Minh bạch & đại tràng; Tại sao đám đông đã làm Crowdfunding phải

Posted on
Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Minh bạch & đại tràng; Tại sao đám đông đã làm Crowdfunding phải - Trò Chơi
Minh bạch & đại tràng; Tại sao đám đông đã làm Crowdfunding phải - Trò Chơi

NộI Dung

Hy vọng rằng, bạn đã nghe nói rằng Đám đông đạt được mục tiêu Kickstarter sáng nay.


Xin chúc mừng nhóm tại ArtCraft. Nó không phải là một kỳ công dễ dàng để tăng 800.000 đô la trong 72 giờ. Vào sáng thứ Tư, Đám đông đưa ra chiến dịch Kickstarter. Trong vòng 24 giờ đầu tiên, trò chơi đã được tài trợ hơn một nửa, sau đó chỉ vài giờ trước, nó đã vượt qua mục tiêu của mình. Và có hay không Đám đông cuối cùng là một trò chơi thành công vẫn chưa được nhìn thấy, nhưng nó đã gây quỹ cộng đồng đúng.

Đám đông Đây là trò chơi duy nhất để gây quỹ cộng đồng. Double Fine đã làm một công việc tuyệt vời với Tuổi hư. Có thể nói, có thể nói rằng Công dân sao đã làm đúng, quá. Tuy nhiên, một số trò chơi xuất phát từ Kickstarter, ngay cả những trò chơi đạt được mục tiêu tài trợ của họ cũng không thực sự giành chiến thắng.


Điều gì tạo nên một chiến dịch Kickstarter tốt? Điều gì là đúng về Đám đôngKickstarter s?

Đám đông đạt điểm: cởi mở về đầu tư bên ngoài

Đám đôngChiến dịch Kickstarter của trực tuyến thực sự bắt đầu tốt trước khi chúng ta biết rằng trò chơi thậm chí sẽ có Kickstarter. Như đã đề cập trong video Kickstarter, các nhà phát triển Gordon Walton và J. Todd Coleman đã có tiền để bắt đầu trò chơi. Bên cạnh phần lớn tiền của họ, Walton và Coleman đề cập rằng họ đã có các nhà đầu tư để bắt đầu chiến dịch. Nhiều như tôi đã chắc chắn rằng các nhà thiết kế muốn bắt đầu không có gì khi nhảy vào chiến dịch Kickstarter, điều đó sẽ chỉ đánh bại thất bại cuối cùng.


Đám đông cũng bắt đầu quảng cáo và xây dựng sự cường điệu cho trò chơi trước khi chúng tôi thậm chí biết nó là gì hoặc ai có liên quan. Những lời trêu ghẹo đầu tiên cho Đám đông vào tháng 12, didn thậm chí còn đề cập đến tên của trò chơi, nhưng họ đã trêu chọc cảm giác của trò chơi. Đây là lời trêu ghẹo đầu tiên:

Trường hợp đã làm chúng ta đi sai?

Đã có một thời gian ngành công nghiệp của chúng tôi mất CHANCES.

Các trò chơi của chúng tôi không phải thu hút tất cả mọi người và chúng tôi không tự đánh giá mình về thành công của thị trường đại chúng.

Các trò chơi công viên giải trí, không thể thua. Với các trò chơi hộp cát, không thể thắng.

Nếu bạn không thể thắng và bạn không thể thua, thì

Điểm chơi là gì?

Giống như chiến dịch Double Fine trước đó, điều này đã bắt đầu chiến dịch Kickstarter bằng cách tìm ra khoảng trống trong ngành. Kickstarter không được thiết kế cho thị trường đại chúng. Chúng có nghĩa là cho thấy rất nhiều người vẫn quan tâm đến các ý tưởng thích hợp. Và đây là nơi Đám đông bắt đầu Nó cũng ở đâu Tuổi hư bắt đầu, và Sự tái sản xuất bắt đầu từ đó

Cái khác Đám đông đã làm, có thể gây phản tác dụng nếu không được thực hiện cẩn thận, đang giữ các phần của trò chơi dưới sự kết thúc tốt đẹp. Trong một cột có tên là Minh bạch, có vẻ đạo đức giả khi nói rằng tôi tin rằng các trò chơi nên giữ bất cứ điều gì bí mật. Nhưng ý tưởng đằng sau bí mật này là không nghiêm túc để ngăn mọi người tìm hiểu những gì đang diễn ra, thay vào đó giúp xây dựng sự cường điệu cho trò chơi.

