Minh bạch & đại tràng; Gian lận là tốt cho các trò chơi trực tuyến

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 12 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng 12 2024
Anonim
Minh bạch & đại tràng; Gian lận là tốt cho các trò chơi trực tuyến - Trò Chơi
Minh bạch & đại tràng; Gian lận là tốt cho các trò chơi trực tuyến - Trò Chơi

NộI Dung

Khi nghiên cứu các chủ đề cho cột này, tôi thấy rằng Grand Theft Auto V gian lận là một trong những tìm kiếm hàng đầu cho các trò chơi trực tuyến. Tôi thực sự không nên ngạc nhiên. Gần như mọi game thủ mà tôi biết đều muốn giành chiến thắng, và một số người phải dùng đến cách gian lận để giành chiến thắng. Tất nhiên, có thực sự có cách nào để chiến thắng một trò chơi trực tuyến dai dẳng không? Có.


Khi trò chơi trực tuyến là tốt nhất có thể, và người chơi tiếp tục chơi và có một thời gian cực kỳ tốt để làm như vậy. Điều đó có nghĩa là người tiêu dùng giành chiến thắng và các nhà phát triển cũng vậy. Và, tin hay không, một trong những cách tốt nhất để trò chơi trở nên tốt hơn là người chơi gian lận.

Tôi sẽ bắt được rất nhiều từ những người đọc nó.

Nhiều người sẽ đọc được điều này và tin rằng tôi đang kết án hack và các loại gian lận khác, nhưng đó không phải là ý tôi. Đạo đức của trường học nói rằng nếu bạn lừa dối bạn thì đó là một người xấu. Tuy nhiên, tôi đã ở đây để nói với bạn rằng gian lận là một phần của trò chơi. Nếu bạn chơi theo luật mọi lúc, thì trò chơi mà bạn đang chơi sẽ không bao giờ trở thành như vậy. Và cộng đồng sẽ thực sự đau khổ trong thời gian dài.


Tôi sẽ cho bạn ví dụ, và có lẽ điều này sẽ giúp làm rõ những gì tôi muốn nói.

Tôi nghĩ rằng điều đầu tiên mà tôi nên làm rõ là gian lận sẽ tồn tại dù bạn làm điều đó hay người khác làm. Không có một trò chơi trực tuyến nào mà không gặp phải các vụ hack tốc độ, các vụ tấn công trên tường hay những người lợi dụng các vấn đề về độ trễ. Tuy nhiên, những vấn đề này có thể được giảm bớt nếu các nhà phát triển sẽ khắc phục chúng. Nhưng khi tôi nói rằng tôi nghĩ nhiều người cần phải cố gắng gian lận hơn, thì không có nghĩa là tôi tin rằng họ nên sử dụng các chương trình của bên thứ ba để làm điều đó - ngoại trừ trong một ví dụ rất cụ thể.


Datamining là quảng cáo miễn phí

Hầu hết mọi người không gọi dữ liệu cuộc gọi - hoặc giải nén ứng dụng khách - một mánh gian lận, nhưng thực sự là như vậy.

Người chơi giải nén máy khách, tìm hiểu những điều về cấu trúc cơ bản của trò chơi có thể mang lại cho họ một lợi thế không công bằng so với những người chơi khác. Nhưng vì hầu hết datamining là lành tính, tôi không có vấn đề gì với datamining. Trên thực tế, tôi thường thích khuyến khích datamining khi nó trong bối cảnh tìm kiếm các mẩu tin về tương lai của trò chơi.

Thế giới của Warcraft người hâm mộ thích nó khi MMO Champion đào sâu vào các tệp khách hàng để tìm các mẫu áo giáp mới. Điều này thực sự hoạt động với lợi thế của nhà phát triển nếu nó được chú ý. Nó không chỉ quảng cáo cho trò chơi miễn phí mà còn cung cấp phản hồi tức thì liên quan đến các thiết kế mới. Điều này không hoạt động với chỉ áo giáp, nhưng nó cũng hoạt động cho cốt truyện trong tương lai và thiết kế đẳng cấp, quá.

Khai thác lỗi, sau đó đưa ra phản hồi

Khai thác lỗi là một hình thức gian lận khác mà tôi tán thành - đến một điểm. Có một thời gian và địa điểm để kiểm tra lỗi. Và thời gian tuyệt đối tốt nhất để khai thác các lỗi đó là trong giai đoạn thử nghiệm này, nhưng có một cảnh báo lớn: báo cáo các lỗi đó ngay khi bạn nhìn thấy chúng. Nếu bạn đang ở trên một máy chủ thử nghiệm, thì đó là nghĩa vụ của bạn để tận dụng một lỗi nhiều nhất có thể. Trong thực tế, có lẽ bạn nên xem nếu có nhiều hơn một cách để tận dụng lỗi.

Nếu bạn đang ở trên một máy chủ thử nghiệm, thì đó là nghĩa vụ của bạn để tận dụng một lỗi nhiều nhất có thể. Trong thực tế, có lẽ bạn nên xem nếu có nhiều hơn một cách để tận dụng lỗi.

Nếu bạn gặp một lỗi trong trò chơi trực tiếp, thì bạn đã gặp phải một tình huống hoàn toàn khác. Tất nhiên, bạn nên báo cáo ngay lập tức. Tuy nhiên, nó sẽ khiến bạn không lặp lại việc khai thác nhiều lần. Nếu bạn tình cờ phát hiện ra nó, có lẽ bạn sẽ làm điều đó một lần nữa để xem nó có lặp lại hay không, nhưng bạn nên đề cập đến điều đó trong báo cáo lỗi của mình. Ngoài ra, hãy chuẩn bị để mất bất kỳ mục nào bạn có thể có được từ việc sử dụng lỗi.

