Troy Baker nói rằng chúng ta nên tránh "nhân vật nữ bắt buộc"

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 6 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Troy Baker nói rằng chúng ta nên tránh "nhân vật nữ bắt buộc" - Trò Chơi
Troy Baker nói rằng chúng ta nên tránh "nhân vật nữ bắt buộc" - Trò Chơi

NộI Dung

Cho đến nay, tất cả chúng ta đều đã đọc rất nhiều ý kiến ​​liên quan đến việc thiếu các nhân vật nữ có thể chơi trong các trò chơi video, đặc biệt là những người như Assassin Creed: Unity mà dường như đã gây ra sự phản đối kịch liệt.


Cho dù đó là lý do tại sao Ubisoft không có ý nghĩa hay nữ diễn viên lồng tiếng Ashley Johnson (Người cuối cùng của chúng ta) kêu lên "Hãy cho tôi nghỉ ngơi! Đó là năm 2014!" Khi được hỏi cô ấy nghĩ gì về vấn đề này, thực tế của vấn đề là chúng ta sẽ không thấy các nhân vật nữ có thể chơi được trong các trò chơi này. Theo Ubisoft, nó chỉ đơn giản là một "thực tế của sản xuất" và khó chịu như nó có thể, có một mặt khác của tranh luận.

YÊU CẦU phụ nữ trong các trò chơi có thể gây hại như vậy.

Thành viên của Johnson là Troy Baker (Người cuối cùng của chúng ta, Bioshock) đã lên tiếng về vấn đề này. Mặc dù điều đó có vẻ làm anh ta khó chịu, nhưng anh ta đưa ra một điểm tốt mà nhiều người dường như chưa làm được: thêm một phụ nữ vào một trò chơi chỉ vì muốn có một người phụ nữ cũng tệ như bỏ họ ra.


Những gì tôi không muốn thấy xảy ra là có nhân vật nữ bắt buộc ở đó bởi vì đó là những gì tiếp thị nói rằng chúng ta cần phải có. Tôi nghĩ rằng, hầu như thậm chí còn thiếu tôn trọng hơn là không có phụ nữ trong trò chơi.

Hãy tưởng tượng bạn đang chơi một trò chơi và có thể chơi như một nhân vật nữ, một thiết kế hoàn toàn nửa vời. Bạn biết rằng lý do duy nhất họ bao gồm cô ấy là để tránh phản ứng dữ dội có thể xảy ra do những người tích cực tìm kiếm những vấn đề này. Bạn sẽ đóng vai cô ấy, nhưng bạn sẽ không vui và điều đó sẽ gây ra một chuỗi giận dữ và thất vọng hoàn toàn mới.

Tôi đồng ý rằng sẽ rất tuyệt khi thấy các nhân vật nữ mạnh mẽ hơn mà không bị tình dục quá mức (như Lara Croft) hoặc damsels (như Công chúa Peach), nhưng có vẻ như các nhà phát triển đang rơi vào tình huống thua cuộc bất kể họ là ai làm


Các nhà phát triển sẽ tìm sự cân bằng ở đâu?