sợ hãi vào đúng thời điểm, hỗ trợ không nhỏ bằng cách sử dụng ánh sáng buổi tối tự nhiên.

Rất nhiều tính cách

Truberbrook và các địa phương xung quanh được tạo ra bởi những tính cách lập dị mà bạn mong đợi từ một trò chơi trong thể loại này, nhưng chúng nổi bật ngay lập tức.

Một phần của sự quyến rũ của họ đến từ thiết kế của họ, điều đó sẽ không phù hợp với một bộ phim của Tim Burton, đặc biệt là Trude, chủ nhà nghỉ, cùng với một nhân vật quan trọng khác mà Hans gặp phải sau câu đố chính đầu tiên.

Các nhân vật đã được thêm vào các cảnh được xây dựng thông qua CGI, mang đến cho toàn bộ trò chơi một diện mạo và cảm giác rất giống một thứ gì đó giữa một bộ phim Claymation cũ và những chương trình truyền hình khoa học viễn tưởng từ thập niên 60 mà hành động diễn ra với những con rối trước mặt bộ xây dựng bằng tay.

Phần khác đến từ văn bản và diễn xuất bằng giọng nói.

Mỗi nhân vật có một tính cách độc đáo tỏa sáng trong vài dòng đầu tiên bạn nghe thấy và nó đi một chặng đường dài để thực hiện Truberbrook cả hai đều cảm thấy như một ngôi làng thực sự có lịch sử và giống như một nơi mà hoàn toàn xa lạ với Hans (điều đó tốt, bởi vì, tốt, nó hoàn toàn xa lạ với anh ta).

Câu chuyện để kể

Đương nhiên, câu chuyện là một điều khác mà một điểm nhấn phải đóng đinh. Truberbrook cũng vậy, mặc dù không thể nói nhiều chi tiết mà không mạo hiểm vào lãnh thổ spoiler. Nó đạt được các ghi chú phù hợp cho khoa học viễn tưởng và bí ẩn mà không làm mất cân bằng quá nhiều theo bất kỳ cách nào.

Những bí ẩn đủ bí ẩn để khiến bạn muốn tìm hiểu những gì xảy ra tiếp theo. Có một số điềm báo rõ ràng hơn và một số điều tối nghĩa ở đây và ở đó bạn biết là rất quan trọng, nhưng có thể đặt ngón tay của bạn vào lý do tại sao.

Mặc dù vậy, tất cả, người chơi khá giống Hans - hoàn thành nhiệm vụ và cố gắng tiến về phía trước, tất cả đều không có manh mối về nơi các chủ đề khác nhau sẽ gặp nhau và điều gì sẽ xảy ra khi họ làm.

Các yếu tố khoa học viễn tưởng là những gì bạn Dạo mong đợi từ một câu chuyện khoa học viễn tưởng, tất cả mà không mạo hiểm vào lãnh thổ hóc búa, và thiết lập câu chuyện Thời gian là một khía cạnh giúp giữ cho nó cân bằng.

Như với bất kỳ câu chuyện được kể tốt, có rất nhiều khúc quanh và lần lượt để giữ cho bạn tham gia trên đường đi. Độ dài tổng thể của câu chuyện tương tự như các trò chơi khác trong thể loại này và sẽ mất tổng cộng từ năm đến tám giờ, tùy thuộc vào tốc độ bạn di chuyển qua mọi thứ.

Những người ủng hộ Kickstarter cũng nhận được một cảnh mở đầu bổ sung, với sự tham gia của một nhân vật mà Hans gặp sau đó. Mặc dù bối cảnh không bổ sung quá nhiều vào câu chuyện, nhưng đây là phần giới thiệu thú vị cho trò chơi, giai điệu, cơ học và thế giới rộng lớn hơn.

Truberbrook nhịp độ nhanh, và câu chuyện đỉnh cao tự nhiên và máng làm một công việc tuyệt vời phân chia mọi thứ. Tuy nhiên, các nhà phát triển đã quyết định chia mọi thứ thành các chương, với một số chương có các tiêu đề phụ ngẫu nhiên xuất hiện cho các sự kiện lớn.

