Cây của vị cứu tinh thưởng thức trong một nhóm MMO cũ & đại tràng; mài

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 17 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Cây của vị cứu tinh thưởng thức trong một nhóm MMO cũ & đại tràng; mài - Trò Chơi
Cây của vị cứu tinh thưởng thức trong một nhóm MMO cũ & đại tràng; mài - Trò Chơi

NộI Dung

Đây là một nhiệm vụ cố gắng để xác định lý do tại sao nghiền trong các trò chơi, đặc biệt là MMORPG, là một điểm chơi trò chơi được yêu thích đối với một số người trong khi hoàn toàn bị những người khác ghét bỏ. Không phải ai cũng thích giết hàng ngàn người một cách tỉ mỉ vì danh tiếng và tài sản, nhưng những người làm điều đó nên được hạnh phúc Cây cứu thếTừ từ làm theo cách của nó để phát hành.


Cây cứu thế gọi lại cho một thời gian đơn giản hơn. Trò chơi, được tổng hợp là Ragnarok qua mạngNgười kế vị tinh thần, rất chú trọng đến việc mài ngay cả trong CBT2 quốc tế. Tỷ lệ EXP hiện tại cao hơn nhiều so với mức phát hành và việc lên cấp vẫn cảm thấy chậm đối với hầu hết người chơi MMORPG hiện đại, những người không nhúng chân vào nhóm thể loại MMO vào cuối những năm 90 đến đầu những năm 2000.

Bạn chủ yếu xay vì ba lý do trong bản dựng hiện tại của Cây cứu thế:

  1. Nguyên liệu
  2. Bạc (và bánh răng giảm để bán cho Bạc)
  3. EXP

Nghiền để chế tạo vật liệu công thức và EXP có tất cả nhưng đã bị loại bỏ khỏi thiết kế MMO hiện đại nhất để thu thập và một chế độ tìm kiếm cứng nhắc, hợp lý. Hai khái niệm này thậm chí có vẻ xa lạ với bất kỳ ai không quen thuộc với sự tàn bạo của tỷ lệ rơi xuống vực thẳm kiểu cũ và đường cong EXP ngày càng dốc.


Khi bạn thấy một số người hỏi mài gì trong tuần đầu tiên của phiên bản beta hoặc phát hành trò chơi vì họ không thể tìm ra cách tiến triển, có thể có một vấn đề. Và vấn đề đó không nhất thiết là trò chơi.

"Nghiền? Cái gì vậy?"

Nhiệm vụ mài

Nghiền đã bị loại bỏ trong hầu hết các trò chơi để mài nhiệm vụ: AKA bị bắn phá với các nhiệm vụ khiến bạn phải chạy trốn trong thế giới trò chơi mà không bỏ qua một nhịp.

Quest mài là những gì người chơi MMORPG hiện đại trung bình mong đợi từ thể loại này. Họ hy vọng sẽ được cho biết nơi để đi, phải làm gì và làm như thế nào. Hầu hết các trò chơi này thường có người chơi đi từ khu vực này sang khu vực khác với ít lựa chọn cá nhân hoặc lựa chọn ngoài thứ tự nhiệm vụ và khả năng sử dụng chiến đấu.


Thiết kế MMO theo định hướng Quest Quest là một cách dễ dàng để giữ mọi người chơi trò chơi vì mục tiêu của họ được đặt ra rất rõ ràng. Không có nhiều suy nghĩ liên quan và không thiếu các nhiệm vụ phải hoàn thành - nhưng vì hầu hết các nhiệm vụ vẫn muốn người chơi tiêu diệt số lượng X của bất kỳ mob nào, nên việc nghiền nhiệm vụ không khác nhiều so với nghiền thuần túy. Nó chỉ đi kèm với một số lượng cầm tay thoải mái.

166 nhiệm vụ đã hoàn thành trước cấp 60 trên Sapper của tôi.

Quest mài tồn tại trong Cây cứu thế. Không thiếu các nhiệm vụ để sửa lỗi EXP của bạn cho đến khi bạn đạt cấp 80+, nhưng các NPC nhiệm vụ không được chỉ định trên bản đồ và bạn vẫn sẽ phải ghép nhiệm vụ với việc nghiền thuần túy.

Nhiều người chơi đạt khoảng 40 đến 60 và bắt đầu tự hỏi tại sao họ lại bị hạ cấp và không thể giết mob một cách hiệu quả. Điều này xuất hiện bởi vì họ không giữ thiết bị của mình để hít, bỏ qua hầm ngục cấp 50, hoặc họ đã không nói chuyện với mọi NPC mà họ thấy được rắc về các bản đồ cho những nhiệm vụ phụ rất cần thiết đó. Nhưng đôi khi họ chỉ cần rút vũ khí ra và bắt đầu đập phá đồ đạc.

