Minh bạch & đại tràng; Rò rỉ chỉ làm tổn thương các trò chơi xấu

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 24 Tháng 12 2024
Anonim
Minh bạch & đại tràng; Rò rỉ chỉ làm tổn thương các trò chơi xấu - Trò Chơi
Minh bạch & đại tràng; Rò rỉ chỉ làm tổn thương các trò chơi xấu - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi sẽ giả định điều gì đó: tất cả chúng ta đều là những người thông minh.


Tất cả chúng ta đều hiểu khi một cái gì đó không hoàn thành. Khi chúng ta thấy những đoạn phim nói rằng trước đó, alpha hay alpha không phải là sản phẩm cuối cùng, chúng ta biết rằng bất cứ điều gì chúng ta đang thấy đều có thể thay đổi. Là những người thông minh, chúng tôi biết rằng nếu một cái gì đó được phát hành trước khi nó kết thúc thì nó có nghĩa là lôi kéo chúng tôi mua hoặc đưa ra phản hồi tiếp thị.

Cảnh từ Chiến tranh giữa các vì sao: Trận chiến rò rỉ ngày hôm qua. Chúng tôi biết rằng trò chơi về mặt kỹ thuật vẫn đang trong giai đoạn ở đâu đó giữa alpha và beta. (Tôi đang mất dấu vết của dòng đó ở đâu nữa, nhưng đó là câu chuyện cho một ngày khác.) Các phản ứng đã được trộn lẫn, giống như khi đoạn phim đầu tiên được phát hành tại E3. Những người không thích trò chơi này chỉ được xác nhận lại rằng họ vẫn nghĩ rằng nó đã được thử lại Chiến trườngvà các fanboy đã tìm hiểu về một trò chơi Star Wars khác và sự tái xuất hiện của bản gốc Mặt trận.


Trước phản ứng của cộng đồng lớn khi bất kỳ cảnh quay trò chơi nào bị rò rỉ từ các cảnh quay alpha hoặc beta, thật dễ dàng để nói rằng các cảnh quay bị rò rỉ không thực sự làm tổn thương bất kỳ trò chơi nào trừ khi nó là một trò chơi tồi. Nhưng hãy nhìn vào chi phí và lợi ích của các công ty không để người thử nghiệm phát hành đoạn phim.

Quảng cáo miễn phí

Người đàn ông làm xiếc nổi tiếng PT Barnum được cho là có câu trích dẫn, Không có gì gọi là dư luận xấu. Mặc dù có thể có những điều như công khai xấu, có rất nhiều điều tốt có thể đến từ việc tiếp xúc, đặc biệt là nếu bạn không gặp để trả tiền cho sự tiếp xúc đó.

Khi một người chơi phát trực tuyến hoặc tạo một video về quá trình chơi trò chơi của anh ấy mà chưa được phát hành, thì nó không được lọc. Nó thô nguyên. Nó khá giống với những gì sẽ xảy ra khi trò chơi được phát hành. Mặc dù trò chơi đã kết thúc, một nhà phát triển - một người muốn trò chơi trở nên tốt - nên muốn nhiều người hơn xem họ đang làm gì để giúp đánh giá tốt hơn về cách trò chơi sẽ được nhận.


Nếu chúng ta lấy gần đây Mặt trận rò rỉ là một ví dụ, các nhà phát triển không chỉ nhìn thấy phản ứng của người thực sự phát hành đoạn phim mà còn là phản ứng của các phương tiện truyền thông và người hâm mộ. Hơn thế nữa, nó có được tên của trò chơi trước mặt mọi người.

Kiểm tra tiếp thị

Vì vậy, trò chơi đã nhận được quảng cáo miễn phí bằng cách đưa tên ra khỏi đó, nó cũng có được một thị trường thử nghiệm miễn phí. Tất nhiên, nó ít bị kiểm soát hơn những gì sẽ xảy ra trong nhà, nhưng đồng thời có dữ liệu có thể được thu thập. Các nhà phát triển cũng có thể thu thập dữ liệu cho các vật phẩm vẫn có thể thay đổi trong trò chơi dựa trên cách công chúng tiếp nhận chúng.

Nhiều người sẽ không đồng ý với tôi, nhưng tôi tin rằng công chúng nói chung là ngu ngốc. Hầu hết mọi người đều hiểu khi một trò chơi không hoàn thành. Họ có thể không biết tất cả các sắc thái đằng sau những gì sẽ làm cho trò chơi kết thúc, nhưng mức độ phán đoán chắc chắn được đặt thấp hơn khi một người chơi tiềm năng biết rằng trò chơi trong đoạn phim đã kết thúc.