Nó có một chút chói tai, đặc biệt là khi câu chuyện tự mình làm tốt điều đó, và nó thực sự làm cho trò chơi có vẻ ngắn hơn nó. Điều đó, và thực tế là chương thứ tư là phần dài nhất trong số đó, gây hại cho trò chơi nhịp độ hữu cơ và dường như hoàn toàn không cần thiết vì nó.

Bắt đầu từ A đến B

Bạn có thể đã biết những gì mong đợi từ TruberbrookGameplay cơ bản nếu bạn là người hâm mộ thể loại này. Là một điểm và nhấp chuột, bạn tìm thấy các lĩnh vực quan tâm, nhấp hoặc chọn chúng, tìm ra những việc cần làm tiếp theo từ bối cảnh được đưa ra và xác định mục nào trong kho của bạn có khả năng giải quyết bất kỳ câu đố nào bạn giải quyết.

Truberbrook không làm bất cứ điều gì mới đáng kinh ngạc để làm rung chuyển công thức.

Tuy nhiên, nó không phải là vì trò chơi sử dụng nó rất tốt. Có rất nhiều, rất nhiều mặt hàng khác nhau để tương tác rải rác khắp khu vực. Không phải tất cả chúng đều cần thiết cho câu chuyện, nhưng nếu bạn muốn tham gia vào trải nghiệm đầy đủ, bạn sẽ dành thời gian để khám phá và đọc / nghe Hans xông luôn luôn thú vị hoặc bình luận thú vị về bất cứ điều gì anh ta nhìn thấy.

Quản lý hàng tồn kho cũng đơn giản - thực tế đơn giản đến mức bạn không thực sự quản lý nó. Hans tự động mua một vật phẩm mới bằng cách tương tác với nó. Nếu có một đối tượng hoặc người mà vật phẩm đó có thể được sử dụng, nó sẽ hiển thị dưới tùy chọn bánh răng khi bạn chọn vật phẩm để tương tác.

Tuy nhiên, một số mặt hàng có thể được sử dụng; chỉ hiển thị như là một tùy chọn; Tuy nhiên, nhờ có một số hộp thoại linh hoạt, nó cũng đáng để chọn chúng, chỉ để nghe những gì Hans nói.

Các vật phẩm cần được kết hợp để hoạt động hiển thị như được tô sáng cùng nhau, vì vậy bạn thực sự không bao giờ phải bận tâm đến việc tìm ra mối liên hệ giữa các vật phẩm dường như ngẫu nhiên và vô dụng mà Hans nhặt được trong suốt hành trình của mình.

Trong các trường hợp khác, bạn sẽ tương tác với mọi thứ bạn có thể để phát triển câu chuyện hoặc tìm đúng mục để giải câu đố. Nếu bạn gặp khó khăn và có thể quyết định những việc cần làm tiếp theo, bạn có tùy chọn tự động làm nổi bật mọi thứ mà Hans có thể tương tác.

Nó có một cơ chế rất hữu ích vì một số mặt hàng rất dễ bị bỏ qua, đặc biệt là ở những khu vực có nhiều thứ để tương tác.

Câu đố

Hầu hết các câu đố trong Truberbrook aren lồng cực kỳ khó khăn và liên quan đến việc quan sát và chú ý nhiều hơn logic. Tuy nhiên, có một vài khoảnh khắc mà thiết kế hơi khó hiểu hơn mức cần thiết.

Ví dụ, một câu đố trong Chương 2 sử dụng một chuỗi dựa trên ngữ cảnh, nhưng một điều trong chuỗi đó chỉ cần mô tả thêm một chút để cung cấp cho bạn ý tưởng về nơi phù hợp.

Một điểm khác trong câu chuyện đòi hỏi bạn phải mạo hiểm đến một khu vực mới bên ngoài ngôi làng. Bạn có thể có quyền truy cập vào nó trước thời điểm đó và không có gì cho thấy mọi thứ đã thay đổi giữa lúc bắt đầu trò chơi và điểm cụ thể đó.

