Minh bạch & đại tràng; Tại sao Gamescom có ​​cảm giác "meh" đó

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Minh bạch & đại tràng; Tại sao Gamescom có ​​cảm giác "meh" đó - Trò Chơi
Minh bạch & đại tràng; Tại sao Gamescom có ​​cảm giác "meh" đó - Trò Chơi

NộI Dung

Như nhiều bạn đã biết, trọng tâm chính của tôi trong ngành công nghiệp game là về MMO. Vì vậy, hiểu rằng quan điểm của tôi là một chút tập trung vào lĩnh vực chơi game. Tôi không có ý nói rằng các phần khác của trò chơi không phải là hợp pháp: Tôi dành nhiều thời gian để chơi các game nhập vai một người chơi, và tôi rõ ràng là một kẻ hút Chiến tranh giữa các vì sao Trò chơi. Mặc dù vậy - hoặc có lẽ vì điều này - năm nay, Games Gamescom thực sự khiến tôi tự hỏi tại sao các trang web thậm chí đưa tin về sự kiện này. Nhưng sau đó tôi nhớ rằng Gamescom là đại hội game lớn nhất thế giới.


Ở Mỹ, chúng ta thường xem E3 hoặc PAX Prime là những công ước chơi game lớn nhất, nhưng thật ra hai hội nghị này nhạt so với người khổng lồ là Gamescom. Năm nay, 50.000 người đã tham dự Triển lãm Giải trí Điện tử tập trung vào báo chí, vốn không quá tồi tàn. Nhưng năm ngoái, PAX Prime đã đánh bại con số đó khoảng 20.000 - lưu trữ hơn 70.000 người tham dự.

Tất nhiên, nhiều game thủ cũng tìm kiếm tin tức từ San Diego Comic-Con. Mặc dù nó chắc chắn tập trung vào đam mê và tôi xem tin tức từ nó hàng năm, nhưng tin tức về game hơi nhẹ. Và 130.000 người đi đường là rất nhiều người ở một nơi. Tuy nhiên, điều đó vẫn không phù hợp với Gamescom. Chúng tôi không có số liệu thống kê chính xác trong năm nay, nhưng năm ngoái, Gamescom đã khoe khoang 335.000 người tham dự.


Với hơn 335.000 người ở một địa điểm, bạn đã nghĩ rằng đây sẽ là nơi hoàn hảo để thực sự mang đến cho người hâm mộ của bạn một số điều tốt nhất mà bạn phải cung cấp với tư cách là một công ty chơi game. Tuy nhiên, một số mục yêu thích của tôi dường như ngồi trên tay họ, mà không có bất kỳ lời giải thích thực sự nào từ các công ty về lý do tại sao. Thật không may, điều đó dẫn đến rất nhiều suy đoán: Tại sao nhiều trò chơi giữ cho sự cường điệu của họ đến một tiếng gầm nhẹ? Tôi là người không phải trên đầu cơ, nhưng sau khi tôi đã đưa ra quan điểm của mình, tôi đã muốn nghe ý kiến ​​của bạn.

Thế giới Warcraft: Quân đoàn

Các vấn đề tôi có với Blizzard thực sự không khác nhiều so với các vấn đề mà tôi có với các studio có trò chơi tôi thực sự chơi. Những vấn đề thực sự duy nhất tôi có với Thế giới của Warcraft được hướng vào chính trò chơi: Nó không chỉ là một trò chơi mà tôi thích chơi. Nhiều phần của nó rất hay và tôi ngu ngốc không nhận ra xu hướng mà nó đặt ra. Và lần này, Blizzard không làm gì sai. Lần này vấn đề là các hãng phim khác phản ứng với Blizzard.

Tôi nhớ một cuộc thảo luận với một số người tôi làm việc về thông báo của Blizzard, về thông báo của nó. Bên cạnh sự vui nhộn liên tục của việc thông báo một thông báo, nhiều người đã bình luận về cách thông báo dường như vội vàng. Và trong nhận thức, có lẽ nó đã hơi vội vàng. Tôi có một lý thuyết là tại sao.