Nhưng NDA, phải không?

Trong những năm 80 và 90, phần mềm đơn giản và nhanh chóng được sao chép. Ngay cả bây giờ, khi một trò chơi đang ở giai đoạn đầu, chắc chắn có lý do chính đáng để đóng cửa truy cập công cộng. Nếu bạn đã xem loạt phim Thung lũng Silicon của HBO, thì bạn có thể thấy các vấn đề có thể xảy ra khi người khác nắm được phần mềm của bạn trong giai đoạn đầu. Tôi là một người ủng hộ bản quyền lớn trong việc khuyến khích sự phát triển sáng tạo cho các nhà phát minh và nghệ sĩ.

Tuy nhiên, vào thời điểm một trò chơi đang được thử nghiệm công khai, thì nó vượt ra ngoài điểm mà các trận đấu loại trực tiếp sẽ được tạo ra thậm chí có thể tiến gần đến cạnh tranh. Nếu nó thực sự là một vấn đề lớn để có những tiếng gõ cửa thì Blizzard có thể sẽ có NDA chặt chẽ hơn bất kỳ công ty game nào khác trên thị trường. Nhưng, như hiện tại, Blizzard cho phép công chúng chụp ảnh màn hình, phát trực tuyến và tạo video từ các trò chơi của mình, ngay cả khi các trò chơi đang trong giai đoạn thử nghiệm.

Nó làm ai đau?

Bản thân tôi thường tò mò về câu hỏi này.

Tôi có thể nghĩ có lẽ hai nhóm người sẽ gặp vấn đề với các cảnh quay trò chơi bị rò rỉ với lý do chính đáng: báo chí trò chơi và những người tạo ra các trò chơi xấu.

Tôi biết rằng GameSkinny cũng như bất kỳ trang web truyền thông nào khác mà tôi đã làm việc để có quyền độc quyền đối với thông tin trò chơi hoặc cảnh quay từ các tựa game AAA không được thu thập. Chúng tôi có thể nhận được các cuộc phỏng vấn độc quyền hoặc truy cập vào một bản demo nào đó mà các cửa hàng khác không được phép xem hoặc tham gia, nhưng luôn có một yếu tố thu thập thông tin cho chính bạn.Một số phương tiện truyền thông trò chơi như IGN có được quyền truy cập độc quyền vào đoạn phim quảng cáo hoặc đoạn phim trò chơi mà không có bất kỳ cảnh quay thực sự nào liên quan. (Điều này không có nghĩa là tôi không nghĩ rằng IGN xứng đáng với điều đó; tôi chỉ nói rằng có ít công việc liên quan đến việc thu thập thông tin của họ.) Các nhà xuất bản cung cấp cho các trang web lớn như IGN bẻ khóa thông tin này vì đó là quảng cáo lớn cho trò chơi.

Hãy tưởng tượng nếu độc quyền, lần đầu tiên nhìn vào một số danh hiệu ba-A lớn là vô nghĩa vì một số game thủ có được cảnh quay tương tự vì anh ta đã phát hành một số cảnh quay beta công khai và nhà xuất bản không làm gì về nó. Nó có thể không có nghĩa là rất nhiều lần đầu tiên, nhưng sau một thời gian xảy ra những điều tương tự, đoạn phim độc quyền mà các phương tiện truyền thông thu được ngày càng ít đi vì các cảnh quay bị rò rỉ luôn có lưu lượng truy cập nhiều hơn.

Cuối cùng, các nhà xuất bản tạo ra các trò chơi tồi sẽ bị tổn thương nếu đoạn phim bị rò rỉ về việc trò chơi của họ chưa hoàn thành hoặc chưa được đánh bóng. Tôi nghĩ rằng điều này là rõ ràng. Và giải pháp là hiển nhiên, quá. Nếu trò chơi của bạn chưa sẵn sàng để sử dụng cho công chúng, thì don don phát hành nó trong bất kỳ thời trang nào.

Nó có thể được tranh luận nếu Chiến tranh giữa các vì sao: Trận chiến cảnh quay đã bị rò rỉ về mục đích, có lẽ vì những lý do chính xác tôi đã liệt kê ở trên. Bất kể, NDA là một tổ chức cổ xưa bởi vì người xem thông minh và ở đó, không có gì gọi là công khai xấu.