Tuy nhiên, nhìn chung, các câu đố và sự tiến bộ có một cảm giác tự nhiên, liền mạch với chúng và chảy với tốc độ tốt. Mặc dù không quá khó khăn, nhưng vẫn có một mức độ hài lòng đáng chú ý khi mọi thứ rơi vào vị trí gọn gàng - khi đó cá ngừ có thể có ích hoặc khi dụng cụ mở hộp có công dụng bất ngờ (và vui nhộn).

Đối thoại phong phú

Hài hước là điều mà bạn sẽ gặp rất nhiều trong Truberbrookvà nó hoạt động thường xuyên hơn nhiều so với nó. Một chút tốt của nó là bản chất trực quan, như khi bạn lần đầu tiên bước vào nhà khách và cố gắng để có được dịch vụ tại quầy lễ tân.

Hans luôn có một bình luận khô khan hoặc dí dỏm để đưa ra, và một số tùy chọn đối thoại là tiếng cười vui nhộn, đặc biệt nếu bạn là một fan hâm mộ của sự hài hước kỳ quặc hoặc khô khan. Sự kết hợp của sự kỳ lạ đến khó tin với những thứ tưởng chừng như trần tục, như thể nó chỉ là một phần khác của cuộc sống hàng ngày, hoạt động theo cách tương tự.

Có một loạt các tùy chọn đối thoại để lựa chọn là tốt. Như bạn mong đợi, hầu hết trong số họ liên quan đến việc lấy thêm thông tin từ những người mà bạn đang nói chuyện để giúp đưa mọi thứ về phía trước. Không phải tất cả các thông tin đều cần thiết, nhưng, cũng giống như với các vật phẩm của trò chơi, nó cung cấp một lượng lớn tiền đề để giúp xác thịt ra khỏi thế giới trò chơi một cách độc đáo.

Đôi khi trong một chương hoặc cảnh, các tùy chọn đối thoại mới sẽ khả dụng sau khi tìm thấy một mục hoặc nói chuyện với ai đó mới, do đó, nó đáng để kiểm tra lại ngay bây giờ hoặc nếu bạn gặp khó khăn.

Hầu hết các tùy chọn đối thoại cũng có đường dẫn phân nhánh. HeadUp quảng cáo trò chơi có nhiều kịch bản trong đó hộp thoại thuyết phục ngự trị, nhưng trong quá trình chơi của tôi, chỉ có một số ít những khoảnh khắc như vậy.

Một số câu trả lời trong số những câu trả lời đúng lúc đó có câu trả lời khá rõ ràng - hoặc, ít nhất, câu trả lời rõ ràng sai - mặc dù một số có thể có một số phỏng đoán. Đôi khi, thật vui khi chọn những người lố bịch, chỉ để xem phản ứng của các nhân vật khác, ngay cả khi điều đó có nghĩa là phát lại một đoạn ngắn để quay lại nơi bạn cần.

Đối với các tùy chọn hoàn toàn sai, Hans thậm chí còn nói tùy chọn khi nó chọn. Nó như thể có một bộ lọc vô hình âm thầm quở trách bạn vì quyết định tồi tệ của bạn. Dù đó là một cách cố ý hay một lỗi, thì dù sao thì nó cũng rất quý mến.

Rơi ngắn

Thật thú vị Truberbrook không có một số thiếu sót.

Đó là một trải nghiệm đánh bóng tổng thể, nhưng có một số trục trặc cần ủi ra, chẳng hạn như độ trễ không phá vỡ trò chơi nhưng khó chịu trong các khu vực sương mù.

Ngoài ra, thỉnh thoảng con trỏ chuột trên PC cũng biến mất một cách ngẫu nhiên hoặc trò chơi đã thắng Đăng ký mà bạn có thể di chuyển chuột trong một hoặc hai giây. Khi nó đăng ký, nó sẽ hiển thị ở phía bên kia của màn hình từ nơi nó được đặt.

Một vài vấn đề đáng chú ý hơn xuất hiện ít thường xuyên hơn nhưng nổi bật do tính nghiêm trọng của chúng. Thỉnh thoảng Hans sẽ quay clip qua các vật thể, kể cả con người. Một trường hợp liên quan đến việc anh ta đưa tay qua một cánh cửa để mở nó, thay vì tự đẩy cánh cửa.

