Minh bạch & đại tràng; Bốn quan niệm sai lầm lớn về EULAs và sở hữu trò chơi

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 12 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Có Thể 2024
Anonim
Minh bạch & đại tràng; Bốn quan niệm sai lầm lớn về EULAs và sở hữu trò chơi - Trò Chơi
Minh bạch & đại tràng; Bốn quan niệm sai lầm lớn về EULAs và sở hữu trò chơi - Trò Chơi

NộI Dung

Nhiều như chúng tôi muốn nghĩ rằng chúng tôi sở hữu các trò chơi mà chúng tôi chơi trên PC của chúng tôi, sự thật của vấn đề là chúng tôi không. Thứ chúng tôi sở hữu là sự cho phép sử dụng phần mềm trên máy tính để giải trí cá nhân. Và với giấy phép sử dụng sản phẩm đó có các quy định liên quan đến những gì chúng ta có thể hoặc không thể làm với sản phẩm đó. Nó giống như thuê hoặc cho thuê một chiếc xe hơi. Có những hạn chế - từ số dặm chúng ta có thể đặt trên xe để sửa đổi chúng ta có thể thực hiện. Nhưng giống như một hợp đồng thuê xe, thỏa thuận cấp phép người dùng cuối của chúng tôi khác nhau giữa mỗi sản phẩm.


Một số thỏa thuận cấp phép cho phép chúng tôi thực hiện các thay đổi cho trò chơi theo ý muốn. Những người khác có chính sách nghiêm ngặt về việc thêm bất cứ thứ gì vào tệp trò chơi hoặc thậm chí sử dụng các sản phẩm của bên thứ ba để giúp tăng cường chơi trò chơi. Và cần phải đi mà không nói rằng EULAs một người chơi tương phản rất nhiều với EULAs của trò chơi trực tuyến.

Không có cách nào tôi có thể bao quát mọi EULA tồn tại, nhưng tôi có thể bao quát một số hiểu lầm lớn về EULA cụ thể và cách một số người chơi xử lý chúng.

Nó trên máy tính của tôi, vì vậy tôi có thể sửa đổi nó theo cách tôi muốn.

Không giống như một cuốn sách hay máy tính, trò chơi điện tử là phần mềm, điều đó có nghĩa là không có vật lý nào thuộc về bạn. Những gì bạn thực sự trả tiền khi bạn mua trò chơi video của bạn là sự cho phép của nhà xuất bản để truy cập phần mềm. Như tôi đã nói trước đây, điều này đi kèm với các quy định về những gì bạn có thể và không thể làm với phần mềm đó. Mỗi trò chơi hơi khác nhau về các quy định. Một số sẽ cho phép bạn sửa đổi trò chơi theo cách bạn muốn; những người khác giành chiến thắng cho phép bạn thay đổi bất cứ điều gì cả. Dưới đây là một vài ví dụ.


Chúng ta đều biết rằng Skyrim đã trở thành một thiên đường modder. Sửa đổi Skyrim đã trở thành một trò chơi trong và của chính nó. Nhưng tại sao các modder có thể làm điều đó? Có sự cho phép đặc biệt nào mà Bethesda đã trao Skyrim chủ sở hữu cho phép họ làm điều đó? Vâng, theo một cách nào đó. EULA nói về Vật liệu mới mà bạn có thể tạo ra từ trò chơi, theo nghĩa nào đó cho phép bạn tạo ra nó, nhưng ngay cả khi, EULA thảo luận về cách bạn có thể và không thể phân phối tài liệu mới này:

Bạn chỉ được phép phân phối Tài liệu mới, miễn phí cho những người dùng được ủy quyền khác đã mua Sản phẩm, chỉ để sử dụng với những người dùng đó Bản sao được ủy quyền của Sản phẩm đó.

Tuy nhiên, nếu bạn nhìn Chiến tranh giữa các vì sao: Cộng hòa cũEULA của E, bạn sẽ thấy một cái gì đó hoàn toàn khác:


Ngoại trừ phạm vi được phép theo luật hiện hành, bạn không được dịch ngược, tháo rời, dịch, lấy mã nguồn từ, tạo các tác phẩm phái sinh dựa trên hoặc thiết kế ngược phần mềm bằng bất kỳ phương tiện nào.

Đoán xem điều đó có nghĩa là gì, folks: không có mod và chắc chắn không có sự phân phối của bất kỳ loại mod nào.

Tôi sở hữu nó, vì vậy tôi có thể chơi nó trên mọi máy tính trong nhà tôi

Mặc dù bạn có thể cài đặt vật lý hầu hết các trò chơi trên nhiều máy tính, phần mềm được cấp phép cho người dùng, không phải máy tính. Về mặt kỹ thuật, bạn có thể cài đặt một trò chơi trên nhiều máy tính, nhưng chỉ một người có thể sử dụng nó cùng một lúc. Rất may, cách trò chơi được tạo ra bây giờ, nó đơn giản hơn để theo dõi những trò chơi nào sẽ và sẽ không cho phép bạn chơi trên nhiều máy tính cùng một lúc.