Sử dụng sáng tạo cơ học

Không có gì ngạc nhiên với bất kỳ game thủ nào rằng bạn càng sáng tạo hơn khi sử dụng trò chơi cơ chế hiện có thì trò chơi sẽ càng thú vị hơn. Nhiều người sẽ coi đó là gian lận nếu bạn sử dụng một thợ máy vượt ra ngoài cách nhà phát triển dự định cho bạn sử dụng. Nếu nó rõ ràng là một lỗi, thì có, tôi đồng ý. Báo cáo và không bao giờ sử dụng nó một lần nữa. Tuy nhiên, nếu thiết kế bẩm sinh của trò chơi cho phép bạn, ví dụ, chuyển một vật phẩm gắn kết với một vật phẩm

Tuy nhiên, nếu thiết kế bẩm sinh của trò chơi cho phép bạn, ví dụ, chuyển một vật phẩm gắn kết vào một chiếc alt bằng cách chỉ sử dụng cơ chế hiện có của trò chơi, thì bằng mọi cách, hãy làm điều đó. Điều lớn nhất cần ghi nhớ là nếu bạn không làm điều đó thì người khác sẽ làm. Cho đến khi một nhà phát triển nói rằng đó là một khai thác, thì việc không sử dụng nó thực sự khiến bạn gặp bất lợi.

Cạm bẫy

Nếu mục tiêu của bạn là cải thiện trò chơi bằng cách tìm kiếm khai thác hoặc bằng cách ghi dữ liệu, thì bạn có thể sẽ bị thất vọng bởi tốc độ mà hầu hết các nhà phát triển trò chơi đáp ứng. Nó rất chậm - cực kỳ chậm trong kinh nghiệm của tôi. Tôi đã đặt câu hỏi nhiều lần khi các nhà kiểm tra sẽ tìm thấy thứ gì đó thực sự tuyệt vời trong các tệp khách hàng tại sao nhà phát triển không nói với chúng tôi về những điều này.

Tôi cũng nên đề cập rằng thời gian internet dường như luôn trôi nhanh hơn thời gian thực. Nếu bạn chơi một trò chơi với bất kỳ sự thường xuyên nào và bạn nhận thấy một trò gian lận hoặc có thể bạn đang tự làm điều đó, thì mỗi khi bạn thấy ai đó sử dụng trò gian lận đó, thì nó sẽ mặc cho bạn. Và nó sẽ không bao giờ có vẻ như các nhà phát triển đang phản ứng đủ nhanh. Nhưng bạn nên luôn luôn cung cấp cho họ một vài ngày nếu đó là một lỗi phá game trước khi nói về nó trên phương tiện truyền thông xã hội.

Nếu lỗi này không phá game, hãy cho họ vài tuần hoặc cập nhật tiếp theo trước khi công bố với thế giới.

Một cộng đồng tốt hơn

Gần đây, Chiến tranh giữa các vì sao: Cộng hòa cũ gặp phải một số cạm bẫy trong đó nhóm cộng đồng đã không đáp ứng với việc khai thác đủ nhanh. Do một lỗi, người chơi đã có thể nhận được thiết bị mà không thực sự hoàn thành nội dung. Trong một thời gian dài (nhiều tháng), nhóm cộng đồng đã không phản hồi về vấn đề này và lỗi vẫn tiếp tục tồn tại và đến lúc người chơi tin rằng sẽ không có gì xảy ra về vấn đề này.

Nếu một người chơi không sử dụng khai thác, họ sẽ bắt đầu cảm thấy như họ ở phía sau đường cong. Lỗi cuối cùng đã được sửa, nhưng không phải trước khi nó gây ảnh hưởng lớn đến trò chơi.

Khi lỗi lớn tiếp theo xuất hiện, nhóm cộng đồng đã xử lý vấn đề khác đi. Khi lỗi được tìm thấy và báo cáo lần đầu tiên, nhóm cộng đồng đã tạo một bài đăng trên diễn đàn, cho mọi người biết rằng lỗi này tồn tại và nếu họ sử dụng nó sẽ có hậu quả. Và hôm nay, Giám đốc Cộng đồng Eric Musco đã có một báo cáo rất đáng ngạc nhiên:

Tôi muốn chuyển qua một bản cập nhật nữa trước khi chúng tôi đi vào cuối tuần. Khi xem xét dữ liệu của chúng tôi, vì chúng tôi đã hành động người chơi vào ngày hôm qua vì đã khai thác nên chúng tôi không có thêm người chơi nào khai thác kể từ đó. Đó là một dấu hiệu tuyệt vời rằng trong thời điểm hiện tại, việc sử dụng khai thác đã hoàn toàn dừng lại. Chúng tôi sẽ tiếp tục theo dõi trong suốt cuối tuần và có hành động chống lại bất kỳ sự khai thác nào khác.

Chúng tôi muốn cảm ơn tất cả các bạn đã tránh xa khu vực đó và tiếp tục chơi trò chơi một cách công bằng và tôn trọng. Tôi sẽ cung cấp cho bạn một bản cập nhật cuối cùng liên quan đến việc khai thác vào thứ Hai. Cảm ơn!"

Làm cho trò chơi tốt hơn là một con đường hai chiều. Cố gắng phá vỡ trò chơi chắc chắn là một phần của những gì người chơi có thể làm, nhưng hãy cẩn thận. Cuối cùng, các nhà phát triển sẽ tạo ra các trò chơi tốt hơn và cộng đồng sẽ chặt chẽ hơn.