Ngoài ra còn có cảnh Hans leo lên xuống từ một ngôi nhà trên cây. Đi lên là tốt, nhưng đi xuống là một vấn đề khác. Thay vì đi xuống thang, Hans chỉ bước ra khỏi màn hình, với trò chơi chuyển sang Hans trở lại mặt đất. Sau đó anh ta tiến hành đi bộ trong một vòng tròn trong một phút trước khi trò chơi nhận ra rằng anh ta nên đi xuống cây. Hans'v leo xuống một bậc thang Chuyển động bắt đầu, mà, khi anh ta ở trên mặt đất, có nghĩa là anh ta biến mất trên trái đất, và nó lặp đi lặp lại cho phần thang dây.

Vấn đề "đi trong vòng tròn" nghiêm trọng khác xảy ra ở gần cuối trò chơi khi Hans phải tương tác với một đối tượng. Nếu anh ta không được định vị cẩn thận, Hans sẽ đặt nó trở lại lối vào khu vực.

Và trong khi viết Truberbrook là tuyệt vời cho hầu hết các phần, có một số vấn đề lỗi chính tả và ngữ pháp. Kỳ lạ thay, những thứ này trở nên nổi bật hơn rất nhiều trong phần ba cuối cùng của trò chơi, vì vậy, nó không rõ liệu đó chỉ là một tai nạn hay có lẽ kết thúc hơi vội vàng. Điều tương tự cũng áp dụng cho thời điểm khi các kịch bản viết và lồng tiếng don lồng khớp với nhau.

Cuối cùng, HeadUp bao gồm Chế độ dành cho trẻ em, nơi kiểm duyệt các bộ phận của Truberbrook, đặc biệt là khi Hans hút thuốc và bắt gặp một món đồ chơi tình dục. Những khoảnh khắc hài hước này không thể tách rời với cốt truyện, mặc dù chúng được tham chiếu trong các tùy chọn hộp thoại đùa của trò chơi.

Vấn đề chính là "tại sao lại bao gồm những trường hợp này?" Tất cả chúng ta có thể có thể đếm trên một tay số lượng trẻ em sẵn sàng chọn Chế độ trẻ em. Hơn nữa, mục tiêu là tạo ra một trò chơi thân thiện với gia đình, và trò chơi này sẽ dành cho Trò chơi thanh thiếu niên hay nhất trong Giải thưởng Nhà phát triển trò chơi Đức.

Có lẽ mục tiêu nên không bao gồm những trường hợp bắt đầu, nếu một đối tượng trẻ hơn được dự định tất cả cùng.

Ưu

  • Thế giới thủ công tuyệt vời
  • Nhỏ giọt với bầu không khí
  • Câu chuyện hấp dẫn và nhân vật với những câu đố vui

Nhược điểm

  • Nhịp độ không đều
  • Một số vấn đề về kỹ thuật và viết
  • Một vài lựa chọn thiết kế khó hiểu

Nhìn chung, Truberbrook là một trải nghiệm thú vị. Lỗi và trục trặc sang một bên, đó là một trò chơi hấp dẫn buộc phải thu hút trí tưởng tượng của bạn với hình ảnh và không khí tuyệt vời, các nhân vật kỳ quái đáng yêu và cốt truyện hấp dẫn.

Nó là trò chơi đầu tiên thuộc loại này từ HeadUp, và tôi có thể thành thật nói rằng tôi hy vọng chúng ta sẽ thấy nó giống như vậy trong tương lai.

[Chú thích: Một bản sao của Truberbrook được cung cấp bởi HeadUp Games cho mục đích đánh giá này.]

Đánh giá của chúng tôi 8 Truberbrook có một vài lỗi, nhưng các nhân vật hấp dẫn, cách kể chuyện thú vị và bầu không khí tuyệt vời giúp bạn dễ dàng giới thiệu. Đánh giá vào: Steam Ý ​​nghĩa của chúng tôi