Trò chơi trực tuyến là ví dụ rõ ràng hơn. Bạn đăng nhập vào trò chơi bằng tên người dùng và mật khẩu, sau đó bạn có thể chơi trò chơi cho dù bạn sử dụng máy tính nào. Và một trong những con lợn lớn nhất trong lịch sử gần đây là Steam. Người dùng thực sự có thể chia sẻ trò chơi nếu trò chơi được cài đặt trên máy tính đó.

Chẳng hạn, tôi có một bản Người dơi: Hiệp sĩ Arkham trên tài khoản Steam của tôi và con trai tôi thì không. Tuy nhiên, nếu anh ta ở trên máy tính của tôi, đăng nhập vào tài khoản Steam của anh ta, anh ta có thể chơi trò chơi đó - giả sử tôi cho phép anh ta thông qua tài khoản của tôi. Nếu một trò chơi thì EULA không cho phép chia sẻ trò chơi, thì chương trình Steam hấp dẫn đã giành được điều đó. Và nếu tôi đang chơi game, anh ta cũng không có cách nào để làm điều đó.

Tôi có thể để một người bạn cài đặt trò chơi trên máy tính của họ

Điều này thuộc cùng loại với việc cho phép người khác trên máy tính của bạn chơi trò chơi. Nhưng hầu hết thời gian, nếu bạn cài đặt trò chơi trên máy tính bạn bè của bạn, thì nó không cho phép anh ta chơi trong khi bạn không chơi. Hầu hết thời gian, nó LỚN để bạn có thể chơi cùng một lúc hoặc ít nhất là song song với bạn. Hầu hết các EULAs chỉ cho phép một người chơi sử dụng trò chơi tại một thời điểm hoặc ít nhất chỉ cho phép nó chạy trên một máy tính tại một thời điểm.

Nếu chúng ta xem lại chương trình chia sẻ trò chơi của Steam, chúng ta có thể thấy cách xử lý vấn đề này. Nếu tôi cài đặt một trò chơi một người chơi, một giấy phép duy nhất trên máy tính của mình, sau đó không mua bản sao thứ hai, tôi cài đặt trò chơi đó trên một máy tính khác, mỗi lần chỉ có một bản sao có thể hoạt động. Vì vậy, hãy nói rằng tôi đã đăng nhập vào tài khoản Steam trên máy tính của bạn tôi để cài đặt Bioshock vô hạn. Và sau đó tôi chia sẻ nó với tài khoản Steam của anh ấy. Điều này là phổ biến và thường là OK để làm. Tôi không chơi nó nữa, và anh ấy không bao giờ chơi nó. Tuy nhiên, nếu tôi quay lại máy tính của mình để chơi lại trong khi anh ấy tích cực chơi, tôi sẽ nhận được thông báo từ Steam rằng một số người khác đang sử dụng bản sao đó. Vì tôi sở hữu trò chơi, tôi có thể đá anh ta. Nhưng tôi không có ý đó, phải không?

Tôi có thể tách các tệp khách hàng ra và công khai những gì tôi tìm thấy.

Đây là một siêu dính với một số rò rỉ gần đây đến từ các trình kiểm tra dữ liệu trên cả hai Bang hội 2Chiến tranh giữa các vì sao: Cộng hòa cũ. Mỗi trò chơi trong số này đều có chính sách trực tiếp chống lại cơ sở dữ liệu, hoặc như nó thực sự được gọi là dịch ngược. Donith hiểu sai về tôi - Tôi nghĩ cả ArenaNet và BioWare có thể muốn nắm bắt quá chặt về cách chơi trò chơi của họ và tài sản của trò chơi, nhưng thật không may, EULAs rất cụ thể. Đây là giao diện của ArenaNet.

Bạn sẽ không trực tiếp hoặc gián tiếp:
1. kỹ sư đảo ngược, dịch, điều chỉnh, tháo rời, dịch ngược hoặc rút gọn thành bất kỳ hình thức nào có thể nhận biết được của con người, bất kỳ Trò chơi hoặc các bộ phận của chúng ...

Sự thật của vấn đề là rất khó có công ty game nào sẽ kiện bạn vì đã tách khách hàng trò chơi. Trên thực tế, ở hầu hết các nơi (như tòa án Hoa Kỳ), phải mất nhiều hơn một tài liệu mà hầu hết mọi người khoe khoang để giữ trọng lượng tại tòa án. Thông thường, để giữ trọng lượng như vậy, các tài liệu sẽ phải được ký hợp pháp bởi cả hai bên liên quan. Tuy nhiên, nếu một người chơi đã phá vỡ EULA, điều đó là đủ để loại bỏ chúng khỏi trò chơi.

Đây chỉ là khởi đầu của cuộc trò chuyện này. Có rất nhiều điều để thảo luận về những gì có thể và không thể được thực hiện với các tệp trò chơi. Một số câu hỏi chính bạn có là gì? Những gì bạn đã nói rằng bạn không chắc là đúng hay sai? Hãy cho tôi biết trong các ý kiến, và tất nhiên, cho tôi biết suy nghĩ của bạn về những quan niệm sai lầm này.