Giả thuyết của tôi là Blizzard sẽ giữ thông báo mở rộng loại khóa thấp. Tất nhiên, đó là trò chơi Blizzard, vì vậy, mức độ thấp của khóa là tương đối. Bất kể, ý tưởng là không nói nhiều về những gì sẽ xảy ra tại thông báo, cho đến khi nó thực sự xảy ra. Nhưng gần đến giờ tan tầm để kết nối mọi thứ, nhóm tiếp thị nhận ra rằng thông báo này rất lớn đến nỗi nếu họ cho mọi người biết những gì sẽ được công bố, nó có thể tắt các thông báo cạnh tranh trong thể loại này. Và đó chính xác là những gì nó đã làm. Có ai mà không phải là một Chiến tranh giữa các vì sao: Cộng hòa cũ Người đam mê thậm chí còn nhận thấy rằng BioWare cũng nói về bản mở rộng mới của mình? Vâng, tôi đã không nghĩ như vậy.

Theo cách tôi thấy, khi Blizzard nói rằng họ sẽ công bố bản mở rộng tiếp theo của mình tại Gamescom, các trò chơi thuộc thể loại MMO khác đã quyết định rằng tốt nhất là không nên cố gắng cạnh tranh. Điểm đến Blizzard để làm điều đó, nhưng tôi phải đưa ra những điểm tiêu cực cho các MMO khác để bẻ khóa.

Quá bão hòa

So với nhiều phóng viên tập trung vào MMO, tôi tin rằng tôi dành đủ thời gian cho dòng chính để có hiểu biết cơ bản về không khí chơi game cảm thấy như thế nào. Và hiện tại, MMO chơi game đang trở thành thích hợp một lần nữa. Tất nhiên, tôi muốn nghĩ rằng MMO sẽ sớm đạt được một bước tiến khác giống như các game nhập vai một người chơi đã làm gần đây, nhưng ngay bây giờ, tôi hiểu rằng sự phổ biến của họ đang giảm đi một chút.

Điều này có nghĩa là khi bạn có một đám đông lớn, có khả năng MMO của bạn có thể bị mất trong shuffle. Bạn có thể có trải nghiệm siêu MMO nhất trong sự tồn tại, nhưng tất cả mọi người đều MMO là trải nghiệm siêu nhất trong sự tồn tại theo họ. Và như Hội chứng từ Incredibles đã nói: Lúc Khi mọi người, Super super, sẽ không có ai. Một loại bạn phải siêu lừa đảo để nổi bật trong đám đông đó.

Tuy nhiên, tôi tin rằng có công với việc gắn bó với súng của bạn và thể hiện một màn trình diễn tốt, ngay cả khi tỷ lệ cược dường như được xếp chồng lên bạn.

Các trò chơi nhỏ hơn cũng có thể ảnh hưởng đến người tham dự. Tôi đã tham dự PAX South vào đầu năm nay và tôi nhớ đã nghe về Cuộc sống là phong kiến (mà tôi đã đề cập tuần trước vì có danh thiếp tuyệt vời) khi có những trò chơi nhiều người chơi lớn hơn đánh cắp sự chú ý, như Tiến hóaƯu tú: Nguy hiểm. Cuộc sống là phong kiến nổi bật với tôi vì lối chơi và các nhà phát triển mà tôi đã nói chuyện. Đó là một hộp cát nhiều người chơi chính hãng và các nhà phát triển đã đam mê tạo ra một trò chơi sâu sắc và thú vị.

Đó là những lý thuyết của tôi. Tôi thích xem xét chúng là những lý thuyết có giáo dục, nhưng tôi có thể sai hoàn toàn. Hãy cho tôi biết làm thế nào tôi sai trong các ý kiến. Nhưng tôi cũng có thể hoàn toàn đúng. Hãy cho tôi biết lý do tại sao bạn đồng ý với tôi trong các ý kiến. Hoặc có thể bạn rơi ở một nơi nào đó ở giữa. Tôi muốn đọc về lý thuyết của bạn và phần bình luận là nơi hoàn hảo để thể hiện ý tưởng và lý thuyết của riêng bạn. Cảm ơn bạn đã đọc và tôi sẽ gặp lại bạn vào tuần tới.