Nghiền tinh khiết

Cây cứu thế không có nhiệm vụ mài, và bạn dành một lượng thời gian tốt để thực hiện nó, nhưng việc nghiền thuần túy là một khía cạnh ở đây hơn hầu hết các game MMORPG hiện đại. Bạn nghiền ngẫm cho ba mục tiêu tôi đã đề cập ở trên: các thành phần công thức, Bạc và EXP.

Chỉ cần làm rõ, mài "tinh khiết" có nghĩa là chỉ cần ra khỏi đó và giết một loạt mob liên tiếp, thường trong một thời gian dài. Nghe có vẻ không thú vị phải không?

Nghiền thuần túy không thú vị lắm. Chạy quanh một khu vực nhỏ, thổi tung mọi thứ, sau đó thay đổi kênh (hoặc ngồi tại Bonfire và chờ hồi phục) liên tục không phải là một nỗ lực đặc biệt thú vị. Nhưng điểm không vui. Vấn đề là công việc cần có để có được niềm vui, mà bản thân nó là thú vị đối với nhiều người.

Có một khoảng cách lớn giữa một cái gì đó "vui vẻ" và một cái gì đó "thú vị". Tôi không thấy mob mài đặc biệt thú vị, nhưng tôi thấy nó thú vị và thậm chí thư giãn. Giảm bớt phương pháp nghiền của tôi để đạt hiệu quả cao nhất là thú vị. Quay trở lại thị trấn, bán tất cả những giọt đó, và thấy sự cân bằng Bạc của tôi thật thú vị. Không phải ai cũng xem quá trình này là một điều tốt.

Tree of Savior không có nhiều để cầm tay ngoài các hướng dẫn cơ bản và nhiệm vụ câu chuyện. Bên ngoài vương quốc đó, bạn chủ yếu là một mình - điều đó có nghĩa là bạn cần tìm ra cách tốt nhất để tiến bộ. Thường thì cách tốt nhất là (ngạc nhiên) chỉ cần mài. Điều này đặc biệt sẽ xảy ra khi tỷ lệ EXP được hạ xuống trong các bản betas và phát hành sau này. Khi tỷ lệ EXP giảm xuống, và việc lên cấp trở nên khó khăn hơn, do đó, sẽ có mối quan tâm chung trong trò chơi.

Một nền tảng cũ trong một ngành công nghiệp mới

Thực tế là, game thủ MMO hiện đại trung bình của bạn không muốn tìm hiểu xem họ nên làm gì hoặc họ sẽ đi đâu. Họ không cố gắng tiệc tùng với những người chơi khác để tiến bộ. Họ chắc chắn không đặc biệt tìm kiếm một trò chơi trong đó mài, một cái gì đó nhiều người coi là cổ xưa, là một yêu cầu.

Cây cứu thế Dường như định mệnh thất bại trong một ngành công nghiệp nơi người chơi nhận được các danh hiệu / thành tích dữ liệu vô giá trị để làm điều gì đó đơn giản vì loạt mục tiêu đầu tiên và chiến đấu nghiền nút là tiêu chuẩn.

Một điều dễ quên là một số người muốn phong cách chơi game tệ đến mức nào Cây cứu thế đang cố gắng trình bày như là. Thế giới thật rộng lớn, mặc dù được chia thành các bản đồ Ragnarok qua mạng. Chiến đấu nhanh chóng, nhạy bén và có thể được hòa hợp với thị hiếu của bạn với điểm kỹ năng, chỉ số và thuộc tính. Rương kho báu bí mật, nhiệm vụ và quái vật có thể được tìm thấy nếu bạn giữ đôi mắt của mình. Và bạn phải làm việc chăm chỉ cho những thứ bạn cần.

Rương kho báu ẩn giấu trong rừng Sirdgela.

Không có gì trong số này là để nói Cây cứu thế bây giờ là hoàn hảo, bởi vì nó chắc chắn là không, cũng không phải để nói rằng nó sẽ hoàn hảo sau này. Tuy nhiên, trò chơi là một sự hồi sinh tuyệt vời vào một thời điểm khác trong các game MMORPG vừa đủ hiện đại. Tôi không ở trong cống thoát nước từ cấp 10 đến 15 trong vài giờ như tôi đã làm Ragnarok, nhưng tôi đang ẩn mình trong một căn phòng trong một ngôi đền để nghiền tiền trong một hoặc hai giờ. Không phải vì tôi phải, mà vì tôi muốn.

Không ai sẽ mong đợi Cây cứu thế là điều lớn tiếp theo, nhưng nó chắc chắn có thị trường của nó. Thị trường đó sẽ chỉ phát triển khi trò chơi được phát hành và một thế hệ người chơi MMO mới tìm hiểu xem họ có thể đối phó với việc bị buộc phải tham gia một bữa tiệc hay không bởi vì họ không phải là một lớp solo, và liệu họ có đủ tệ không để rèn luyện sức mạnh cả ngày chỉ để ném một đống Bạc khắp sàn khi chúng không cải tiến. Cách duy nhất để nhân khẩu học nhỏ này đi lên.