Đặt kỳ vọng ủng hộ

Một mục khác mà tôi tin rằng đã làm việc trong Đám đôngSự ưu ái của người chơi là sự tập trung vào đội ngũ làm nên trò chơi. Trước khi các chi tiết của trò chơi được phát hành, chúng tôi đã biết rằng Walton, Coleman và biểu tượng công nghiệp MMO Raph Koster đang làm việc với trò chơi. Trò chơi đôi Fine Fine có ngành công nghiệp tuyệt vời Tim Schafer, Tấm vải liệm của Avatar có phi công Richard Garriott, và Công dân saoChỉ huy cánh Chris Roberts tự mình cầm lái.

Đám đông cũng đặt mục tiêu thực tế. Các nhà phát triển biết những gì nó sẽ làm để đưa trò chơi được thực hiện. Sự tái sản xuất, một MMO khác mới được khởi động gần đây, đã thực hiện chiến dịch đầu tiên với mục tiêu thực sự nhỏ là 25.000 đô la, khiến mọi người không biết gì về chi phí tạo ra MMO. Công ty đã làm một cái khác chỉ được đặt với giá 50.000 đô la, điều này vẫn khiến mọi người tự hỏi các nhà thiết kế đang nghĩ gì. Đám đông là thực tế về mức độ cần thiết để làm cho trò chơi. Trên thực tế, nó vẫn có thể thấp, nhưng nó thực tế hơn ở mức 800.000 đô la so với Sự tái sản xuất đã ở mức 75.000 đô la.

Những người ủng hộ cho Đám đông biết chính xác những gì họ đang nhận được vào. Tất nhiên, chúng ta có thể hy vọng tất cả những người ủng hộ trò chơi sẽ đọc tất cả các bản in đẹp, nhưng nó có tất cả ở đó. Nếu tất cả các chi tiết của trò chơi không được trình bày trên trang Kickstarter, thì một Đám đông có một trang web hoàn chỉnh đáng kinh ngạc để kiểm tra mọi thứ mà trò chơi cung cấp.

Giữ thành tốt công việc

Tất nhiên, Đám đông chỉ mới bắt đầu, và nếu thời gian cho chúng ta biết bất cứ điều gì sẽ có những sai lầm xảy ra trên đường đi. Nhưng sai lầm là ổn nếu chúng được sửa chữa kịp thời và công bằng. Nhưng những điều nên Đám đông làm để tránh một số sai lầm có thể.

Ví dụ, nó là trong Đám đôngLợi ích tốt nhất của bụng vẫn là cởi mở về những gì nó làm và cách phát triển. Như chúng ta đã thấy với Double Fine, những người ủng hộ đã có thể thấy sự tiến triển của Tuổi hư khi nó lớn lên Khi mọi thứ xuất hiện mà hãng phim không mong đợi, thì Schafer sẽ làm một video và giải thích những gì đang diễn ra. Tất nhiên, có một số phản ứng dữ dội, nhưng điều đó đã thực sự gây ra quá nhiều rắc rối cho toàn bộ trò chơi.

Giả định Đám đông có thể ở lại khóa học mà nó LỚN, sau đó sẽ có rất ít người ủng hộ phàn nàn. Thật không may, phương tiện sáng tạo cần phải có một số tính trôi chảy. Trong sự phát triển bình thường, chúng ta có thể thấy toàn bộ quá trình thay đổi trò chơi so với dự định ban đầu. Trò chơi Kickstarted có thể làm được điều đó.

Hỏi Peter Molyneux. Trò chơi của anh ấy Thần chuyển từ một trò chơi thông thường mà bạn chơi trên PC hoặc máy chơi game sang một trò chơi di động và những người ủng hộ đã nổi dậy một cách khủng khiếp. Hành động của một số người ủng hộ là không thể tha thứ được, nhưng tình cảm là điều dễ hiểu.

Tôi mong được xem Đám đông phát triển, xây dựng.

Tôi thường không ủng hộ các dự án Kickstarter, nhưng dự án này có vẻ đáng để tôi dành thời gian. Nó phù hợp với một phân khúc mà tôi thực sự quan tâm. Ngay cả khi trò chơi rơi vào mặt của nó sau khi ra mắt, nó sẽ đáng để đầu tư chỉ để xem trò chơi được thực hiện.